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JS 圖片壓縮原理與實現(xiàn)方法詳解

 更新時間:2020年04月29日 12:10:49   作者:政采云前端團隊  
這篇文章主要介紹了JS 圖片壓縮原理與實現(xiàn)方法,結(jié)合實例形式詳細分析了JS 圖片壓縮原理、實現(xiàn)方法與操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了JS 圖片壓縮原理與實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

前言

說起圖片壓縮,大家想到的或者平時用到的很多工具都可以實現(xiàn),例如,客戶端類的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實現(xiàn)類的有插件 compression.js ,亦或是在線處理類的 OSS 上傳,文件上傳后,在訪問文件時中也有圖片的壓縮配置選項,不過,能不能自己擼一套 JS 實現(xiàn)的圖片壓縮代碼呢?當然可以,那我們先來理一下思路。

壓縮思路

涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過調(diào)整圖片的分辨率或者繪圖質(zhì)量來達到圖片壓縮的效果,實現(xiàn)思路如下:

  • 獲取上傳 Input 中的圖片對象 File
  • 將圖片轉(zhuǎn)換成 base64 格式
  • base64 編碼的圖片通過 Canvas 轉(zhuǎn)換壓縮,這里會用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 這兩個 Api,一個調(diào)節(jié)圖片的分辨率的,一個是調(diào)節(jié)圖片壓縮質(zhì)量并且輸出的,后續(xù)會有詳細介紹
  • 轉(zhuǎn)換后的圖片生成對應的新圖片,然后輸出

優(yōu)缺點介紹

不過 Canvas 壓縮的方式也有著自己的優(yōu)缺點:

  • 優(yōu)點:實現(xiàn)簡單,參數(shù)可以配置化,自定義圖片的尺寸,指定區(qū)域裁剪等等。
  • 缺點:只有 jpeg 、webp 支持原圖尺寸下圖片質(zhì)量的調(diào)整來達到壓縮圖片的效果,其他圖片格式,僅能通過調(diào)節(jié)尺寸來實現(xiàn)

代碼實現(xiàn)

<template>
 <div class="container">
 <input type="file" id="input-img" @change="compress" />
 <a :download="fileName" :href="compressImg" rel="external nofollow" >普通下載</a>
 <button @click="downloadImg">兼容 IE 下載</button>
 <div>
  <img :src="compressImg" />
 </div>
 </div>
</template>
<script>
export default {
 name: 'compress',
 data: function() {
 return {
  compressImg: null,
  fileName: null,
 };
 },
 components: {},
 methods: {
 compress() {
  // 獲取文件對象
  const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
  // 獲取文件名稱,后續(xù)下載重命名
  this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`;
  // 獲取文件后綴名
  const fileNames = fileObj.name.split('.');
  const type = fileNames[fileNames.length-1];
  // 壓縮圖片
  this.handleCompressImage(fileObj, type);
 },
 handleCompressImage(img, type) {
  const vm = this;
  let reader = new FileReader();
  // 讀取文件
  reader.readAsDataURL(img);
  reader.onload = function(e) {
  let image = new Image(); //新建一個img標簽
  image.src = e.target.result;
  image.onload = function() {
   let canvas = document.createElement('canvas');
   let context = canvas.getContext('2d');
   // 定義 canvas 大小,也就是壓縮后下載的圖片大小
   let imageWidth = image.width; //壓縮后圖片的大小
   let imageHeight = image.height;
   canvas.width = imageWidth;
   canvas.height = imageHeight;
   
   // 圖片不壓縮,全部加載展示
   context.drawImage(image, 0, 0);
   // 圖片按壓縮尺寸載入
   // let imageWidth = 500; //壓縮后圖片的大小
   // let imageHeight = 200;
   // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);
   // 圖片去截取指定位置載入
   // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
   vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`);
  };
  };
 },
 // base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載
 downloadImg() {
  let parts = this.compressImg.split(';base64,');
  let contentType = parts[0].split(':')[1];
  let raw = window.atob(parts[1]);
  let rawLength = raw.length;
  let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
  for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
  uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
  }
  const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
  this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
  if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
  // 兼容 ie 的下載方式
  window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
  }else{
  const a = document.createElement('a');
  a.href = this.compressImg;
  a.setAttribute('download', this.fileName);
  a.click();
  }
 },
 }
};
</script>

上面的代碼是可以直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調(diào)整一下,下面開始具體分解一下代碼的實現(xiàn)思路

Input 上傳 File 處理

將 File 對象通過 FileReaderreadAsDataURL 方法轉(zhuǎn)換為URL格式的字符串(base64編碼)

const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0];
let reader = new FileReader();
// 讀取文件
reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 處理 File 對象

