最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity UGUI實現(xiàn)滑動翻頁直接跳轉(zhuǎn)頁數(shù)

 更新時間:2020年04月17日 14:50:18   作者:Unity_阿黃  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity UGUI實現(xiàn)滑動翻頁,直接跳轉(zhuǎn)頁數(shù),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity UGUI實現(xiàn)滑動翻頁,直接跳轉(zhuǎn)頁數(shù)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先看一下最終效果

其實這個功能基本上是老生常談了,所以代碼還是很簡單

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
 
public class PageView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
 
 private ScrollRect rect;      //滑動組件 
 private float targethorizontal = 0;    //滑動的起始坐標(biāo) 
 private bool isDrag = false;     //是否拖拽結(jié)束 
 private List<float> posList = new List<float>();   //求出每頁的臨界角,頁索引從0開始 
 private int currentPageIndex = -1;
 public Action<int> OnPageChanged;
 public RectTransform content;
 private bool stopMove = true;
 public float smooting = 4;  //滑動速度 
 public float sensitivity = 0;
 private float startTime;
 
 private float startDragHorizontal;
 public Transform toggleList;
 
 void Start()
 {
  rect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
  var _rectWidth = GetComponent<RectTransform>();
  var tempWidth = ((float)content.transform.childCount * _rectWidth.rect.width);
  content.sizeDelta = new Vector2(tempWidth, _rectWidth.rect.height);
  //未顯示的長度
  float horizontalLength = content.rect.width - _rectWidth.rect.width;
  for (int i = 0; i < rect.content.transform.childCount; i++)
  {
   posList.Add(_rectWidth.rect.width * i / horizontalLength);
  }
 }
 
 void Update()
 {
  if (!isDrag && !stopMove)
  {
   startTime += Time.deltaTime;
   float t = startTime * smooting;
   rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(rect.horizontalNormalizedPosition, targethorizontal, t);
   if (t >= 1)
    stopMove = true;
  }
  //Debug.Log(rect.horizontalNormalizedPosition);
 }
 
 public void pageTo(int index)
 {
  if (index >= 0 && index < posList.Count)
  {
   rect.horizontalNormalizedPosition = posList[index];
   SetPageIndex(index);
   GetIndex(index);
  }
 }
 private void SetPageIndex(int index)
 {
  if (currentPageIndex != index)
  {
   currentPageIndex = index;
   if (OnPageChanged != null)
    OnPageChanged(index);
  }
 }
 
 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
  isDrag = true;
  //開始拖動
  startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition;
 }
 
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
  float posX = rect.horizontalNormalizedPosition;
  posX += ((posX - startDragHorizontal) * sensitivity);
  posX = posX < 1 ? posX : 1;
  posX = posX > 0 ? posX : 0;
  int index = 0;
 
  float offset = Mathf.Abs(posList[index] - posX);
  //Debug.Log("offset " + offset);
 
 
  for (int i = 1; i < posList.Count; i++)
  {
   float temp = Mathf.Abs(posList[i] - posX);
   //Debug.Log("temp " + temp);
   //Debug.Log("i" + i);
   if (temp < offset)
   {
    index = i;
    offset = temp;
   }
   //Debug.Log("index " + index);
  }
  //Debug.Log(index);
  SetPageIndex(index);
  GetIndex(index);
  targethorizontal = posList[index]; //設(shè)置當(dāng)前坐標(biāo),更新函數(shù)進(jìn)行插值 
  isDrag = false;
  startTime = 0;
  stopMove = false;
 
