opencv3/C++ 平面對象識別&透視變換方式
findHomography( )
函數(shù)findHomography( )找到兩個平面之間的透視變換H。
參數(shù)說明:
Mat findHomography( InputArray srcPoints, //原始平面中點的坐標 InputArray dstPoints, //目標平面中點的坐標 int method = 0, //用于計算單應(yīng)性矩陣的方法 double ransacReprojThreshold = 3, OutputArray mask=noArray(), //通過魯棒法(RANSAC或LMEDS)設(shè)置的可選輸出掩碼 const int maxIters = 2000, //RANSAC迭代的最大次數(shù),2000是它可以達到的最大值 const double confidence = 0.995 //置信度 );
用于計算單應(yīng)性矩陣的方法有:
0 :使用所有點的常規(guī)方法;
RANSAC:基于RANSAC的魯棒法;
LMEDS :最小中值魯棒法;
RHO :基于PROSAC的魯棒法;

被最小化。如果參數(shù)方法被設(shè)置為默認值0,則函數(shù)使用所有的點對以簡單的最小二乘方案計算初始單應(yīng)性估計。
然而,如果不是所有的點對
都符合剛性透視變換(也就是說有一些異常值),那么這個初始估計就會很差。在這種情況下,可以使用三種魯棒法之一。方法RANSAC,LMeDS和RHO嘗試使用這個子集和一個簡單的最小二乘算法來估計單應(yīng)矩陣的各個隨機子集(每個子集有四對),然后計算計算的單應(yīng)性的質(zhì)量/良好度(這是RANSAC的內(nèi)點數(shù)或LMeD的中值重投影誤差)。然后使用最佳子集來產(chǎn)生單應(yīng)矩陣的初始估計和內(nèi)點/外點的掩碼。
不管方法是否魯棒,計算的單應(yīng)性矩陣都用Levenberg-Marquardt方法進一步細化(僅在魯棒法的情況下使用inlier)以更多地減少再投影誤差。
RANSAC和RHO方法幾乎可以處理任何異常值的比率,但需要一個閾值來區(qū)分異常值和異常值。 LMeDS方法不需要任何閾值,但只有在超過50%的內(nèi)部值時才能正常工作。最后,如果沒有異常值且噪聲相當(dāng)小,則使用默認方法(method = 0)。
perspectiveTransform()
函數(shù)perspectiveTransform()執(zhí)行矢量的透視矩陣變換。
參數(shù)說明:
void perspectiveTransform( InputArray src, //輸入雙通道或三通道浮點數(shù)組/圖像 OutputArray dst, //輸出與src相同大小和類型的數(shù)組/圖像 InputArray m //3x3或4x4浮點轉(zhuǎn)換矩陣 );
平面對象識別:
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/xfeatures2d.hpp>
using namespace cv;
using namespace cv::xfeatures2d;
int main()
{
Mat src1,src2;
src1 = imread("E:/image/image/card.jpg");
src2 = imread("E:/image/image/cards.jpg");
if (src1.empty() || src2.empty())
{
printf("can ont load images....\n");
return -1;
}
imshow("image1", src1);
imshow("image2", src2);
int minHessian = 400;
//選擇SURF特征
Ptr<SURF>detector = SURF::create(minHessian);
std::vector<KeyPoint>keypoints1;
std::vector<KeyPoint>keypoints2;
Mat descriptor1, descriptor2;
//檢測關(guān)鍵點并計算描述符
detector->detectAndCompute(src1, Mat(), keypoints1, descriptor1);
detector->detectAndCompute(src2, Mat(), keypoints2, descriptor2);
//基于Flann的描述符匹配器
FlannBasedMatcher matcher;
std::vector<DMatch>matches;
//從查詢集中查找每個描述符的最佳匹配
matcher.match(descriptor1, descriptor2, matches);
double minDist = 1000;
double maxDist = 0;
for (int i = 0; i < descriptor1.rows; i++)
{
double dist = matches[i].distance;
printf("%f \n", dist);
if (dist > maxDist)
{
maxDist = dist;
}
if (dist < minDist)
{
minDist = dist;
}
}
//DMatch類用于匹配關(guān)鍵點描述符的
std::vector<DMatch>goodMatches;
for (int i = 0; i < descriptor1.rows; i++)
{
double dist = matches[i].distance;
if (dist < max(2*minDist, 0.02))
{
goodMatches.push_back(matches[i]);
}
}
Mat matchesImg;
drawMatches(src1, keypoints1, src2, keypoints2, goodMatches, matchesImg, Scalar::all(-1),
Scalar::all(-1), std::vector<char>(), DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS);
std::vector<Point2f>point1, point2;
for (int i = 0; i < goodMatches.size(); i++)
{
point1.push_back(keypoints1[goodMatches[i].queryIdx].pt);
point2.push_back(keypoints2[goodMatches[i].trainIdx].pt);
}
Mat H = findHomography(point1, point2, RANSAC);
std::vector<Point2f>cornerPoints1(4);
std::vector<Point2f>cornerPoints2(4);
cornerPoints1[0] = Point(0, 0);
cornerPoints1[1] = Point(src1.cols, 0);
cornerPoints1[2] = Point(src1.cols, src1.rows);
cornerPoints1[3] = Point(0,src1.rows);
perspectiveTransform(cornerPoints1, cornerPoints2, H);
//繪制出變換后的目標輪廓,由于左側(cè)為圖像src2故坐標點整體右移src1.cols
line(matchesImg, cornerPoints2[0] + Point2f(src1.cols, 0), cornerPoints2[1] + Point2f(src1.cols, 0), Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
line(matchesImg, cornerPoints2[1] + Point2f(src1.cols, 0), cornerPoints2[2] + Point2f(src1.cols, 0), Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
line(matchesImg, cornerPoints2[2] + Point2f(src1.cols, 0), cornerPoints2[3] + Point2f(src1.cols, 0), Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
line(matchesImg, cornerPoints2[3] + Point2f(src1.cols, 0), cornerPoints2[0] + Point2f(src1.cols, 0), Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
//在原圖上繪制出變換后的目標輪廓
line(src2, cornerPoints2[0], cornerPoints2[1], Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
line(src2, cornerPoints2[1], cornerPoints2[2], Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
line(src2, cornerPoints2[2], cornerPoints2[3], Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
line(src2, cornerPoints2[3], cornerPoints2[0], Scalar(0,255,255), 4, 8, 0);
imshow("output", matchesImg);
imshow("output2", src2);
waitKey();
return 0;
}



以上這篇opencv3/C++ 平面對象識別&透視變換方式就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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