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Vuex的實戰(zhàn)使用詳解

 更新時間:2019年10月31日 08:38:14   作者:何處錦繡不灰堆  
這篇文章主要介紹了Vuex的實戰(zhàn)使用詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

寫在前面

我是一個看技術(shù)的文檔不喜歡官方的人,覺得官方寫的任何東西都是比較正式的,讓人有點不想看的趕腳,我這里也不貼官方的那個圖了,這里也不解釋了(其實是我也不想研究)所以我一般都是百度一些別人的經(jīng)驗之談,看別人的經(jīng)驗之談可以讓你少踩一些坑,而且是可以直接看到效果的,所以這里也是,我們不按照官方的來,那么有利有弊,利就是好理解,弊就是可能寫的不夠?qū)I(yè),會讓一些人誤會,總之我權(quán)衡之后還是選擇看著官方的一些東西然后結(jié)合自己的使用來說一下怎么玩這個vuex的。說實話我開始使用的時候覺得這個東西還是很好的,畢竟結(jié)合自己的需求,如果您的項目一直沒有用到這個的地方可能體會不到,這里就開始寫玩法。

什么是vuex

說白了就是一個可以全局管理狀態(tài)的東西,用官方的話說是它采用集中式存儲管理應(yīng)用的所有組件的狀態(tài),并以相應(yīng)的規(guī)則保證狀態(tài)以一種可預(yù)測的方式發(fā)生變化,說人話就是可以時刻監(jiān)聽一個值的狀態(tài)改變,同時項目里面別的組件也可以使用這個變量。做出相應(yīng)的處理。

安裝

這個是萬年不變的,沒什么好說的。直接在項目里面運行下面這行代碼

npm install vuex --save

我的業(yè)務(wù)場景

首先說一下業(yè)務(wù)場景,不然看代碼是沒有意義的,畢竟代碼是為了解決業(yè)務(wù)的問題,我的業(yè)務(wù)是需要做一個機器的管理項目,那么這個機器有很多臺,例如機器1、機器2等,那么想管理就需要將所有的機器先拿到,然后根據(jù)需要切換想設(shè)置的機器,view顯示對應(yīng)的機器的配置信息,需求是很明確的,我語言表達(dá)能力不行,直接看圖。

這里簡單的解釋一下,有人說,這個不是很簡單嘛,直接將切換的函數(shù)寫到select的控件里面,直接點擊切換的函數(shù)的時候直接給后端對應(yīng)的uuid,拿到值就可以了,是的,如果只有這一個頁面是可以的,但是仔細(xì)看布局,select組件是在一個公共組件里面的,你選擇的時候你的uuid是不可以直接給到當(dāng)前頁面的,即時給到他,別的配置怎么辦呢?而且我們要做的是切換的時候直接整個項目里面的uuid全部改掉,然后重新渲染整個數(shù)據(jù),才是合理的解決方案。說一下我開始的想法,我開始是準(zhǔn)備使用緩存做,每次用戶切換的時候我都將最新的uuid放到緩存里面,但是有一個問題解決不了就是在別的頁面怎么實時監(jiān)聽這個值改變了呢?所以,使用vuex是一個比較合理的解決方案,看代碼

使用

新建一個store.js

引入

  • 在store.js里面直接將下面的代碼復(fù)制到里面
  • 聲明一個您需要監(jiān)聽的變量(store.js)
/**
 * created by ClearLove
 * @aim 標(biāo)題欄中需要更改自助機的uuid,所有的返回值都需要是該自助機下的數(shù)據(jù),所以需要聲明一個全局的可以監(jiān)聽uuid的變化
 * @params machine_uuid_flag 全局uuid
 */
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)


const state = {
 machine_uuid_flag: '', //機器uuid
}

const getters = {
 getters_mac_uuid() {
  return state.machine_uuid_flag
 }
};
const mutations = {
 mutations_mac_uuid(state, mac_uuid) {
  state.machine_uuid_flag = mac_uuid
 }
};
const actions = {
 actions_mac_uuid(state, mac_uuid) {
  state.commit('mutations_mac_uuid', mac_uuid)
 }
};

export default new Vuex.Store({
 state,
 getters,
 mutations,
 actions
})

頁面使用

首先我們子啊公共組件也就是展示select組件的地方將切換事件處理一下

    /**
    * @change_machine 更改自助機
    */
   change_machine(machine_mac_uuid) {
    this.machine_id = machine_mac_uuid;
    // 這里是將最新的更換的機器的uuid,將store里面的uuid更換掉,這樣才可以保證別的地方使用這個uuid的地方也會同時改變
    this.$store.dispatch('actions_mac_uuid',machine_mac_uuid);
    sessionStorage.setItem('machine_mac_uuid', this.machine_id)
   },

把引入組件的代碼也貼上來吧,這樣好理解

<el-select v-model="machine_name" placeholder="自助機列表" size="mini" @change="change_machine">
       <el-option
        v-for="item in machine_list"
        :key="item.mac_uuid"
        :label="item.machine_name"
        :value="item.mac_uuid">
       </el-option>
</el-select>

這個時候下面的頁面怎么接收這個值做出相應(yīng)的改變呢?

