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php設(shè)計(jì)模式之建造器模式分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】

 更新時(shí)間:2020年01月23日 11:56:55   作者:DavidHHuan  
這篇文章主要介紹了php設(shè)計(jì)模式之建造器模式,結(jié)合星際爭(zhēng)霸游戲案例形式分析了PHP建造器模式相關(guān)概念、原理、用法及操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際里面有不少的任務(wù)關(guān),也可以自己編輯地圖,畫(huà)面上有各種地形,建筑和部隊(duì)。
這存在一個(gè)問(wèn)題,初始化畫(huà)面的流程很亂。

待解決的問(wèn)題:完成初始化畫(huà)面的工作,同時(shí)盡量減少各種繪制細(xì)節(jié)的耦合。

思路:既然星際的畫(huà)面由幾個(gè)部分組成:地圖(就是地形和礦產(chǎn)),建筑,部隊(duì)。那么我們把他們看成是零件,組裝起來(lái)就是最后的產(chǎn)品(整個(gè)畫(huà)面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
  //規(guī)范制造各個(gè)零件的接口
  interface Builder
  {
    //制造地圖零件
    public function buildMapPart();
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart();
    //制造部隊(duì)零件
    public function buildArmyPart();
    //組裝零件
    public function getResult();
  }
  //實(shí)際建造器類(lèi),比如初始化某個(gè)任務(wù)關(guān)
  class ConcreteBuilder implements Builder
  {
    //制造地圖零件
    public function buildMapPart()
    {
      //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫(huà)上地圖
      echo "地圖零件\n";
    }
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart()
    {
      //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫(huà)上建筑,包括玩家的和敵人的
      echo "建筑零件\n";
    }
    //制造部隊(duì)零件
    public function buildArmyPart()
    {
      //根據(jù)任務(wù)的設(shè)定畫(huà)上部隊(duì),包括玩家的和敵人的
      echo "部隊(duì)零件\n";
    }
    //組裝零件
    public function getResult()
    {
      //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫(huà)面
      echo "組裝零件\n";
    }
  }
  //監(jiān)督類(lèi),也就是控制繪制流程的類(lèi)
  class Director
  {
    //私有屬性,確定使用的建造器
    private $builder;
    //構(gòu)造方法,參數(shù)為選定的建造器對(duì)象
    public function __construct($builder)
    {
      //確定使用的建造器
      $this->builder = $builder;
    }
    //負(fù)責(zé)建造流程的方法,調(diào)用建造器對(duì)象的方法,制造所有零件
    public function buildeAllPart()
    {
      //制造地圖零件
      $this->builder->buildMapPart();
      //制造建筑零件
      $this->builder->buildBuildingPart();
      //制造部隊(duì)零件
      $this->builder->buildArmyPart();
    }
  }
  //假設(shè)根據(jù)任務(wù)關(guān),初始化我們需要的實(shí)際建造器對(duì)象
  $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  //初始化一個(gè)監(jiān)督對(duì)象
  $director = new Director($concreteBuilder);
  //制造所有零件
  $director->buildeAllPart();
  //最后讓建造器組裝零件,生成畫(huà)面
  $concreteBuilder->getResult();
?>

運(yùn)行結(jié)果:

地圖零件
建筑零件
部隊(duì)零件
組裝零件

用途總結(jié):建造器模式可以將流程和細(xì)節(jié)分離,各司其職。

實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)建造器接口或者抽象類(lèi),負(fù)責(zé)規(guī)范各個(gè)方法,比如上面的Builder。然后讓實(shí)際的建造器類(lèi)去實(shí)現(xiàn)所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時(shí)需要負(fù)責(zé)流程管理的監(jiān)督類(lèi),比如上面的Director,負(fù)責(zé)調(diào)用建造器的各個(gè)零件制造方法。最后讓建造器去組裝所有的零件。

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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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