最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

快速了解Boost.Asio 的多線程模型

 更新時(shí)間:2020年06月08日 09:10:37   作者:Boblim  
這篇文章主要介紹了Boost.Asio 的多線程模型的相關(guān)知識,文中代碼非常詳細(xì),供大家參考和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下

Boost.Asio 有兩種支持多線程的方式,第一種方式比較簡單:在多線程的場景下,每個(gè)線程都持有一個(gè)io_service,并且每個(gè)線程都調(diào)用各自的io_service的run()方法。

  另一種支持多線程的方式:全局只分配一個(gè)io_service,并且讓這個(gè)io_service在多個(gè)線程之間共享,每個(gè)線程都調(diào)用全局的io_service的run()方法。

每個(gè)線程一個(gè) I/O Service

  讓我們先分析第一種方案:在多線程的場景下,每個(gè)線程都持有一個(gè)io_service (通常的做法是,讓線程數(shù)和 CPU 核心數(shù)保持一致)。那么這種方案有什么特點(diǎn)呢?

1  在多核的機(jī)器上,這種方案可以充分利用多個(gè) CPU 核心。

2  某個(gè) socket 描述符并不會(huì)在多個(gè)線程之間共享,所以不需要引入同步機(jī)制。

3  在 event handler 中不能執(zhí)行阻塞的操作,否則將會(huì)阻塞掉io_service所在的線程。

  下面我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)AsioIOServicePool,封裝了線程池的創(chuàng)建操作:

class AsioIOServicePool
{
public:
  using IOService = boost::asio::io_service;
  using Work = boost::asio::io_service::work;
  using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>;
  AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency())
    : ioServices_(size),
     works_(size),
     nextIOService_(0)
  {
    for (std::size_t i = 0; i < size; ++i)
    {
      works_[i] = std::unique_ptr<Work>(new Work(ioServices_[i]));
    }
    for (std::size_t i = 0; i < ioServices_.size(); ++i)
    {
      threads_.emplace_back([this, i] ()
                 {
                   ioServices_[i].run();
                 });
    }
  }
  AsioIOServicePool(const AsioIOServicePool &) = delete;
  AsioIOServicePool &operator=(const AsioIOServicePool &) = delete;
  // 使用 round-robin 的方式返回一個(gè) io_service
  boost::asio::io_service &getIOService()
  {
    auto &service = ioServices_[nextIOService_++];
    if (nextIOService_ == ioServices_.size())
    {
      nextIOService_ = 0;
    }
    return service;
  }
  void stop()
  {
    for (auto &work: works_)
    {
      work.reset();
    }
    for (auto &t: threads_)
    {
      t.join();
    }
  }
private:
  std::vector<IOService>    ioServices_;
  std::vector<WorkPtr>     works_;
  std::vector<std::thread>   threads_;
  std::size_t         nextIOService_;
};

AsioIOServicePool使用起來也很簡單:

std::mutex mtx;       // protect std::cout
AsioIOServicePool pool;

boost::asio::steady_timer timer{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{2}};
timer.async_wait([&mtx] (const boost::system::error_code &ec)
         {
           std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
           std::cout << "Hello, World! " << std::endl;
         });
pool.stop();

一個(gè) I/O Service 與多個(gè)線程

  另一種方案則是先分配一個(gè)全局io_service,然后開啟多個(gè)線程,每個(gè)線程都調(diào)用這個(gè)io_service的run()方法。這樣,當(dāng)某個(gè)異步事件完成時(shí),io_service就會(huì)將相應(yīng)的 event handler 交給任意一個(gè)線程去執(zhí)行。

  然而這種方案在實(shí)際使用中,需要注意一些問題:

1  在 event handler 中允許執(zhí)行阻塞的操作 (例如數(shù)據(jù)庫查詢操作)。

2  線程數(shù)可以大于 CPU 核心數(shù),譬如說,如果需要在 event handler 中執(zhí)行阻塞的操作,為了提高程序的響應(yīng)速度,這時(shí)就需要提高線程的數(shù)目。

3  由于多個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行事件循環(huán)(event loop),所以會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題:即一個(gè) socket 描述符可能會(huì)在多個(gè)線程之間共享,容易出現(xiàn)競態(tài)條件 (race condition)。譬如說,如果某個(gè) socket 的可讀事件很快發(fā)生了兩次,那么就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)線程同時(shí)讀同一個(gè) socket 的問題 (可以使用strand解決這個(gè)問題)。