 }
 
 public void GetIndex(int index)
 {
  var toogle = toggleList.GetChild(index).GetComponent<Toggle>();
  toogle.isOn = true;
 }
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
public class GameController : MonoBehaviour {
 [SerializeField]
 private Text pageNumber;
 [SerializeField]
 private InputField inputField;
 [SerializeField]
 private PageView pageView;
 // Use this for initialization
 void Start () {
  pageNumber.text = string.Format ("當(dāng)前頁碼:0");
  pageView.OnPageChanged = pageChanged;
 }
 
 void pageChanged (int index) {
  pageNumber.text = string.Format ("當(dāng)前頁碼:{0}" , index.ToString ());
 }
 
 public void onClick () {
  try {
   int idnex = int.Parse (inputField.text);
   pageView.pageTo (idnex);
  } catch(Exception ex) {
   Debug.LogWarning ("請輸入數(shù)字"+ex.ToString()); 
  }
 }
 
 void Destroy () {
  pageView.OnPageChanged = null;
 }
}

附上項目:地址

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • WPF調(diào)用WindowsAPI實現(xiàn)屏幕錄制

    WPF調(diào)用WindowsAPI實現(xiàn)屏幕錄制

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了WPF如何調(diào)用WindowsAPI實現(xiàn)屏幕錄制,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2023-05-05
  • C#使用DevExpress中的XtraCharts控件實現(xiàn)圖表

    C#使用DevExpress中的XtraCharts控件實現(xiàn)圖表

    這篇文章介紹了C#使用DevExpress中的XtraCharts控件實現(xiàn)圖表的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • C#讀寫Config配置文件案例

    C#讀寫Config配置文件案例

    這篇文章介紹了C#讀寫Config配置文件的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C#通過GET/POST方式發(fā)送Http請求

    C#通過GET/POST方式發(fā)送Http請求

    本文主要介紹了C#實現(xiàn)http請求的兩種方式,get和post方式。文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-09-09
  • C#結(jié)合OpenCVSharp4實現(xiàn)圖片相似度識別

    C#結(jié)合OpenCVSharp4實現(xiàn)圖片相似度識別

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何結(jié)合OpenCVSharp4實現(xiàn)圖片相似度識別,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2023-09-09
  • C#利用win32 Api 修改本地系統(tǒng)時間、獲取硬盤序列號

    C#利用win32 Api 修改本地系統(tǒng)時間、獲取硬盤序列號

    這篇文章主要介紹了C#利用win32 Api 修改本地系統(tǒng)時間、獲取硬盤序列號的方法及代碼分享,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • C#隨機(jī)生成Unicode類型字符串

    C#隨機(jī)生成Unicode類型字符串

    做測試時經(jīng)常需要生成一些隨機(jī)數(shù)據(jù),最常見的就是生成隨機(jī)字符串。而且往往要生成Unicode字符串,有時還要特別指定生成的字符的語言范圍。下面是我覺得比較靈活的方法:
    2013-04-04
  • .net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調(diào)用問題

    .net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調(diào)用問題

    .net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調(diào)用問題...
    2007-12-12
  • C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例詳解

    C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例詳解

    在 C# 開發(fā)中,StreamReader 和 StreamWriter 是處理文本文件的核心類,屬于 System.IO 命名空間,本文將從基礎(chǔ)到高級用法,結(jié)合代碼示例,全面解析其核心功能、性能優(yōu)化及常見問題解決方案,感興趣的朋友一起看看吧
    2025-03-03
  • 使用C#校驗畫布簽名圖片是否為空白

    使用C#校驗畫布簽名圖片是否為空白

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C#校驗畫布簽名圖片是否為空白,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2024-11-11

最新評論

清水河县| 永宁县| 陇西县| 明溪县| 江永县| 旬阳县| 明星| 涡阳县| 台中县| 岳普湖县| 方城县| 五华县| 桐庐县| 景宁| 东城区| 涿鹿县| 柘荣县| 万载县| 眉山市| 柳州市| 平遥县| 宜阳县| 上饶县| 望江县| 和政县| 临桂县| 巩义市| 项城市| 海伦市| 两当县| 巫山县| 岚皋县| 淮南市| 龙岩市| 西安市| 繁昌县| 曲沃县| 安仁县| 仙桃市| 长宁区| 会理县|