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使用p5.js臨摹動(dòng)態(tài)圖片

 更新時(shí)間:2019年11月04日 13:33:55   作者:qq_43337902  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了使用p5.js臨摹動(dòng)態(tài)圖片,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了p5.js臨摹動(dòng)態(tài)圖片的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、臨摹圖片

2、圖像運(yùn)動(dòng)規(guī)律

原圖中一共有36個(gè)等大的四分之三圓形,按照一定的規(guī)律轉(zhuǎn)動(dòng),可以等效為圓形不動(dòng),每個(gè)圓上有以其半徑為邊長(zhǎng)的矩形在繞圓形的原點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),每四個(gè)為一組,其他部分都是在重復(fù)這四個(gè)的轉(zhuǎn)動(dòng)規(guī)律

3、完整代碼

function setup() 
{ 
 createCanvas(402,402); 
}
function draw()
{
 background(0); 
 var dx=0; 
 dx+=PI/180;
 var t=(millis()/5)*sin(dx);//返回自程序開(kāi)始的毫秒數(shù)
 if(dx==PI) 
 { 
  dx=0;
 } 
 
 for(var i=0;i<6;i++)//每行每列六個(gè)圓形
 {  
  for(var j=0;j<6;j++)
  { 
   fill(255); 
   ellipse(i*66+36, j*66+36, 60, 60);//繪制半徑30的圓形,間隔6
   fill(0); 
   translate(i*66+36, j*66+36);//矩形的移動(dòng),共四種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
   if(i%2==0&&j%2==0) 
   {  
    rotate(-t); //逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)
    rect(0,0,30,30);//旋轉(zhuǎn)的邊長(zhǎng)30黑色矩形
   }  
   else if(i%2==1&&j%2==0)
   { 
    rotate(t);//順時(shí)針旋轉(zhuǎn)
    rect(-30,0,30,30); 
   }  
   else if(i%2==1&&j%2==1) 
   {  
    rotate(-t); 
    rect(-30,-30,30,30); 
   }  
   else if(i%2==0&&j%2==1)
   {  
    rotate(t);
    rect(0,-30,30,30); 
   }  
   resetMatrix(); 
  } 
 }
}

4、臨摹結(jié)果

5、拓展圖像

運(yùn)動(dòng)規(guī)律:

一段螺旋型的運(yùn)動(dòng)弧線,中心顏色較深,越向外顏色越淺,形成一種線在向中心運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì)。繪制時(shí)是由無(wú)數(shù)個(gè)沒(méi)有邊框的圓形一起按照規(guī)律運(yùn)動(dòng),形成線。

完整代碼:

function setup()
{
 createCanvas(500, 500);
 noStroke(); 
}
function draw() {
 background(0); 
 for (var i =1;i <3000; i++)
 {
  drawcircle(255-0.1*i,255-0.1*i,255-0.1*i, i); 
  i++;
 }
}
function drawcircle( r, g, b, interval){
 fill(r, g, b);
 var x = 250; 
 var y = 250; 
 var t = millis() /3+ interval *0.5;
 var xi;
 var yi;i
 var radius = interval *15;
 xi = 0.01*radius * Math.cos(t * Math.PI/180);
 yi = 0.01*radius * Math.sin(t * Math.PI/180); 
 x += xi;
 y += yi;
 ellipse(x, y, 20,20);
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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