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繼承行為在 ES5 與 ES6 中的區(qū)別詳解

 更新時間:2019年12月24日 17:03:29   作者:monster1935  
這篇文章主要介紹了繼承行為在 ES5 與 ES6 中的區(qū)別詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

筆者注:一句話引發(fā)的基礎(chǔ)知識回爐,基礎(chǔ)不扎實,還要什么自行車

最近在看 React 方面的一些文章時,看到了這樣一個問題,「為什么每個 class 中都要寫 super, super 是做什么的?」, 剛看到這個問題時,直接就想到了繼承行為在 javascript 中的表現(xiàn)。后面作者的一句話「super 不可以省略,省略的話會報錯」。當時腦海中蹦出來一個念頭,這個同學(xué)是不是寫錯了,super 不就是用來完成調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù),將父類的實例屬性掛在到 this 上嗎?為什么不寫還會報錯?

后來自己親自寫了一個 Demo 嘗試了一下,還真是會報錯,到底是哪里出了問題,找到了阮老師的教程又打開仔細看了一遍,發(fā)現(xiàn)里面還真是有這樣一句話:

子類必須在 constructor 方法中調(diào)用 super 方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類自己的 this 對象,必須先通過父類的構(gòu)造函數(shù)完成塑造,得到與父類同樣的實例屬性和方法,然后再對其進行加工,加上子類自己的實例屬性和方法。如果不調(diào)用 super 方法,子類就得不到 this 對象。

原來如此,ES6 中 this 對象的構(gòu)造方式發(fā)生了變化。

ES5 中的繼承

// Shape - 父類(superclass)
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

// 父類的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
 this.x += x;
 this.y += y;
 console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子類(subclass)
function Rectangle() {
 Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子類續(xù)承父類
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
 rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
 rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

如上所示: 展示了一個 ES5 中實現(xiàn)單繼承的例子,在《Javascript 高級程序設(shè)計》一書中,給這種繼承方式定義為「寄生組合式繼承」。不管什么形式,什么命名,在 ES5 中實現(xiàn)繼承始終就是要堅持一個原則:將實例屬性放在構(gòu)造函數(shù)中掛在this上,將一些方法屬性掛在原型對象上,子類可共享。 上面這種繼承方式的關(guān)鍵在于兩點:

  1. 子類構(gòu)造函數(shù)通過 apply 或者 call 的方式運行父類的構(gòu)造函數(shù),此舉將父類的實例屬性掛在子類的 this 對象上
  2. 以父類的原型對象為基礎(chǔ),與子類的原型對象之間建立原型鏈關(guān)系,使用了 Object.create,本質(zhì)在于 Child.prototype.__proto === Parent.prototype;

ES6 中的繼承

class Point {
 constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

 toString() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
 }
}

class ColorPoint extends Point {
 constructor(x, y, color) {
  super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)
  this.color = color;
 }

 toString() {
  return this.color + ' ' + super.toString(); 
 }
}

ES6 中的繼承使用到了 extends 關(guān)鍵字,function 也變成了 class 關(guān)鍵字。class 的本質(zhì)還是一個語法糖,這個大家都會脫口而出,但是在繼承機制這里到底是如何做到的,我們看一下 babel 在此處是如何幫我們轉(zhuǎn)譯的,

var ColorPoint =
/*#__PURE__*/
function (_Point) {
 _inherits(ColorPoint, _Point);

 function ColorPoint(x, y, color) {
  var _this;

  _classCallCheck(this, ColorPoint);

  _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)

  _this.color = color;
  return _this;
 }

 _createClass(ColorPoint, [{
  key: "toString",
  value: function toString() {
   return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this);
  }
 }]);

 return ColorPoint;
}(Point);

如上是經(jīng)過babel轉(zhuǎn)譯后的代碼,有幾個關(guān)鍵點:

一、 _inherits()

function _inherits(subClass, superClass) {
  if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
    throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");
  }
  subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    constructor: {
      value: subClass,
      writable: true,
      configurable: true
    }
  });
  if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);
}

首先完成extends對象的校驗,必須是function 或者null,否則報錯。其次完成以下事情:

ColorPoint.__proto__ === Point;
ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;

二、 ColorPoint 構(gòu)造函數(shù)中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
 if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
   throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
 }
}

主要是用來檢測構(gòu)造函數(shù)不能直接調(diào)用,必須是通過new的方式來調(diào)用。

function _possibleConstructorReturn(self, call) {
 if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {
   return call;
 }
 return _assertThisInitialized(self);
}

調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),初始化一些實例屬性,并將this返回。使用該返回的this賦值給子類的this對象,子類通過這一步返回的this對象,再該基礎(chǔ)之上在添加一些實例屬性。

這就是最大的不同之處。如果不經(jīng)歷這一步,子類沒有this對象,一旦操作一個不存在的this對象就會報錯。

三、 _createClass()

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
 if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
 if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
 return Constructor;
}

最后一步完成原型屬性與靜態(tài)屬性的掛載,如果是原型屬性,掛在在Constructor上的prototype上,如果是靜態(tài)屬性或者靜態(tài)方法,則掛在Constuctor 上。

總結(jié)

基礎(chǔ)知識要打牢,不是為了面試,前期打不勞,后面很多事情就會變的模棱兩可,別人問到的時候,就會是「可能」、「也許」。不積跬步何以至千里 ,加油。

參考鏈接

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class-extends

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

https://babeljs.io/repl/#?babili=false&evaluate=true&lineWrap=false&presets=es2015%2Creact%2Cstage-2&targets=&browsers=&builtIns=false&debug=false&code_lz=Q

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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