Java手寫簡易版HashMap的使用(存儲+查找)
更新時間:2020年01月21日 10:20:46 作者:虐貓人薛定諤i
這篇文章主要介紹了Java手寫簡易版HashMap的使用(存儲+查找),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
HashMap的基本結(jié)構(gòu)
package com.liuyuhe;
public class Node {
int hash;
Object key;
Object value;
Node next;
}
package com.liuyuhe;
public class MyHashMap {
Node[] table; //位桶數(shù)組
int size; //存放鍵值對的個數(shù)
public MyHashMap() {
table=new Node[16];
}
}
put()方法存儲鍵值對
public void put(Object key,Object value) {
Node newNode = new Node();
newNode.hash=myHash(key.hashCode(),table.length);
newNode.key=key;
newNode.value=value;
newNode.next=null;
Node temp = table[newNode.hash];
Node iterLast=null;
if(temp==null) {
table[newNode.hash]=newNode;
}else {
while(temp!=null) {
if(temp.key.equals(key)) {
temp.value=value;
return;
}else {
iterLast=temp;
temp=temp.next;
}
}
iterLast.next=newNode;
}
++size;
}
public int myHash(int v,int length) {
System.out.println("hash in myHash: "+(v&(length-1)));
return v&(length-1);
}
重寫toString()方法打印Map內(nèi)容
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("{");
boolean isFirst=true;
//遍歷數(shù)組
for(int i=0;i<table.length;++i) {
//遍歷鏈表
Node temp = table[i];
while(temp!=null) {
if(isFirst) {
isFirst=false;
sb.append(temp.key+":"+temp.value);
}else {
sb.append(","+temp.key+":"+temp.value);
}
temp=temp.next;
}
}
sb.append("}");
return sb.toString();
}
get()方法查找鍵值對
public Object get(Object key) {
int hash=myHash(key.hashCode(),table.length);
Object value=null;
if(table[hash]!=null) {
Node temp=table[hash];
while(temp!=null) {
if(temp.key.equals(key)) {
value=temp.value;
break;
}else {
temp=temp.next;
}
}
}
return value;
}
增加泛型(完整代碼)
package com.liuyuhe;
public class Node<K,V> {
int hash;
K key;
V value;
Node next;
}
package com.liuyuhe;
public class MyHashMap<K,V> {
Node[] table; //位桶數(shù)組
int size; //存放鍵值對的個數(shù)
public MyHashMap() {
table=new Node[16];
}
public void put(K key,V value) {
Node newNode = new Node();
newNode.hash=myHash(key.hashCode(),table.length);
newNode.key=key;
newNode.value=value;
newNode.next=null;
Node temp = table[newNode.hash];
Node iterLast=null;
if(temp==null) {
table[newNode.hash]=newNode;
}else {
while(temp!=null) {
if(temp.key.equals(key)) {
temp.value=value;
return;
}else {
iterLast=temp;
temp=temp.next;
}
}
iterLast.next=newNode;
}
++size;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public V get(K key) {
int hash=myHash(key.hashCode(),table.length);
V value=null;
if(table[hash]!=null) {
Node temp=table[hash];
while(temp!=null) {
if(temp.key.equals(key)) {
value=(V)temp.value;
break;
}else {
temp=temp.next;
}
}
}
return value;
}
public int myHash(int v,int length) {
System.out.println("hash in myHash: "+(v&(length-1)));
return v&(length-1);
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("{");
boolean isFirst=true;
//遍歷數(shù)組
for(int i=0;i<table.length;++i) {
//遍歷鏈表
Node temp = table[i];
while(temp!=null) {
if(isFirst) {
isFirst=false;
sb.append(temp.key+":"+temp.value);
}else {
sb.append(","+temp.key+":"+temp.value);
}
temp=temp.next;
}
}
sb.append("}");
return sb.toString();
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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