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IOS自定義UIButton九宮格效果

 更新時(shí)間:2019年12月25日 16:04:45   作者:Aftery的博客  
這篇文章主要介紹了IOS自定義UIButton九宮格效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

此篇文章給大家描寫如何寫自定義九宮格,因?yàn)樵陂_發(fā)中,這種需求也是常見不少。因此,主要利用UIButton闡述的;

實(shí)列不復(fù)雜,就兩三個(gè)步驟完成:

一、定義寬度與高度(self.view)

#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#define JHRGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r/255.0) green:(g/255.0) blue:(b/255.0) alpha:1.0]
#define JHRandomColor JHRGB(arc4random_uniform(255), arc4random_uniform(255), arc4random_uniform(255))

二、定義九宮格的文字與圖片

@property (nonatomic, strong) NSArray * titlesArr;

@property (nonatomic, strong) UILabel * numberLab;

@property (nonatomic, strong) NSArray * titleimg;

-(NSArray *)titlesArr{
 if (!_titlesArr) {
 _titlesArr = @[@"首頁",@"采購",@"文章",@"社區(qū)",@"服務(wù)",@"掃描",@"定位",@"售后",@"訂單"];
 }
 return _titlesArr;
}
-(NSArray *)titleimg{
 if (!_titleimg) {
 _titleimg = @[@"me",@"msg",@"meg",@"1",@"2",@"3",@"me",@"2",@"3"];
 }
 return _titleimg;
}

三、循環(huán)出9個(gè)UIBtton數(shù)據(jù),以及相關(guān)樣式動(dòng)態(tài)調(diào)整

-(void)setButton{
 NSInteger totalLoc = 3;//一列三個(gè)數(shù)
 CGFloat W = 50;//寬度
 CGFloat H = W;//高度
 CGFloat margin=(self.view.frame.size.width-totalLoc * W)/(totalLoc+1);
 
 for (NSInteger i = 0; i < self.titlesArr.count; i++) {//循環(huán)體
 
 UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//button的定義
 btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 80);//button大小
 
 [btn setTitle:self.titlesArr[i] forState:UIControlStateNormal];//動(dòng)態(tài)設(shè)置button文本
 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:self.titleimg[i]] forState:UIControlStateNormal];//動(dòng)態(tài)設(shè)置圖片
 [btn setTitleColor:[UIColor darkGrayColor] forState:0];//文本的顏色
 [btn setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(5, 25, 45, 25)];//圖片的大小
 [btn setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(80, 0, 5, 0)];//文本的位置
 //btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];
 
 /*計(jì)算frame*/
 NSInteger row = i / totalLoc;//行號(hào)
 NSInteger loc = i % totalLoc;//列號(hào)
 //0/3=0,1/3=0,2/3=0,3/3=1;
 //0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0;
 CGFloat X= margin + (margin + W) * loc;
 CGFloat Y= margin + (margin + H) * row;
 btn.frame = CGRectMake(X, Y, W, H);
 
 //設(shè)置tag值(這里的tag,只是為了讓button的每次點(diǎn)擊都有不同的動(dòng)畫效果)
 btn.tag = i;
 
 [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 
 [self.lgView.imgview addSubview:btn];
 }
}

四、點(diǎn)擊按鈕的事件監(jiān)聽

-(void)clickBtn:(UIButton *)btn{
 
 NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)btn.tag];
 
 btn.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5*arc4random_uniform([stringInt floatValue]), 0.5*arc4random_uniform([stringInt floatValue]), 1);
 
 self.numberLab.text = btn.titleLabel.text;
 NSLog(@"%@wo dian ji l:",stringInt);
 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
 
 btn.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1);
 
 }];
}

總結(jié):

如下邏輯分析:

1.上面用的是masonry布局,所以我的view容器就沒用寬度,高度(寫在我的view層里了)。
2.先定義一個(gè)View容器
3.在容器里,循環(huán)體里面定義button,設(shè)置button的屬性等。
4.定義相關(guān)的數(shù)組,如:(文本,圖片)
5.點(diǎn)擊按鈕事件觸發(fā)函數(shù);

就以上信息需要理解的邏輯,把上面的復(fù)制粘貼就可以,項(xiàng)目親測(cè)可以的。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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