最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

javascript設計模式 – 觀察者模式原理與用法實例分析

 更新時間:2020年04月22日 09:10:46   作者:李小強  
這篇文章主要介紹了javascript設計模式 – 觀察者模式,結合實例形式分析了javascript觀察者模式相關概念、原理、用法及操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了javascript設計模式 – 觀察者模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

介紹:前面我們針對系統內一對多,多對多的情況做了解決方案,是使用中介者模式,將所有關聯關系交由中介者處理。這一節(jié)我們介紹另外一種解決一對多問題的設計模式:觀察者模式
觀察者模式是使用頻率最高的設計模式之一,用于建立一種對象與對象之間的依賴關系。

定義:定義對象之間的之間的一種一對多依賴關系,使得每當一個對象狀態(tài)發(fā)生改變時,其相關依賴對象皆得到通知并被自動更新。觀察者模式的別名包括發(fā)布-訂閱模式,模型-視圖模式,監(jiān)聽模式或從屬模式。觀察者模式是一種對象行為型模式。

場景:我們使用觀察者模式做一個進制轉換的小demo

示例:

var Subject = function(){
  var obServer = [];
  var _state;
 
  this.getState = function(){
    return _state;
  }
  this.setState = function(state){
    _state = state;
    this.notifyAllObservers();
  }
  this.attach = function(ob){
    obServer.push(ob);
  }
  this.notifyAllObservers = function(){
    obServer.map(function(item){
      item.update();
    });
  }
}
 
var BinaryObserver = function(subject){
  var _subject = subject;
  _subject.attach(this);
 
  this.update = function(){
    console.log('Binary String:' + _subject.getState().toString(2));
  }
}
 
var OctalObserver = function(subject){
  var _subject = subject;
  _subject.attach(this);
 
  this.update = function(){
    console.log('Octal String:' + _subject.getState().toString(8));
  }
}
 
var HexaObserver = function(subject){
  var _subject = subject;
  _subject.attach(this);
 
  this.update = function(){
    console.log('Hex String:' + _subject.getState().toString(16));
  }
}
 
var subject = new Subject();
 
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
 
subject.setState(15);
// Hex String:f
// Octal String:17
// Binary String:1111

在這個例子里面Subject稱為目標,它是被觀察的對象,一個目標允許被多個觀察者觀察,這些觀察者存放于obServer的數組中,當目標發(fā)生change時通知所有觀察者。
BinaryObserver,OctalObserver,HexaObserver這三個類稱為觀察者,觀察者將對目標的改變作出反應。在觀察者中需要維護一個指向目標對象的引用。

觀察者模式總結:

優(yōu)點:
* 觀察者模式可以實現表示層和數據邏輯層的分離,定義了穩(wěn)定的消息更新傳遞機制。
* 觀察者模式在觀察目標和觀察者者之間建立一個抽象的耦合。觀察目標只需要維持一個抽象觀察者的集合,無需了解其具體觀察者。
* 觀察者模式支持廣播通信,觀察目標會向所有已注冊的觀察者發(fā)送通知,簡化了一對多系統的設計難度

缺點:
* 在存在大量觀察者時,對所有觀察者的通知會花大量時間
* 如果觀察者和目標之間存在循環(huán)依賴,將會導致系統崩潰

適用場景:
* 系統中存在一個對象的改變將導致一個或多個其他對象也發(fā)生改變。
* 系統中存在大量依賴鏈,A影響B(tài),B影響C,C影響D

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

更多關于JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《javascript面向對象入門教程》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

相關文章

  • openLayer4實現動態(tài)改變標注圖標

    openLayer4實現動態(tài)改變標注圖標

    這篇文章主要為大家詳細介紹了openLayer4實現動態(tài)改變標注圖標,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-08-08
  • JS實現前端緩存的方法

    JS實現前端緩存的方法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了JS實現前端緩存的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-09-09
  • JavaScript前補零操作實例

    JavaScript前補零操作實例

    這篇文章主要介紹了JavaScript前補零操作的方法,以實例形式對比分析了javascript實現補零操作的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • 分享10個常見的JavaScript前端手寫功能

    分享10個常見的JavaScript前端手寫功能

    這篇文章主要分享10個常見的前端手寫功能,防抖、節(jié)流、深拷貝、異步控制并發(fā)數、繼承等功能技巧,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-02-02
  • js實現擲骰子小游戲

    js實現擲骰子小游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了js實現擲骰子小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-10-10
  • JS圖像無縫滾動腳本非常好用

    JS圖像無縫滾動腳本非常好用

    最好用的JS圖像無縫滾動腳本,根據需要改改寬度和圖像個數就可以了,需要的朋友可以參考下
    2014-02-02
  • 創(chuàng)建表格,并添加事件

    創(chuàng)建表格,并添加事件

    創(chuàng)建表格,并添加事件...
    2006-08-08
  • 如何獲取元素的最終background-color

    如何獲取元素的最終background-color

    本文主要介紹了如何獲取元素的最終background-color的方法,具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧
    2017-02-02
  • JavaScript檢查某個function是否是原生代碼的方法

    JavaScript檢查某個function是否是原生代碼的方法

    經常碰到需要檢查某個function是否是原生代碼,要檢測這一點,最簡單的辦法當然是判斷函數的 toString 方法返回的值
    2014-08-08
  • JavaScript實現修改偽類樣式

    JavaScript實現修改偽類樣式

    這篇文章主要介紹了JavaScript實現修改偽類樣式的方法以及代碼實現過程,一起學習參考下吧。
    2017-11-11

最新評論

迁安市| 西盟| 安庆市| 随州市| 太原市| 盐池县| 新巴尔虎左旗| 大化| 雷山县| 绥中县| 安陆市| 邢台县| 左云县| 乐山市| 博湖县| 绥德县| 青海省| 涟水县| 武平县| 隆尧县| 桃江县| 常山县| 贺州市| 莎车县| 武夷山市| 河北省| 保康县| 工布江达县| 柯坪县| 乌什县| 青铜峡市| 玉田县| 墨脱县| 肥西县| 紫金县| 荣成市| 建宁县| 南宫市| 曲周县| 黄龙县| 林甸县|