  created: function () {
   this.machine_mac_uuid = sessionStorage.getItem('machine_mac_uuid');
   this.machine_name = sessionStorage.getItem('machine_name');
   //將最新的uuid拿到
   this.update_mac_uuid = this.$store.state.machine_uuid_flag;
   this.get_settings_info()
  },
  /**
   * 接收store的改變的值
   */
  computed:{
   machine_uuid_flag(){
    //將接收到的最新的uuid return出去 
    return this.$store.state.machine_uuid_flag
   }
  },
  /**
   * 監(jiān)聽該store里面值的變化
   */
  watch: {
   //監(jiān)聽這個值是不是接收到,改變的話直接重新執(zhí)行獲取機器的方法
   machine_uuid_flag: function (newvalue , oldvalue) {
    this.update_mac_uuid = newvalue; //將最新的值傳遞給更新的對象
    this.get_settings_info();
   }
  },
  methods: {
   /**
    * @get_settings_info 獲取某一臺自助機的詳情
    */
   get_settings_info() {
    this.$axios({
     method: 'post',
     url: this.api.api_zzj_9006 + 'manager_back/get_main_info/',
     data: {
      machine_uuid: this.update_mac_uuid ? this.update_mac_uuid : this.machine_mac_uuid
     }
    }).then((res) => {
     let machine = res.data.data;
     this.machine_name = machine.machine_name;
     this.machine_mac_uuid = machine.machine_mac_uuid;
     this.location = machine.location;
     this.mac_uuid = machine.mac_uuid;
     this.machine_uuid = machine.machine_uuid;
     this.mac_uuid_two = machine.mac_uuid_two;
     this.expire_data = machine.expire_data;
     this.environmental_state_dec = machine.environmental_state_dec;
     this.machine_type_des = machine.machine_type_des;
     this.system_version = machine.system_version;
    }).catch((err) => {
     console.error(err)
    })
   }
  },
 

我在想你們是不是心里一萬句cnm飄過,寫那么多做什么?裝逼嗎?其實不是的,是我在看別人的博客的時候發(fā)現(xiàn)一個問題,就是很多人貼代碼的時候因為貼的是一部分,導(dǎo)致很多人摸不著頭腦,也不知道每一個方法是怎么傳遞的,我不想我的博客別人看了以后也有這樣的疑問,所以才整個直接貼出來,當(dāng)然我會做出詳細(xì)的解釋,。

解釋一下上面的代碼:首先我們在頁面加載的時候也就是created的階段將最新的uuid也就是store里面的全局變量的值拿到,有人說你拿到, 為什么還要寫下面的,那么問題就來了,如果用戶在當(dāng)前頁面直接切換了機器的uuid,那么他沒有刷新頁面,也沒有切換頁面,這個時候created是不會執(zhí)行的,是不是,那么最新的uuid怎么更新呢?你即使監(jiān)聽了但是由于createrd不執(zhí)行,導(dǎo)致的問題就是你監(jiān)聽的值一直沒有變化,所以我們需要將頁面里面的uuid變化時刻監(jiān)聽,所以我們需要在computed里面接收最新的uuid,然后我們監(jiān)聽這個里面的值,只要改變,就做出相應(yīng)的改變,這樣就滿足了我們的需求,

問題1:為什么使用computed不直接使用watch?

有人看到以后就會覺得我們直接監(jiān)聽這個值不行嗎?我們這里要明白的是watch是只可以監(jiān)聽data里面聲明的變量或者對象,除此之外是監(jiān)聽不到的,而computed用來監(jiān)控自己定義的變量,該變量不在data里面聲明,直接在computed里面定義,然后就可以在頁面上進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)綁定展示出結(jié)果或者用作其他處理。

問題2:為什么使用緩存?

這里使用緩存的目的是為了你第一次進(jìn)來的時候,如果用戶什么都不切換,不執(zhí)行change_machine函數(shù)的話,那么我們請求接口的參數(shù)是空的,所以我們需要默認(rèn)一個值,你可以直接在store里面默認(rèn),也可以我在第一次進(jìn)來的時候直接判斷是不是存在store的值,沒有的話就用我默認(rèn)的緩存里面的值。

問題3: 為什么created里面已經(jīng)拿到了,還要寫監(jiān)聽函數(shù)?

這個問題可能有人會問,但是其實很簡單,因為用戶不刷新頁面的時候created是不執(zhí)行的,那么我們就拿不到最新的uuid進(jìn)行數(shù)據(jù)的更新,所以要寫監(jiān)聽的函數(shù)。

問題4: 為什么使用this.$store.dispatch?

我們這里使用是根據(jù)官方文檔來的,你可以直接使用commit或者什么也不用,直接this.$store.state.machine_uuid_flag也是可以的,但是我們改變了uuid,那么就要重置一下store里面的原始值,所以這里需要接收我們改變的值,也就是用戶選擇了別的機器的時候用的值。如果我們不需要重置原始值的話,可以直接定義一個全局變量,然后直接

this.$store.state.machine_uuid_flag(這里格式亂了)就可以了,但是這樣的業(yè)務(wù)場景應(yīng)該不多。畢竟我們定義了就是為了改變它從而我們可以監(jiān)聽這個變化的值。

總結(jié)

寫到這里基本上的用法我寫完了,可能寫的沒有那些大神寫的詳細(xì),也沒有什么原理分析,寫的也比較淺顯,我看很多人寫博客的時候喜歡分析一下原理,一方面顯的專業(yè)性比較高,一方面可以有利于自己的理解和別人的理解,首先我也是不經(jīng)常使用這個技術(shù)棧,其次是我個人覺得用的好要比明白原理強,我不喜歡只講原理一個例子都不寫的人,畢竟例子是最可以發(fā)現(xiàn)問題的,也是最直觀的,就寫到這里吧,以后再更新,我寫博客的目的是記錄自己寫項目的過程,記錄用到的東西,以后用到了更深的再更新,希望可以幫助到人更好。寫的不對的希望可以直接聯(lián)系我,我及時糾正,謝謝大家的支持。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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