  下面實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程池,在每個(gè) worker 線程中執(zhí)行io_service的run()方法:

class AsioThreadPool
{
public:
  AsioThreadPool(int threadNum = std::thread::hardware_concurrency())
    : work_(new boost::asio::io_service::work(service_))
  {
    for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
    {
      threads_.emplace_back([this] () { service_.run(); });
    }
  }
  AsioThreadPool(const AsioThreadPool &) = delete;
  AsioThreadPool &operator=(const AsioThreadPool &) = delete;
  boost::asio::io_service &getIOService()
  {
    return service_;
  }
  void stop()
  {
    work_.reset();
    for (auto &t: threads_)
    {
      t.join();
    }
  }
private:
  boost::asio::io_service service_;
  std::unique_ptr<boost::asio::io_service::work> work_;
  std::vector<std::thread> threads_;
};

無鎖的同步方式

  要怎樣解決前面提到的競態(tài)條件呢?Boost.Asio 提供了io_service::strand:如果多個(gè) event handler 通過同一個(gè) strand 對象分發(fā) (dispatch),那么這些 event handler 就會(huì)保證順序地執(zhí)行。

  例如,下面的例子使用 strand,所以不需要使用互斥鎖保證同步了 :

AsioThreadPool pool(4);  // 開啟 4 個(gè)線程
boost::asio::steady_timer timer1{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}};
boost::asio::steady_timer timer2{pool.getIOService(), std::chrono::seconds{1}};
int value = 0;
boost::asio::io_service::strand strand{pool.getIOService()};

timer1.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
               {
                 std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl;
               }));
timer2.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
               {
                 std::cout << "Hello, World! " << value++ << std::endl;
               }));
pool.stop();

多線程 Echo Server

  下面的EchoServer可以在多線程中使用,它使用asio::strand來解決前面提到的競態(tài)問題:

class TCPConnection : public std::enable_shared_from_this<TCPConnection>
{
public:
  TCPConnection(boost::asio::io_service &io_service)
    : socket_(io_service),
     strand_(io_service)
  { }

  tcp::socket &socket() { return socket_; }
  void start() { doRead(); }

private:
  void doRead()
  {
    auto self = shared_from_this();
    socket_.async_read_some(
      boost::asio::buffer(buffer_, buffer_.size()),
      strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec,
                   std::size_t bytes_transferred)
             {
               if (!ec) { doWrite(bytes_transferred); }
             }));
  }
  void doWrite(std::size_t length)
  {
    auto self = shared_from_this();
    boost::asio::async_write(
      socket_, boost::asio::buffer(buffer_, length),
      strand_.wrap([this, self](boost::system::error_code ec,
                   std::size_t /* bytes_transferred */)
             {
               if (!ec) { doRead(); }
             }));
  }
private:
  tcp::socket socket_;
  boost::asio::io_service::strand strand_;
  std::array<char, 8192> buffer_;
};
class EchoServer
{
public:
  EchoServer(boost::asio::io_service &io_service, unsigned short port)
    : io_service_(io_service),
     acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
  {
    doAccept();
  }
  void doAccept()
  {
    auto conn = std::make_shared<TCPConnection>(io_service_);
    acceptor_.async_accept(conn->socket(),
                [this, conn](boost::system::error_code ec)
                {
                  if (!ec) { conn->start(); }
                  this->doAccept();
                });
  }

private:
  boost::asio::io_service &io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

以上就是快速了解Boost.Asio 的多線程模型的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c++ Boost.Asio 多線程模型的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • VC創(chuàng)建進(jìn)程CreateProcess的方法

    VC創(chuàng)建進(jìn)程CreateProcess的方法

    這篇文章主要介紹了VC創(chuàng)建進(jìn)程CreateProcess的方法,涉及VC操作進(jìn)程的基本技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • 關(guān)于C++菱形運(yùn)算符深度解析

