Flutter 中 Dart的Mixin示例詳解
原文在這里。寫的不錯(cuò),推薦各位看原文。
這里補(bǔ)充一下Mixin的定義:
只要一個(gè)類是繼承自Object的而且沒有定義構(gòu)造方法,那么這個(gè)類可以是一個(gè)Mixin了。當(dāng)然,如果你想讓mixin的定義更加的清晰,可以使用mixin關(guān)鍵字開頭來定義。具體請參考這里
原文截圖體會一下風(fēng)格。

正文
在經(jīng)典的面向?qū)ο缶幊陶Z言里一定會有常規(guī)的類,抽象類和接口。當(dāng)然,Dart也有它自己的接口,不過那是另外的文章要說的。有的時(shí)候陰影里潛伏者另外的野獸:Mixin!這是做什么的,如何使用?我們來一起發(fā)現(xiàn)。
沒有mixin的世界
假設(shè)你在構(gòu)建一個(gè)模擬野生動物的app,那么你需要一個(gè)Mosquito(蚊子)類。作為一個(gè)有預(yù)見性的開發(fā)人員,你會抽象蚊子們有的共通的東西然后放在一個(gè)抽象類里。
abstract class Insect {
void crawl() {
print('crawling');
}
}
abstract class AirborneInsect extends Insect {
void flutter() {
print('fluttering');
}
void buzz() {
print('buzzing annoyingly')
}
}
class Mosquito extends AirborneInsect {
void doMosquitoThing() {
crawl();
flutter();
buzz();
print('sucking blood');
}
}
很棒!你已經(jīng)做到了!添加新的昆蟲就如同微風(fēng)拂過一樣,根本不會有代碼的冗余出現(xiàn)。。。一直到你發(fā)現(xiàn)你需要一個(gè)Swallow類(就是一種可以吃掉整個(gè)蚊子的東西)。
同樣的也有很多鳥類共有的東西,我們可以創(chuàng)建一個(gè)Bird類。這個(gè)時(shí)候問題就出現(xiàn)了 -- 鳥也會振動翅膀!但是,你沒法把flutter方法從AirboneInsect類里面提取出來組成一個(gè)新的類Fluttering。
為什么?Bird類可以繼承Fluttering類,但是AirboneInsect不可以,它已經(jīng)繼承了Insect類了。Dart可不支持多繼承(真很好)。
這下,你需要給Bird類添加一個(gè)flutter方法了。代碼冗余發(fā)生了!
abstract class Bird {
void chirp() {
print('chirp chirp');
}
// Duplicate method
void flutter() {
print('fluttering');
}
}
class Swallow extends Bird {
void doSwallowThing() {
chirp();
flutter();
print('eating a mosquito');
}
}
使用mixin
Mixin的定義是“一種把類代碼用在多個(gè)繼承樹的方法”。簡單的說,mixin讓你不用繼承就可以引入代碼塊的方法。聲明一個(gè)mixin非常的簡單:
mixin Fluttering {
void flutter() {
pring('fluttering');
}
}
這個(gè)mixin可以用在常規(guī)的類上面也可以用在抽象類,只需要一個(gè)with關(guān)鍵字。在野生動物模擬app例子里,你也許要用在抽象類上了。
mixin Fluttering {
void flutter() {
print('fluttering');
}
}
abstract class Insect {
void crawl() {
print('crawling');
}
}
abstract class AirborneInsect extends Insect with Fluttering {
void buzz() {
print('buzzing annoyingly');
}
}
class Mosquito extends AirborneInsect {
void doMosquitoThing() {
crawl();
flutter();
buzz();
print('sucking blood');
}
}
abstract class Bird with Fluttering {
void chirp() {
print('chirp chirp');
}
}
class Swallow extends Bird {
void doSwallowThing() {
chirp();
flutter();
print('eating a mosquito');
}
}
也可以在一個(gè)類上面使用多個(gè)mixin。如果需要在Bird類上用一個(gè)chirping mixn的話,就和Fluttering mixin一起用就好。
abstract class Bird with Fluttering, Chirping
限制Mixin的使用
有的時(shí)候你不想讓mixin用在早已存在的類上面,你只是想讓它用在某些特定的類或者其子類上。這通常你的代碼對早已存在的代碼有依賴。
在野生動物app這個(gè)例子里,你發(fā)現(xiàn)僅僅支持swallow已經(jīng)不夠了。還有其他種類的鳥比如麻雀或者Blue Jay等。與麻雀不同,很多其他的鳥需要從地里面啄食,種子啊,蟲子啊的。。。
給Bird抽象類添加方法是不可能的,因?yàn)椴皇撬械镍B都需要啄食。所以,為了避免代碼冗余,你可以創(chuàng)建一個(gè)叫做Pecking的mixin。
mixin Pecking {
void peck() {
print('pecking');
}
}
這至少比代碼榮譽(yù)好很多了。但是,也會有人把這個(gè)mixin用在Insect類上。這樣使用mixin問題就大了。
當(dāng)你開始研究一個(gè)鳥類的動作的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)鳥兒在逐出食物之后就會發(fā)出愉悅的鳥鳴。從當(dāng)前的mixin里面調(diào)用chirp方法是不可能的。要改也非常簡單,只要告訴Dart,Pecking mixin只能用在Bird類上面?,F(xiàn)在調(diào)用Bird類的方法就沒有問題了。
//...
mixin Pecking on Bird {
void peck() {
print('pecking');
chirp();
}
}
class Sparrow extends Bird with Pecking {}
class BlueJay extends Bird with Pecking {}
結(jié)論
Mixin對于繼承體系中避免代碼的冗余非常有用處。mixin也可以被約束在只可以用在某些特定的類上面,這讓他們成為了開發(fā)的一大利器!
ps:下面在看下Flutter/Dart mixin類的理解
mixin是將一些有共同特性的類抽出來共用,把具體的特性封裝成一個(gè)mixin供其他類使用。本質(zhì)上是為了減少代碼冗余。而implement也能實(shí)現(xiàn)這種功能,但是繼承自implement的子類需要完全重寫父類的所有屬性與方法,這就造成了很多不必要的代碼冗余。
mixin在使用上有如下特點(diǎn):
mixin在定義時(shí)可以使用on關(guān)鍵字指定使用范圍
mixin swim on fish {
//具體實(shí)現(xiàn)
}
當(dāng)多個(gè)mixin函數(shù)一樣時(shí),后一個(gè)mixin會覆蓋前面一個(gè)(線性特征)
class S {
fun()=>print('A');
}
mixin MA {
fun()=>print('MA');
}
mixin MB {
fun()=>print('MB');
}
class A extends S with MA,MB {}
class B extends S with MB,MA {}
======
main() {
A a = A();
a.fun();
B b = B();
b.fun();
}
=====
MB
MA
mixin可以實(shí)現(xiàn)蕾絲多重繼承的功能,但是多重繼承中相同函數(shù)執(zhí)行并不會存在父子關(guān)系- mixin實(shí)現(xiàn)了一條繼承鏈,聲明的順序代表了繼承的順序,聲明在后面的
mixin會最先執(zhí)行 - 而最終的子類與該繼承鏈上所有類的類型(
runtimeType)都能匹配上,即子類擁有所有mixin類的特性。
到此這篇關(guān)于Flutter 中 Dart的Mixin示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter Dart的Mixin內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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