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java雙色球機(jī)選法程序解析

 更新時間:2020年01月01日 10:43:26   作者:石頭猿  
這篇文章主要為大家詳細(xì)解析了java雙色球機(jī)選法程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java雙色球機(jī)選法程序的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一.程序要求

隨機(jī)產(chǎn)生紅色球池1~33,并隨機(jī)從紅色球池中去除6個紅球,且不可重復(fù)!

隨機(jī)產(chǎn)生藍(lán)色球池1~16, 并隨機(jī)從藍(lán)色球池中去除1個藍(lán)球,且不可重復(fù)!

二.程序分析

a.先將紅球與藍(lán)球球池建立!

我們可以使用for循環(huán)來產(chǎn)生,并放到對應(yīng)數(shù)組中。

int[]hongQiu=new int[33];
  for(int i=0;i<hongQiu.length;i++){
   hongQiu[i]=i+1;

b.通過Random方法產(chǎn)生33個隨機(jī)數(shù)并作為上一步產(chǎn)生的球池數(shù)組的下標(biāo)。從而取出隨機(jī)的球

c.為了排除不取出重復(fù)的球,我們可以建立一個Boolean類型的數(shù)組,長度也為33,Boolean數(shù)組默認(rèn)里面的數(shù)據(jù)都是false,通過每取出一個就將Boolean數(shù)組中對應(yīng)的一個數(shù)據(jù)置為true;再使用if來進(jìn)行判斷,當(dāng)是true時就代表取重復(fù)了,使用continue結(jié)束下面循環(huán)重新再重頭開始循環(huán),直到我們?nèi)〕鰜?個不重復(fù)的為止,進(jìn)行Break跳出!

三.程序代碼如下:

import java.util.Random;
import java.util.Arrays;
public class Shuangseqiu {
 
 public static void main(String[] args) {
  //產(chǎn)生紅球球池1~33,房子數(shù)組lanQiu中
 int[]hongQiu=new int[33];
  for(int i=0;i<hongQiu.length;i++){
   hongQiu[i]=i+1;
  }
  //產(chǎn)生16個紅球球池
  
  int[]lanQiu=new int[16];
  for(int i=0;i<lanQiu.length;i++){
   lanQiu[i]=i+1;
  }
  //產(chǎn)生6個隨機(jī)數(shù)作為藍(lán)色球池數(shù)組的下標(biāo),從而選出6個球
  int i=0;
  int[] flag=new int[6];
  boolean[] dex=new boolean[33];
  Random random=new Random();
  while(true){
    int index=random.nextInt(33);
   if(dex[index]==true){
   continue;
   }
   flag[i]=hongQiu[index];
   i++;
   if(i==6){
   break;
   }
  }
  //產(chǎn)生1個隨機(jī)數(shù)作為數(shù)組lanQiu的下標(biāo),從而從藍(lán)球球池取出一個球
  int []flag1=new int[1];int k=0;
  boolean[]dex1=new boolean[16];
  while(true){
   int index1=random.nextInt(16);
   flag1[0]=lanQiu[index1];
   if(dex1[index1]==true){
   continue;
   }
   k++;
   if(k==1){
   break;
   }
  } 
   System.out.println("本期紅球?yàn)椋?+Arrays.toString(flag));
   System.out.println("本期藍(lán)球?yàn)椋?+Arrays.toString(flag1));
 }
 
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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