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Flutter輪播圖效果的實現(xiàn)步驟

 更新時間:2020年07月02日 11:01:44   作者:Jeff.Zhong  
這篇文章主要介紹了Flutter輪播圖效果的實現(xiàn)代碼,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

前端開發(fā)當中最有意思的就是實現(xiàn)動畫特效,Flutter提供的各種動畫組件可以方便實現(xiàn)各種動畫效果。Flutter中的動畫組件主要分為兩類:

  • 隱式動畫控件:只需設置組件開始值,結(jié)束值,執(zhí)行時間,比如AnimatedOpacity,AnimatedSize等組件。
  • 顯式動畫控件:需要設置AnimationController,手動控制動畫的執(zhí)行。顯式動畫可以完成隱式動畫的效果,甚至更加地可控和靈活,不過需要管理該動畫的AnimationController生命周期,AnimationController并不是一個控件,所以需要將其放在StatefulWidget中。

不難看出,隱式動畫控件封裝程度更高,無需管理AnimationController的生命周期,代碼因此更簡單,我們開發(fā)時應該盡量選用隱式動畫控件。接著我們就用隱式動畫控件來實現(xiàn)在web當中很常見的輪播圖。

FadeIn/FadeOut

AnimatedOpacity顧名思義就是專門設置opacity屬性值變化的動畫組件,其實就是類似css3 中的 transition: opacity time,該動畫組件可以實現(xiàn)漸隱漸現(xiàn)動畫,下面就是實現(xiàn)步驟:

  • 創(chuàng)建StatefulWidget;
  • 定義組件屬性,zIndex(類似cssz-index),樣式列表list,時間timer(實現(xiàn)js的setTimeoutsetInterval);
  • 實現(xiàn)動畫播放的autoPlay功能,在initState方法中啟動自動播放的動畫,記得在dispose方法回收timer相關資源;
  • 布局中StackPositioned組件就是實現(xiàn)html中 positon: relative/absolute布局;
  • AnimatedOpacity 組件中的opacity是必須設置的屬性,curve屬性與css3中 動畫函數(shù)一樣,duration 就是動畫持續(xù)的時間。

class OpacityBanner extends StatefulWidget {
 @override
 _OpacityBannerState createState() => _OpacityBannerState();
}

class _OpacityBannerState extends State<OpacityBanner> {
 int zIndex = 0;
 List<String> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00'];
 Timer timer;

 //setInterval控制當前動畫元素的下標,實現(xiàn)動畫輪播
 autoPlay() {
 var second = const Duration(seconds: 2);
 timer = Timer.periodic(second, (t) {
  setState(() {
  zIndex = (++zIndex) % list.length;
  });
 });
 }

 @override
 void initState() {
 super.initState();
 timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
 }

 @override
 void dispose() {
 if (timer != null) timer.cancel();
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 body: Stack(alignment: Alignment.center, children: [
  Stack(
   children: list
    .asMap()
    .keys
    .map<Widget>((i) => AnimatedOpacity(
     curve: Curves.easeIn,
     duration: Duration(milliseconds: 600),
     opacity: i == zIndex ? 1 : 0,
     child: Container(
      color: Color(int.parse(list[i], radix: 16)).withAlpha(255),
      height: 300, //100%
     ),
     ))
    .toList()),
  Positioned(
   bottom: 20,
   child: Row(
    children: list
     .asMap()
     .keys
     .map((i) => Container(
      width: 10,
      height: 10,
      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
      decoration:
       BoxDecoration(color: i == zIndex ? Colors.blue : Colors.grey, shape: BoxShape.circle)))
     .toList()))
 ]));
 }
}

怎么樣?實現(xiàn)起來非常簡單吧。

SlideIn/SlideOut

接著我們使用AnimatedContainer實現(xiàn)移入/移出動畫,同時加上touch事件實現(xiàn)手指左右滑動控制輪播圖。實現(xiàn)的步驟和上面的一樣,這里只介紹用到不同組件的地方:

移入移出動畫和上面漸隱動畫不同的是要同時控制兩個動畫元素,分別是移出和移入的元素,使用屬性currnext下標表示。

  • AnimatedContainer組件可以控制很多的屬性,可以說是實現(xiàn)過渡動畫最常用的組件了。我們這里只需要設置transform屬性即可,控制動畫的屬性上面已經(jīng)介紹過。
  • MediaQuery 可以查詢很多全局的屬性,比如高度/寬度,dpr等。
  • GestureDetector是一個事件的包裝器,這里使用到了onHorizontalDragStart,onHorizontalDragUpdate,onHorizontalDragEnd這三個事件,即橫向拖動相關的事件。

class SlideBanner extends StatefulWidget {
 @override
 _SlideBannerState createState() => _SlideBannerState();
}

class _SlideBannerState extends State<SlideBanner> {
 List<String> list = [
 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg',
 '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg',
 '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg',
 '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg'
 ];
 double dx = 0;//距離
 int curr = 0;//要移出的下標
 int next = 0;//要移入的下標
 bool toLeft = true;//自動播放的方向,默認向左
 Timer timer;

 /** 輪播圖滑動相關 **/
 dragStart(Offset offset) {
 dx = 0;
 }

 //累計位移距離
 dragUpdate(Offset offset) {
 var x = offset.dx;
 dx += x;
 }
	
 //達到一定距離后則觸發(fā)輪播圖左右滑動
 dragEnd(Velocity v) {
 if (dx.abs() < 20) return;
 timer.cancel();
 if (dx < 0) {
  //向左
  if (!toLeft) {
  setState(() {
   toLeft = true;
   curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1;
  });
  }
  setState(() {
  curr = next;
  next = (++next) % list.length;
  });
 } else {
  //向右
  if (toLeft) {
  setState(() {
   toLeft = false;
   curr = (next + 1) % list.length;
  });
  }
  setState(() {
  curr = next;
  next = --next < 0 ? list.length - 1 : next;
  });
 }
 //setTimeout
 timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
 }

 autoPlay() {
 var second = const Duration(seconds: 2);
 timer = Timer.periodic(second, (t) {
  setState(() {
  toLeft = true;
  curr = next;
  next = (++next) % list.length;
  });
 });
 }

 @override
 void initState() {
 super.initState();
 timer = Timer(Duration(seconds: 2), autoPlay);
 }

 @override
 void dispose() {
 if (timer != null) timer.cancel();
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 final size = MediaQuery.of(context).size;
 final width = size.width;
 return Scaffold(
  body: GestureDetector(
   onHorizontalDragStart: (details) => dragStart(details.globalPosition),
   onHorizontalDragUpdate: (details) => dragUpdate(details.delta),
   onHorizontalDragEnd: (details) => dragEnd(details.velocity),
   child: Stack(
    children: list
     .asMap()
     .keys
     .map((i) => AnimatedContainer(
      duration: Duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0),
      curve: Curves.easeIn,
      transform: Matrix4.translationValues(
       i == next ? 0 : i == curr ? (toLeft ? -width : width) : (toLeft ? width : -width), 0, 0),
      width: width,
      height: 300,
      child: Image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: BoxFit.cover)))
     .toList())));
 }
}

到此這篇關于Flutter輪播圖效果的實現(xiàn)步驟的文章就介紹到這了,更多相關Flutter輪播圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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