Android studio實現(xiàn)加法軟件
本文實例為大家分享了Android studio實現(xiàn)加法軟件的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
布局為簡單的線性布局,用一個EditText來接收輸入的結(jié)果
用Random來獲得兩個隨機數(shù)
布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".jiafa_2_28Activity" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="30以內(nèi)的加法" android:textSize="30sp" android:textColor="#000"/> <EditText android:id="@+id/et_1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25sp" android:layout_marginTop="10dp" android:enabled="false" android:textColor="#000" android:gravity="center"/> <EditText android:id="@+id/et_2" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25sp" android:enabled="false" android:layout_marginTop="10dp" android:textColor="#000" android:gravity="center"/> <EditText android:id="@+id/et_3" android:layout_width="150dp" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25sp" android:textColor="#000" android:text="" android:gravity="center"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" android:gravity="center_horizontal"> <Button android:id="@+id/btn_1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="運算結(jié)果" android:textSize="30sp"/> <Button android:id="@+id/btn_2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="下一題" android:textSize="30sp" android:layout_marginLeft="30dp"/> </LinearLayout> </LinearLayout>

總代碼
public class jiafa_2_28Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mBtn1,mBtn2;
private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3;
private Random mRandom;
private int x,y;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28);
mBtn1=findViewById(R.id.btn_1);
mBtn2=findViewById(R.id.btn_2);
mEdit1=findViewById(R.id.et_1);
mEdit2=findViewById(R.id.et_2);
mEdit3=findViewById(R.id.et_3);
mBtn1.setOnClickListener(this);
mBtn2.setOnClickListener(this);
mRandom=new Random();
myRandom();
mEdit3.requestFocus();
}
private void myRandom(){
x=mRandom.nextInt(30)+1;
y=mRandom.nextInt(30)+1;
mEdit1.setText(String.valueOf(x));
mEdit2.setText(String.valueOf(y));
}
@Override
public void onClick(View v) {
String dite3=mEdit3.getText().toString();
Pattern pattern=Pattern.compile("[0-9]*");
Matcher matcher=pattern.matcher(dite3);
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_1:
if(matcher.matches()){
if("".equals(dite3)){
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"請輸入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mEdit3.requestFocus();
}else {
int result = Integer.parseInt(dite3);
if (result == x + y) {
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "恭喜你,回答正確", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "回答錯誤", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mEdit3.setText("");
}
}
}else{
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"輸入的是非整數(shù)",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mEdit3.requestFocus();
}
break;
case R.id.btn_2:
mEdit3.setText("");
myRandom();
break;
}
}
}
代碼文件①
定義屬性,再依次獲取個控件的Id
private Button mBtn1,mBtn2;
private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3;
private Random mRandom;
private int x,y;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28);
mBtn1=findViewById(R.id.btn_1);
mBtn2=findViewById(R.id.btn_2);
mEdit1=findViewById(R.id.et_1);
mEdit2=findViewById(R.id.et_2);
mEdit3=findViewById(R.id.et_3);
//通過View.OnClickListener接口來實現(xiàn)給按鈕添加監(jiān)聽事件
mBtn1.setOnClickListener(this);
mBtn2.setOnClickListener(this);
mRandom=new Random();
myRandom();
// 默認讓焦點定位到mEdit3空間上
mEdit3.requestFocus();
}
代碼文件②
定義一個獲得隨機數(shù)的方法,給mEdit1和mEdit2賦予1~30之間的一個隨機整數(shù)
private void myRandom(){
x=mRandom.nextInt(30)+1;
y=mRandom.nextInt(30)+1;
mEdit1.setText(String.valueOf(x));
mEdit2.setText(String.valueOf(y));
}
代碼文件③
設置點擊事件,并判斷是否運算正確
//重寫View.OnClickListener中的onClick方法
@Override
public void onClick(View v) {
//定義一個String屬性的變量來接收mEdit3文本框中輸入的元素
String dite3=mEdit3.getText().toString();
//通過正則表達式來判斷輸入的數(shù)值是否為數(shù)值類型
Pattern pattern=Pattern.compile("[0-9]*");
Matcher matcher=pattern.matcher(dite3);
//通過switch方法判斷點擊的時哪個按鈕
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_1:
//用equals方法來判斷mEdit3中的內(nèi)容是否為空,若為空則彈出Toast
if(matcher.matches()){
if("".equals(dite3)){
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"請輸入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mEdit3.requestFocus();
}else {
//將dite3獲取到的mEdit3的值qiang'zhu強轉(zhuǎn)為int型
int result = Integer.parseInt(dite3);
if (result == x + y) {
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "恭喜你,回答正確", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this, "回答錯誤", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mEdit3.setText("");
}
}
}else{
Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"輸入的是非整數(shù)",Toast.LENGTH_SHORT).show();
mEdit3.requestFocus();
}
break;
case R.id.btn_2:
//若點擊下一題則清空mEdit3中的內(nèi)容,并再調(diào)用myRandom獲取隨機數(shù)
mEdit3.setText("");
myRandom();
break;
}
}
更多計算器功能實現(xiàn),請點擊專題: 計算器功能匯總 進行學習
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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