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C# 多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)入門

 更新時(shí)間:2020年02月21日 17:18:17   作者:森大科技  
這篇文章主要介紹了C# 多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

什么是進(jìn)程?

當(dāng)一個(gè)程序開(kāi)始運(yùn)行時(shí),它就是一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程包括運(yùn)行中的程序和程序所使用到的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。而一個(gè)進(jìn)程又是由多個(gè)線程所組成的。

什么是線程?
線程是程序中的一個(gè)執(zhí)行流,每個(gè)線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計(jì)數(shù)器等),但代碼區(qū)是共享的,即不同的線程可以執(zhí)行同樣的函數(shù)。

什么是多線程?

多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來(lái)執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說(shuō)允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來(lái)完成各自的任務(wù)。

多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來(lái)執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說(shuō)允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來(lái)完成各自的任務(wù)。

我們以前學(xué)習(xí)過(guò)的統(tǒng)籌方法,實(shí)際上就是一種多線程的應(yīng)用。一件事,我們可以分成幾個(gè)幾部分來(lái)做,可以并行來(lái)完成,節(jié)省時(shí)間。當(dāng)然這個(gè)和計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的多線程是有許多不同的。瀏覽器就是一個(gè)多線程程序,可以邊下載,邊聽(tīng)歌,邊瀏覽網(wǎng)頁(yè)。

多線程可以提高CPU的利用率,但是使用不當(dāng)也會(huì)帶來(lái)問(wèn)題,主要是內(nèi)存開(kāi)銷和管理復(fù)雜。另外需要特別指出,在單核CPU的情況下,同一時(shí)間只能執(zhí)行一個(gè)線程,是偽多線程,而在多核CPU上,多線程才可以真正的在多個(gè)processor同時(shí)執(zhí)行。

多線程的好處:

可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個(gè)線程必須等待的時(shí)候,CPU可以運(yùn)行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。

多線程的不利方面:

線程也是程序,所以線程需要占用內(nèi)存,線程越多占用內(nèi)存也越多; 多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要CPU時(shí)間跟蹤線程; 線程之間對(duì)共享資源的訪問(wèn)會(huì)相互影響,必須解決競(jìng)用共享資源的問(wèn)題;線程太多會(huì)導(dǎo)致控制太復(fù)雜,最終可能造成很多Bug;

接下來(lái)將對(duì)C#編程中的多線程機(jī)制進(jìn)行探討。為了省去創(chuàng)建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質(zhì),接下來(lái)的所有程序都是控制臺(tái)程序,程序最后的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來(lái),以便看清楚執(zhí)行過(guò)程中的輸出。

任何程序在執(zhí)行時(shí),至少有一個(gè)主線程。
一個(gè)直觀印象的線程示例:

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
   [STAThread]static void Main(string[] args)
     {
      Thread.CurrentThread.Name=”System Thread”;//給當(dāng)前線程命名
      Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+”‘Status:”+Thread.CurrentThread.ThreadState);
	  Console.ReadLine();
	 }
 }

}

輸出如下:

System Thread's Status:Running

在這里,我們通過(guò)Thread類的靜態(tài)屬性CurrentThread獲取了當(dāng)前執(zhí)行的線程,對(duì)其Name屬性賦值“System Thread”,最后還輸出了它的當(dāng)前狀態(tài)(ThreadState)。

所謂靜態(tài)屬性,就是這個(gè)類所有對(duì)象所公有的屬性,不管你創(chuàng)建了多少個(gè)這個(gè)類的實(shí)例,但是類的靜態(tài)屬性在內(nèi)存中只有一個(gè)。很容易理解CurrentThread為什么是靜態(tài)的——雖然有多個(gè)線程同時(shí)存在,但是在某一個(gè)時(shí)刻,CPU只能執(zhí)行其中一個(gè)。

在程序的頭部,我們使用了如下命名空間:

using System;
using System.Threading;

在.net framework class library中,所有與多線程機(jī)制應(yīng)用相關(guān)的類都是放在System.Threading命名空間中的。如果你想在你的應(yīng)用程序中使用多線程,就必須包含這個(gè)類。

我們通過(guò)其中提供的Thread類來(lái)創(chuàng)建和控制線程,ThreadPool類用于管理線程池等。(此外還提供解決了線程執(zhí)行安排,死鎖,線程間通訊等實(shí)際問(wèn)題的機(jī)制。)

Thread類有幾個(gè)至關(guān)重要的方法,描述如下:

Start():?jiǎn)?dòng)線程;

Sleep(int):靜態(tài)方法,暫停當(dāng)前線程指定的毫秒數(shù);

Abort():通常使用該方法來(lái)終止一個(gè)線程;

Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復(fù);

Resume():恢復(fù)被Suspend()方法掛起的線程的執(zhí)行。

到此這篇關(guān)于C# 多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 多線程編程內(nèi)容請(qǐng)搜素腳本之家以前的文章或下面相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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