建立一個 Image 對象,一個 canvas 畫布,設定自己想要下載的圖片尺寸,調(diào)用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片

let image = new Image(); //新建一個img標簽
image.src = e.target.result;
let canvas = document.createElement('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0);

Api 解析:drawImage

context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

img

就是圖片對象,可以是頁面上獲取的 DOM 對象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對象。

dx , dy , dWidth , dHeight

表示在 canvas 畫布上規(guī)劃出一片區(qū)域用來放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說明, 在繪制時圖片的寬度和高度不會縮放)。

sx , sy , swidth , sheight

這 4 個參數(shù)是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫布上顯示的大小和位置。sx,sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標,然后以 swidth,sheight 尺寸來選擇一個區(qū)域范圍,裁剪出來的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內(nèi)容( swidth,sheight 不說明的情況下,整個矩形(裁剪)從坐標的 sx sy 開始,到圖片的右下角結(jié)束)。

以下為圖片繪制的實例:

context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);
context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);
context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

Api 中奇怪之處在于,sx,sy,swidth,sheight 為選填參數(shù),但位置在 dx, dy, dWidth, dHeight 之前。

Canvas 輸出圖片

調(diào)用 canvas toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。

canvas.toDataURL(`image/${type}`);

Api 解析:toDataURL

canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

type 可選

圖片格式,默認為 image/png。

encoderOptions 可選

在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數(shù)會被忽略。

a 標簽的下載

調(diào)用 <a> 標簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。

Api 解析:download

// href 下載必填
<a download="filename" href="href" rel="external nofollow" > 下載 </a>

filename

選填,規(guī)定作為文件名來使用的文本。

href

文件的下載地址。

非主流瀏覽器下載處理

到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測支持) 瀏覽器的下載功能,因為 IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續(xù)內(nèi)容

// base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載
downloadImg() {
 let parts = this.compressImg.split(';base64,');
 let contentType = parts[0].split(':')[1];
 let raw = window.atob(parts[1]);
 let rawLength = raw.length;
 let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);
 for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {
 uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
 }
 const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});
 this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);
 if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
 // 兼容 ie 的下載方式
 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);
 }else{
 const a = document.createElement('a');
 a.href = this.compressImg;
 a.setAttribute('download', this.fileName);
 a.click();
 }
}

  • 將之前 canvas 生成的 base64 數(shù)據(jù)拆分后,通過 atob 方法解碼
  • 將解碼后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 Uint8Array 格式的無符號整形數(shù)組
  • 轉(zhuǎn)換后的數(shù)組來生成一個 Blob 數(shù)據(jù)對象,通過 URL.createObjectURL(blob) 來生成一個臨時的 DOM 對象
  • 之后 IE 類瀏覽器可以調(diào)用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法來執(zhí)行下載,其他瀏覽器也可以繼續(xù)通過 <a> 標簽的 download 屬性來進行下載

Api 解析:atob

base-64 解碼使用方法是 atob()。

window.atob(encodedStr)

encodedStr

必需,是一個通過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa()是 base64 編碼的使用方法。

Api 解析:Uint8Array

new Uint8Array(length)

length

創(chuàng)建初始化為 0 的,包含 length 個元素的無符號整型數(shù)組。

Api 解析: Blob

Blob 對象表示一個不可變、原始數(shù)據(jù)的類文件對象。

// 構(gòu)造函數(shù)允許通過其它對象創(chuàng)建 Blob 對象
new Blob([obj],{type:createType}) 

obj

字符串內(nèi)容

createType

要構(gòu)造的類型

兼容性 IE 10 以上

Api 解析:createObjectURL

靜態(tài)方法會創(chuàng)建一個 DOMString。

objectURL = URL.createObjectURL(object);

object

用于創(chuàng)建 URL 的 File 對象、Blob 對象或者 MediaSource 對象。

Api 解析: window.navigator

// 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對 ie 且兼容性 10 以上
// msSaveBlob 僅提供下載
// msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開
window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);

blob

要下載的 blob 對象

fileName

下載后命名的文件名稱。

總結(jié)

本文僅針對圖片壓縮介紹了一些思路,簡單的使用場景可能如下介紹,當然也會引申出來更多的使用場景,這些還有待大家一起挖掘。

  • 上傳存儲圖片如果需要對文件大小格式有要求的,可以統(tǒng)一壓縮處理圖片
  • 前臺頁面想要編輯圖片,可以在 Canvas 處理圖片的時候,加一些其他邏輯,例如添加文字,剪裁,拼圖等等操作

當然溫馨提示:因部分接口有 IE 兼容性問題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE10 以上版本進行下載。

更多關于JavaScript相關內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript圖片操作技巧大全》、《JavaScript切換特效與技巧總結(jié)》、《JavaScript運動效果與技巧匯總》、《JavaScript動畫特效與技巧匯總》、《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學運算用法總結(jié)

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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