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SpringBoot+WebSocket搭建簡單的多人聊天系統(tǒng)

 更新時間:2019年10月10日 14:48:06   作者:糟糕的藝術(shù)家  
WebSocket是一種在單個TCP連接上進(jìn)行全雙工通信的協(xié)議。這是一種比較官方的說法,簡單點(diǎn)來說就是,在一次TCP連接中,通信的雙方可以相互通信。這篇文章主要介紹了SpringBoot+WebSocket搭建簡單的多人聊天系統(tǒng),需要的朋友可以參考下

前言

今天閑來無事,就來了解一下WebSocket協(xié)議。來簡單了解一下吧。

WebSocket是什么

首先了解一下WebSocket是什么?WebSocket是一種在單個TCP連接上進(jìn)行全雙工通信的協(xié)議。這是一種比較官方的說法,簡單點(diǎn)來說就是,在一次TCP連接中,通信的雙方可以相互通信。比如A和B在打電話,A說話的時候,B也可以說話來進(jìn)行信息的交互,這就叫做全雙工通信。對應(yīng)的是單工通信,和半雙工通信,單工通信就是只能由A向B通信,比如電腦和打印機(jī)。半雙工通信是可以AB可以互相通信,但是同一時間只能進(jìn)行單向通信,比如對講機(jī)。

WebSocket與http有啥區(qū)別

相同點(diǎn)

都建立在TCP之上,通過TCP協(xié)議來傳輸數(shù)據(jù)。

不同點(diǎn)

HTTP協(xié)議為單向協(xié)議,即瀏覽器只能向服務(wù)器請求資源,服務(wù)器才能將數(shù)據(jù)傳送給瀏覽器,而服務(wù)器不能主動向?yàn)g覽器傳遞數(shù)據(jù)。分為長連接和短連接,短連接是每次http請求時都需要三次握手才能發(fā)送自己的請求,每個request對應(yīng)一個response;長連接是短時間內(nèi)保持連接,保持TCP不斷開,指的是TCP連接。

WebSocket一種雙向通信協(xié)議,在建立連接后,WebSocket服務(wù)器和客戶端都能主動的向?qū)Ψ桨l(fā)送或接收數(shù)據(jù),就像Socket一樣,不同的是WebSocket是一種建立在Web基礎(chǔ)上的一種簡單模擬Socket的協(xié)議;WebSocket需要通過握手連接,類似于TCP它也需要客戶端和服務(wù)器端進(jìn)行握手連接,連接成功后才能相互通信。WebSocket在建立握手連接時,數(shù)據(jù)是通過http協(xié)議傳輸?shù)?,“GET/chat HTTP/1.1”,這里面用到的只是http協(xié)議一些簡單的字段。但是在建立連接之后,真正的數(shù)據(jù)傳輸階段是不需要http協(xié)議參與的。

用處

WebSocket解決客戶端發(fā)起多個http請求到服務(wù)器資源瀏覽器必須要經(jīng)過長時間的輪詢問題。

使用WebSocket搭建一個多人聊天系統(tǒng)

引入WebSocket的jar包

Gradle:

compile group: 'org.springframework.boot', name: 'spring-boot-starter-websocket', version: '2.1.8.RELEASE'

Maven:

<dependency>
 <groupId>org.springframework.boot</groupId>
 <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
 <version>2.1.8.RELEASE</version>
</dependency>

添加對WebSocket的支持

注入ServerEndpointExporter,這個bean會自動注冊使用了@ServerEndpoint注解聲明的Websocket endpoint。

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
/**
 * @author: zp
 * @Date: 2019-09-18 10:03
 * @Description:
 */
@Configuration
public class AppConfiguration {
 @Bean
 public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
  return new ServerEndpointExporter();
 }
}

創(chuàng)建WebSocket的實(shí)現(xiàn)類

@ServerEndpoint("/webSocket/{page}")中的值就是需要訪問的地址,和Controller中的@RequestMapping有點(diǎn)類似。然后實(shí)現(xiàn)@OnOpen(打開連接),@OnClose(關(guān)閉連接),@onMessage(收到消息),@Error(觸發(fā)異常)。