    關(guān)于C++菱形運(yùn)算符深度解析

    從語言標(biāo)準(zhǔn)來說,c++里沒有什么菱形運(yùn)算符,c++20里雖然新增了一個(gè)運(yùn)算符operator<=>,但這個(gè)和所謂的菱形運(yùn)算符沒有任何關(guān)系,下面通過本文探討C++里也有菱形運(yùn)算符嗎這一問題探討,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2024-04-04
  • C語言算法積累圖的遍歷鄰接表簡單路徑

    C語言算法積累圖的遍歷鄰接表簡單路徑

    這篇文章主要為大家介紹了C語言算法積累圖的遍歷鄰接表簡單路徑實(shí)現(xiàn)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • C語言for循環(huán)嵌套for循環(huán)在實(shí)踐題目中應(yīng)用詳解

    C語言for循環(huán)嵌套for循環(huán)在實(shí)踐題目中應(yīng)用詳解

    初學(xué)C語言,常常遇到for循環(huán)中嵌套個(gè)for循環(huán),初學(xué)者對于這種形式總是一知半解,這次我就整理了常見的for循環(huán)嵌套for循環(huán)的題目,我們一起爭取一舉拿下這類題。學(xué)廢他們,以后再見到就不怕啦!每天都要學(xué)一點(diǎn)呀。加油,奮斗的我們
    2022-05-05
  • C++容器適配器的概念與示例

    C++容器適配器的概念與示例

    C++?STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)是一套功能強(qiáng)大的?C++?模板類,提供了通用的模板類和函數(shù),這些模板類和函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)多種流行和常用的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如向量、鏈表、隊(duì)列、棧,今天我們來探究一下stl容器適配器的使用吧
    2023-01-01
  • Qt物聯(lián)網(wǎng)管理平臺(tái)之實(shí)現(xiàn)告警短信轉(zhuǎn)發(fā)

    Qt物聯(lián)網(wǎng)管理平臺(tái)之實(shí)現(xiàn)告警短信轉(zhuǎn)發(fā)

    系統(tǒng)在運(yùn)行過程中,會(huì)實(shí)時(shí)采集設(shè)備的數(shù)據(jù),當(dāng)采集到的數(shù)據(jù)發(fā)生報(bào)警后,可以將報(bào)警信息以短信的形式發(fā)送給指定的管理員。本文將利用Qt實(shí)現(xiàn)告警短信轉(zhuǎn)發(fā),感興趣的可以嘗試一下
    2022-07-07
  • 全排列算法的原理和實(shí)現(xiàn)代碼

    全排列算法的原理和實(shí)現(xiàn)代碼

    這篇文章主要介紹了全排列算法的原理和實(shí)現(xiàn)代碼,全排列是將一組數(shù)按一定順序進(jìn)行排列,如果這組數(shù)有n個(gè),那么全排列數(shù)為n!個(gè),需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C++中獲取隨機(jī)數(shù)的常用方法小結(jié)

    C++中獲取隨機(jī)數(shù)的常用方法小結(jié)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++中獲取隨機(jī)數(shù)的幾種常用方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,感興趣的小伙伴可以了解下
    2025-01-01
  • 如何把C++的源代碼改寫成C代碼的方法

    如何把C++的源代碼改寫成C代碼的方法

    這篇文章主要介紹了如何把C++的源代碼改寫成C代碼,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-07-07
  • C++ OpenCV實(shí)戰(zhàn)之形狀識別

    C++ OpenCV實(shí)戰(zhàn)之形狀識別

    本案例通過使用OpenCV中的approxPolyDP進(jìn)行多邊形近似,進(jìn)而進(jìn)行基礎(chǔ)形狀識別(圓、三角形、矩形、星形…),快跟隨小編一起動(dòng)手嘗試一下
    2022-07-07

最新評論

澄迈县| 体育| 康马县| 永川市| 丹棱县| 安平县| 祁东县| 佛学| 泌阳县| 丰镇市| 肥城市| 搜索| 黔江区| 昭觉县| 杂多县| 古田县| 太白县| 石棉县| 密山市| 岳西县| 桐梓县| 汉源县| 南宁市| 射洪县| 莱芜市| 台安县| 宁晋县| 张家港市| 宁乡县| 巴彦淖尔市| 郸城县| 侯马市| 宣武区| 牡丹江市| 宜兴市| 黔南| 油尖旺区| 比如县| 渑池县| 巴马| 左贡县|