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Android自定義鐘表特效

 更新時間:2019年12月20日 09:39:30   作者:Te_small  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android自定義鐘表特效,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近該忙的都忙完了,自己自定義一直是個弱項,也一直想整個鐘表玩玩,網(wǎng)上看了一圈,學(xué)習(xí)了不少,下面自己做做自定義

首先,制作鐘表第一步,肯定是畫個圓吧,這是最直接的思維了!

先創(chuàng)建自己的自定義類,繼承View ,重寫構(gòu)造方法,在第一個和第二個構(gòu)造中初始化畫筆,設(shè)置顏色等
第一個構(gòu)造器類似于咱們直接New對象,第二個就是在xml文件引用時用到的

public class Watch extends View {
 private Paint mPaint;
 private Context context;

 public Watch(Context context) {
  super(context);
  this.context = context;
  init();
 }

 public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  this.context = context;
  init();
 }


 public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
 }

 private void init() {
  mPaint = new Paint();
  //抗鋸齒
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  //分三種,STROKE之繪制輪廓,不繪制內(nèi)容;FILL,只繪制內(nèi)容;FILL_AND_STROKE,內(nèi)容和輪廓都繪制
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 }

開始畫圓

//設(shè)置線寬,線寬默認是1 
mPaint.setStrokeWidth(2);
//在屏幕中心畫圓,半徑為屏幕的1/3
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 3, mPaint);

畫圓心

//整個屏幕中心為圓心點
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mPaint);

接下來開始畫表里面的豎線

//安卓坐標系默認實在左上角的,現(xiàn)在我們需要將坐標軸移動到圓心位置,這樣利于我們繪制線
mPaint.setStrokeWidth(1);
//坐標原點平移到圓心的位置
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
for (int i = 0; i < 360; i++) {
   //刻度線長度為20,一圈是360度,并且秒針轉(zhuǎn)一圈為60秒,所以一秒就對應(yīng)360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度
   if (i % 30 == 0) { //長的
    canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 25, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);
   } else if (i % 6 == 0) { //中的
    canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 14, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);
   }
   //每繪制一次就旋轉(zhuǎn)1度,總共繪制了360條線
   canvas.rotate(1);
  }

效果

接著再繪制數(shù)字 save和restore是成對出現(xiàn)的,為了這一塊操作不影響下面的元素,一個保存,一個取出的意思

canvas.save();
  for (int i = 0; i < 12; i++) {
   if (i == 0) {
    trans(canvas, 12 + "", i * 30, mPaint);
   } else {
    trans(canvas, i + "", i * 30, mPaint);
   }
  }
  canvas.restore();

//如果直接繪制數(shù)字的畫,文字也跟著旋轉(zhuǎn)了,數(shù)字有的就會倒著,所以執(zhí)行下面這一系列操作,再去繪制數(shù)字就正常了
 public void trans(Canvas canvas, String text, int degree, Paint paint) {
  Rect rect = new Rect();
  paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
  //先將原來的坐標軸旋轉(zhuǎn)30度
  canvas.rotate(degree);
  //將旋轉(zhuǎn)完成的坐標軸平移到上方 它只是在y軸進行的平移,所以x軸為0,y軸也就是圓心的位置減去35,35是自己固定的位置,可適當(dāng)自己修改;但是為負值,因為在y軸的上方,Android坐標系往下為正數(shù)
  canvas.translate(0, -(getWidth() / 3 - 35));
  //這時在將原來旋轉(zhuǎn)的30都轉(zhuǎn)回去,此時的坐標軸與開始的坐標軸都是直立的,只不過現(xiàn)在的位置處于原來坐標軸的 右上方
  canvas.rotate(-degree);
  //開始寫文字 1,2,3,。。。。。12 因為文字寫
  canvas.drawText(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint);
  //寫完文字后開始將坐標軸復(fù)原 先是順時針旋轉(zhuǎn)30都,
  canvas.rotate(degree);
  //再平移到圓心的位置
  canvas.translate(0, getWidth() / 3 - 35);
  //在逆時針平移30都
  canvas.rotate(-degree);
 }

最后繪制分針、秒針、時針

//秒針
  canvas.save(); //save方法作用是將畫布先保存下來,為了不影響其他的元素,例如繪制兩張圖片,繪制完第一張接著繪制第二張,第二張可能就會受到第一張的影響,變形啊或者壓縮了
  mPaint.setColor(Color.RED);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制邊框
  mPaint.setStrokeWidth(2);//邊框?qū)挾?
  canvas.rotate(secondDegree);//這三個變量在下面代碼中
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);//豎直的,只在Y軸上,所以X軸都為0,100其實是指針的長度,因為在上方,所以為負數(shù)
  canvas.restore();

  //分針
  canvas.save();
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制邊框
  mPaint.setStrokeWidth(4);//邊框?qū)挾?比指針粗點
  canvas.rotate(minuteDegree);
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);
  canvas.restore();

  //時針
  canvas.save();
  //mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制邊框
  mPaint.setStrokeWidth(6);//邊框?qū)挾?比指分針粗點
  canvas.rotate(hourDegree);
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);
  canvas.restore();

效果

最后讓三個針跑起來

private float secondDegree;
private float minuteDegree;
private float hourDegree;
private Timer timer = new Timer();
private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
  @Override
  public void run() {
   if (secondDegree == 360) {
    secondDegree = 0;
   }
   if (minuteDegree == 360) {
    minuteDegree = 0;
   }
   if (hourDegree == 360) {
    hourDegree = 0;
   }

   //這三個變量的換算方式,變量名起分針和秒針起反了,也無所謂了
   //第一個360/60=6,也就是一秒鐘走六度
   //第二個6/60 分針一秒針走0.1度
   //時針,一秒鐘走1/120度
   secondDegree = secondDegree + 6;
   minuteDegree = minuteDegree + 0.1f;
   hourDegree = hourDegree + 1 / 120f;
   /**
    * 自定義View 刷新界面有三種
    * 1:Invalidate() 如果只是內(nèi)容變動,可使用此方法
    * 2:postInvalidate() 涉及到線程切換的
    * 3:requestLayout() view位置變動,需要調(diào)用此方法 涉及到RadioGroup
    */
   postInvalidate();//涉及到線程,界面刷新需要使用此方法
  }
 };

 public void start() {
  timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
 }

在下面的旋轉(zhuǎn)角度里調(diào)用三個變量,重復(fù)的上面的代碼 星星部分

 //秒針
  canvas.save(); 
  mPaint.setColor(Color.RED);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(2);
  **canvas.rotate(secondDegree);**
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);
  canvas.restore();

  //分針
  canvas.save();
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(4);
  **canvas.rotate(minuteDegree);**
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);
  canvas.restore();

  //時針
  canvas.save();
  //mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(6);
  **canvas.rotate(hourDegree);**
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);
  canvas.restore();

最后在activity界面調(diào)用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.liuguijie.customwatch.MainActivity">
 <com.liuguijie.customwatch.Watch
  android:id="@+id/watch"
  android:layout_centerInParent="true"
  android:layout_width="300dp"
  android:layout_height="300dp" />
</RelativeLayout>
//調(diào)用start方法
Watch watchView = findViewById(R.id.watch);
watchView.start();

基本就是這么多,跑起來就可以了!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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