iOS利用余弦函數(shù)實(shí)現(xiàn)卡片瀏覽工具
本文實(shí)例為大家分享了iOS利用余弦函數(shù)實(shí)現(xiàn)卡片瀏覽工具的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、實(shí)現(xiàn)效果
通過(guò)拖拽屏幕實(shí)現(xiàn)卡片移動(dòng),左右兩側(cè)的卡片隨著拖動(dòng)變小,中間的變大。效果如下:


二、原理說(shuō)明
1、上面的動(dòng)畫(huà)效果是根據(jù)余弦函數(shù)的曲線特性實(shí)現(xiàn)的,先看一下函數(shù)曲線y=cos(x),在區(qū)間-π/2 到 π/2的范圍內(nèi),y的值在x的0的是后是最大的,左右則越來(lái)越小。

2、可以將被滾動(dòng)的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大縮小,效果如下:

3、放置到手機(jī)屏幕上的效果如下:

三、代碼
封裝每個(gè)卡片為Card.h
卡片顯示在CardSwitchView.h上
代碼思路是假設(shè)控件的中心為原點(diǎn),中軸線為x軸和y軸,當(dāng)卡片的中心為距離y軸越近時(shí),卡片長(zhǎng)度縮短的比例越趨近1.0,當(dāng)卡片中線距離y軸越遠(yuǎn)時(shí),卡片長(zhǎng)度縮短的比例越趨近0;
如下圖所示假設(shè)方塊從位置1到位置2向左移動(dòng)了長(zhǎng)度a(寫(xiě)代碼時(shí)需要做角度和長(zhǎng)度的轉(zhuǎn)換),那么在曲線上b的值為cos(a),假設(shè)b=0.8,那么就在位置2的時(shí)候把高度縮短為原來(lái)的0.8倍,以此類推越趨近于控件中軸線的位置卡片越長(zhǎng)。(這里角度和長(zhǎng)度的轉(zhuǎn)換倍數(shù)依情況而定)
//
// CardSwitchView.m
// CardSwitchDemo
//
// Created by Apple on 2016/11/9.
// Copyright © 2016年 Apple. All rights reserved.
//
#import "CardSwitchView.h"
#import "Card.h"
//播放器界面的的寬度所占的比例
static float viewScale = 0.70f;
@interface CardSwitchView ()<UIScrollViewDelegate>
{
//用于切換的ScrollView
UIScrollView *_scrollView;
//用于保存各個(gè)視圖
NSMutableArray *_cards;
//滾動(dòng)之前的位置
CGFloat _startPointX;
//滾動(dòng)之后的位置
CGFloat _endPointX;
//需要居中顯示的index
NSInteger _currentIndex;
}
@end
@implementation CardSwitchView
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
[self buildLayout];
}
return self;
}
-(void)buildLayout
{
//初始化ScrollView
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.bounds];
_scrollView.delegate = self;
_scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false;
[self addSubview:_scrollView];
//初始化其他參數(shù)
_cards = [[NSMutableArray alloc] init];
_currentIndex = 0;
}
#pragma mark -
#pragma mark 視圖Frame配置
//卡片寬度
-(float)cardWidth
{
return viewScale*self.bounds.size.width;
}
//卡片間隔
-(float)margin
{
return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/4;
}
//卡片起始位置
-(float)startX
{
return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/2.0f;
}
#pragma mark -
#pragma mark 配置輪播圖片
-(void)setCardNumber:(NSInteger)cardNumber
{
_cardNumber = cardNumber;
//初始化各個(gè)播放器位置
for (NSInteger i = 0; i<cardNumber; i++ ) {
//第一步 在ScrollView上添加卡片
float viewX = [self startX] + i*([self cardWidth] + [self margin]);
Card* card = [[Card alloc] initWithFrame:CGRectMake(viewX, 0, [self cardWidth], self.bounds.size.height)];
card.layer.borderWidth = 1.0f;
card.index = i;
[_scrollView addSubview:card];
[_cards addObject:card];
[_scrollView setContentSize:CGSizeMake(card.frame.origin.x + [self cardWidth] + 2*[self margin], 0)];
}
//更新卡片的大小
[self updateCardTransform];
}
#pragma mark -
#pragma mark ScrollView代理方法
//開(kāi)始拖動(dòng)時(shí)保存起始位置
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
_startPointX = scrollView.contentOffset.x;
}
//當(dāng)ScrollView拖動(dòng)時(shí) 變換每個(gè)view的大小,并保證居中屏幕的view高度最高
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
[self updateCardTransform];
}
//滾動(dòng)結(jié)束,自動(dòng)回彈到居中卡片
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
//滾動(dòng)到視圖中間位置
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self scrollToCurrentCard];
});
}
//卡片自動(dòng)居中
-(void)scrollToCurrentCard
{
_endPointX = _scrollView.contentOffset.x;
//設(shè)置滾動(dòng)最小生效范圍,滾動(dòng)超過(guò)scrollMiniDistance 即視為有切換卡片的意向
float scrollMiniDistance = self.bounds.size.width/30.0f;
if (_startPointX - _endPointX > scrollMiniDistance) {
NSLog(@"向右滑動(dòng)屏幕");
if (_currentIndex != 0) {
_currentIndex -= 1;
}
}else if (_endPointX - _startPointX > scrollMiniDistance)
{
NSLog(@"向左滑動(dòng)屏幕");
if (_currentIndex != _cards.count - 1) {
_currentIndex += 1;
}
}
float viewX = [self startX] + _currentIndex*([self cardWidth] + [self margin]);
float needX = viewX - [self startX];
[_scrollView setContentOffset:CGPointMake(needX, 0) animated:true];
}
//更新每個(gè)卡片的大小
-(void)updateCardTransform
{
for (Card *card in _cards) {
//獲取卡片所在index
//獲取ScrollView滾動(dòng)的位置
CGFloat scrollOffset = _scrollView.contentOffset.x;
//獲取卡片中間位置滾動(dòng)的相對(duì)位置
CGFloat cardCenterX = card.center.x - scrollOffset;
//獲取卡片中間位置和父視圖中間位置的間距,目標(biāo)是間距越大卡片越短
CGFloat apartLength = fabs(self.bounds.size.width/2.0f - cardCenterX);
//移動(dòng)的距離和屏幕寬度的的比例
CGFloat apartScale = apartLength/self.bounds.size.width;
//把卡片移動(dòng)范圍固定到 -π/4到 +π/4這一個(gè)范圍內(nèi)
CGFloat scale = fabs(cos(apartScale * M_PI/4));
//設(shè)置卡片的縮放
card.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, scale);
}
}
@end
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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