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
 * @author: zp
 * @Date: 2019-09-20 15:12
 * @Description:
 */
@Component
@ServerEndpoint("/webSocket/{page}")
public class WebSocket {
 private Logger log = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());
 /**
  * 用來記錄房間的人數(shù)
  */
 private static AtomicInteger onlinePersons = new AtomicInteger(0);
 /**
  * 用來記錄房間及人數(shù)
  */
 private static Map<String,Set> roomMap = new ConcurrentHashMap(8);
 @OnOpen
 public void open(@PathParam("page") String page, Session session) throws IOException {
  Set set = roomMap.get(page);
  // 如果是新的房間,則創(chuàng)建一個映射,如果房間已存在,則把用戶放進(jìn)去
  if(set == null){
   set = new CopyOnWriteArraySet();
   set.add(session);
   roomMap.put(page,set);
  }else{
   set.add(session);
  }
  // 房間人數(shù)+1
  onlinePersons.incrementAndGet();
  log.info("新用戶{}進(jìn)入聊天,房間人數(shù):{}",session.getId(),onlinePersons);
 }
 @OnClose
 public void close(@PathParam("page") String page, Session session){
  // 如果某個用戶離開了,就移除相應(yīng)的信息
  if(roomMap.containsKey(page)){
   roomMap.get(page).remove(session);
  }
  // 房間人數(shù)-1
  onlinePersons.decrementAndGet();
  log.info("用戶{}退出聊天,房間人數(shù):{}",session.getId(),onlinePersons);
 }
 @OnMessage
 public void reveiveMessage(@PathParam("page") String page, Session session,String message) throws IOException {
  log.info("接受到用戶{}的數(shù)據(jù):{}",session.getId(),message);
  // 拼接一下用戶信息
  String msg = session.getId()+" : "+ message;
  Set<Session> sessions = roomMap.get(page);
  // 給房間內(nèi)所有用戶推送信息
  for(Session s : sessions){
   s.getBasicRemote().sendText(msg);
  }
 }
 @OnError
 public void error(Throwable throwable){
  try {
   throw throwable;
  } catch (Throwable e) {
   log.error("未知錯誤");
  }
 }
}

寫個超級簡單的頁面測試一下

前端有點(diǎn)菜,寫不出好看的ui,見諒~

<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8"></meta>
 <title>springboot項(xiàng)目WebSocket測試demo</title>
</head>
<body>
<h3>springboot項(xiàng)目websocket測試demo</h3>
<h4>測試說明</h4>
<h5>文本框中數(shù)據(jù)數(shù)據(jù),點(diǎn)擊‘發(fā)送測試',文本框中的數(shù)據(jù)會發(fā)送到后臺websocket,后臺接受到之后,會再推送數(shù)據(jù)到前端,展示在下方;點(diǎn)擊關(guān)閉連接,可以關(guān)閉該websocket;可以跟蹤代碼,了解具體的流程;代碼上有詳細(xì)注解</h5>
<br />
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">發(fā)送測試</button>
<hr />
<button onclick="clos()">關(guān)閉連接</button>
<hr />
<div id="message"></div>
<script>
 var websocket = null;
 if('WebSocket' in window){
  websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9999/webSocket/1");
 }else{
  alert("您的瀏覽器不支持websocket");
 }
 websocket.onerror = function(){
  setMessageInHtml("send error!");
 }
 websocket.onopen = function(){
  setMessageInHtml("連接成功!")
  setTimeout(function(){setMessageInHtml("歡迎來到這里!")
 },2000)
 }
 websocket.onmessage = e => setMessageInHtml(e.data)
 websocket.onclose = function(){
  setMessageInHtml("連接斷開!")
 }
 window.onbeforeunload = function(){
  clos();
 }
 function setMessageInHtml(message){
  document.getElementById('message').innerHTML += message+"</br>";
 }
 function clos(){
  websocket.close(3000,"強(qiáng)制關(guān)閉");
 }
 function send(){
  var msg = document.getElementById('text').value;
  websocket.send(msg);
 }
</script>
</body>
</html>

測試

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的SpringBoot+WebSocket搭建簡單的多人聊天系統(tǒng),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!

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