最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity實現(xiàn)簡單虛擬搖桿

 更新時間:2020年04月14日 11:00:04   作者:ancoloo  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)簡單虛擬搖桿,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity虛擬搖桿的簡單實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

簡單的Unity虛擬搖桿實現(xiàn),有詳細注釋。

Game界面

Inspector界面

搖桿腳本

public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 public RectTransform diPan;
 public RectTransform anNiu;
 public Vector2 direction;
 Vector2 startPos;
 public float moveRange;

 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //獲取中心按鈕的初始位置
 startPos = anNiu.position;
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //計算搖桿方向
 Vector2 newDir = eventData.position - startPos;
 //計算活動范圍的半徑
 float r = Mathf.Clamp(newDir.magnitude, -moveRange, moveRange);
 //獲取搖桿的單位方向
 direction = newDir.normalized;
 //設(shè)置中心按鈕位置
 anNiu.position = startPos + direction * r;
 }

 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //重置中心按鈕位置
 anNiu.position = startPos;
 //重置單位方向
 direction = Vector2.zero;
 }

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • c#定時器和global實現(xiàn)自動job示例

    c#定時器和global實現(xiàn)自動job示例

    這篇文章主要介紹了c#定時器和global實現(xiàn)自動job示例,大家參考使用吧
    2014-01-01
  • C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇

    C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇

    這篇文章主要介紹了C#中Hashtable與Dictionary的用法對比及選擇方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2025-03-03
  • C#中Task任務(wù)類用法詳解

    C#中Task任務(wù)類用法詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#中Task任務(wù)類用法的相關(guān)知識,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2024-11-11
  • C#高性能動態(tài)獲取對象屬性值的步驟

    C#高性能動態(tài)獲取對象屬性值的步驟

    這篇文章主要介紹了C#高性能動態(tài)獲取對象屬性值的步驟,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • 探秘C# 6.0 的新特性

    探秘C# 6.0 的新特性

    本文的內(nèi)容包括引入C#6.0中的新的語言特性有哪些. 還有已經(jīng)被引入的代碼名稱為 “Roslyn”新編譯器. 編譯器是開放源碼的,并且可以從 codeplex 網(wǎng)站的這個地址下載到源代碼:https://roslyn.codeplex.com/.
    2015-03-03
  • Unity實現(xiàn)滑動更換界面效果

    Unity實現(xiàn)滑動更換界面效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)滑動更換界面效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • C# 9.0新特性——擴展方法GetEnumerator支持foreach循環(huán)

    C# 9.0新特性——擴展方法GetEnumerator支持foreach循環(huán)

    這篇文章主要介紹了C# 9.0新特性——擴展方法GetEnumerator支持foreach循環(huán)的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學習c# 9.0,感興趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • C# PC版微信消息監(jiān)聽自動回復的實現(xiàn)方法

    C# PC版微信消息監(jiān)聽自動回復的實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C# PC版微信消息監(jiān)聽自動回復的實現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-05-05
  • C#中的不可變數(shù)據(jù)類型介紹(不可變對象、不可變集合)

    C#中的不可變數(shù)據(jù)類型介紹(不可變對象、不可變集合)

    這篇文章主要介紹了C#中的不可變數(shù)據(jù)類型介紹(不可變對象、不可變集合),本文講解了不可變對象、自定義不可變集合、Net提供的不可變集合、不可變優(yōu)點、不可變對象缺點等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則的示例詳解

    C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則的示例詳解

    在面向?qū)ο缶幊讨?,SOLID?是五個設(shè)計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計更易于理解、靈活和可維護。本文將通過實例詳細講講C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則,需要的可以參考一下
    2022-07-07

最新評論

云阳县| 托里县| 平阴县| 万安县| 井研县| 鄂州市| 定边县| 綦江县| 麻栗坡县| 定西市| 达日县| 九江市| 彰化县| 乐平市| 合川市| 龙川县| 武汉市| 砀山县| 静海县| 巴彦淖尔市| 桦川县| 集安市| 专栏| 上思县| 牙克石市| 富平县| 惠东县| 临猗县| 东平县| 霍林郭勒市| 左云县| 荥阳市| 江口县| 台东县| 固阳县| 南京市| 东城区| 缙云县| 丘北县| 棋牌| 察雅县|