最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

win10+VS2017+Cuda10.0環(huán)境配置詳解

 更新時間:2020年08月04日 11:17:06   作者:HallieDong  
這篇文章主要介紹了win10+VS2017+Cuda10.0環(huán)境配置詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、安裝

1.1硬件支持

首先確定你的電腦顯卡是支持Cuda安裝的。
右鍵“我的電腦”,然后點擊“設(shè)備管理器”。在顯示適配器里可以查看顯卡型號。
如果包含在官網(wǎng)列表 中,則可以點擊對應(yīng)的型號到下載界面下載Cuda安裝包。

1.2 安裝VS2017
官網(wǎng)下載VS2017,并安裝。

1.3 安裝Cuda
在安裝過程中,會自動檢測本機(jī)是否已經(jīng)安裝了配套的VS版本其中之一,如果VS版本和Cuda版本不匹配的話,安裝無法進(jìn)行。
( 另外,如果電腦安裝了360殺毒的話,安裝過程中會不斷有疑似病毒修改的提示,要全部允許操作,否則無法安裝。)

以上步驟無報錯通過之后,基本環(huán)境已經(jīng)搭建完成。

二、測試環(huán)境是否成功

參考了很多,所以有好幾種辦法,我全部列出來。

2.1

運行cmd,
輸入nvcc --version,即可查看版本號,如圖:

set cuda,可以查看cuda設(shè)置的環(huán)境變量,如圖


2.2
開始菜單->NVIDIA Corporation->CUDA Samples->6.5->Browse CUDA Samples,左鍵單擊打開示例代碼的位置,
找到下圖所示文件,在VS中打開并編譯(Build)。


這個過程大約需要四十分鐘,編譯成功后,你將在VS中方看到如圖所示的提示。

(在編譯過程中,我的VS報了如下找不到SDK錯誤:


解決辦法為:
無需重裝,在開始菜單中找到VS的安裝軟件點擊打開,點擊修改(modify),缺少哪個版本安裝哪個windows SDK即可。)

未編譯前,Debug文件夾中只有三個文件,如圖。


成功編譯后這個位置(具體路徑見上圖)將生成很多文件,在其中找到deviceQueryDrv.exe的程序拖入到cmd中,回車運行。
結(jié)果如下圖,我們得到了本機(jī)的GPU硬件信息。注意:關(guān)注第二行計算能力,可以看到這臺機(jī)器的計算能力是5.0。


2.3

打開vs2017,(我們可以觀察到,在VS2017模板一欄下方出現(xiàn)了“NVIDIA/CUDA 10.0”。)創(chuàng)建一個空win32程序,即cuda_test項目。選擇cuda_test,點擊右鍵–>項目依賴項–>自定義生成,選擇CUDA9.0。右鍵源文件文件夾->添加->新建項->選擇CUDA C/C++File,取名cuda_main。點擊cuda_main.cu的屬性,在配置屬性–>常規(guī)–>項類型–>選擇“CUDA C/C++”。

注意:以下步驟中的項目屬性設(shè)置均針對x64


6. 包含目錄配置:
  1.右鍵點擊項目屬性–>屬性–>配置屬性–>VC++目錄–>包含目錄
  2.添加包含目錄:$(CUDA_PATH)\include

7. 庫目錄配置
  1.VC++目錄–>庫目錄
  2.添加庫目錄:$(CUDA_PATH)\lib\x64

8. 依賴項
  1.配置屬性–>鏈接器–>輸入–>附加依賴項
  2.添加庫文件:cublas.lib;cuda.lib;cudadevrt.lib;cudart.lib;cudart_static.lib;OpenCL.lib

cuda_main.cu代碼如下:

#include "cuda_runtime.h" 
#include "cublas_v2.h" 

#include <time.h> 
#include <iostream> 

using namespace std;

// 定義測試矩陣的維度 
int const M = 5;
int const N = 10;

int main()
{
	// 定義狀態(tài)變量 
	cublasStatus_t status;

	// 在 內(nèi)存 中為將要計算的矩陣開辟空間 
	float *h_A = (float*)malloc(N*M * sizeof(float));
	float *h_B = (float*)malloc(N*M * sizeof(float));

	// 在 內(nèi)存 中為將要存放運算結(jié)果的矩陣開辟空間 
	float *h_C = (float*)malloc(M*M * sizeof(float));

	// 為待運算矩陣的元素賦予 0-10 范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù) 
	for (int i = 0; i < N*M; i++) {
		h_A[i] = (float)(rand() % 10 + 1);
		h_B[i] = (float)(rand() % 10 + 1);

	}

	// 打印待測試的矩陣 
	cout << "矩陣 A :" << endl;
	for (int i = 0; i < N*M; i++) {
		cout << h_A[i] << " ";
		if ((i + 1) % N == 0) cout << endl;
	}
	cout << endl;
	cout << "矩陣 B :" << endl;
	for (int i = 0; i < N*M; i++) {
		cout << h_B[i] << " ";
		if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
	}
	cout << endl;

	/*
	** GPU 計算矩陣相乘
	*/

	// 創(chuàng)建并初始化 CUBLAS 庫對象 
	cublasHandle_t handle;
	status = cublasCreate(&handle);

	if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
	{
		if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
			cout << "CUBLAS 對象實例化出錯" << endl;
		}
		getchar();
		return EXIT_FAILURE;
	}

	float *d_A, *d_B, *d_C;
	// 在 顯存 中為將要計算的矩陣開辟空間 
	cudaMalloc(
		(void**)&d_A,  // 指向開辟的空間的指針 
		N*M * sizeof(float)  // 需要開辟空間的字節(jié)數(shù) 
	);
	cudaMalloc(
		(void**)&d_B,
		N*M * sizeof(float)
	);

	// 在 顯存 中為將要存放運算結(jié)果的矩陣開辟空間 
	cudaMalloc(
		(void**)&d_C,
		M*M * sizeof(float)
	);

	// 將矩陣數(shù)據(jù)傳遞進(jìn) 顯存 中已經(jīng)開辟好了的空間 
	cublasSetVector(
		N*M,  // 要存入顯存的元素個數(shù) 
		sizeof(float),  // 每個元素大小 
		h_A,  // 主機(jī)端起始地址 
		1,  // 連續(xù)元素之間的存儲間隔 
		d_A,  // GPU 端起始地址 
		1  // 連續(xù)元素之間的存儲間隔 
	);
	cublasSetVector(
		N*M,
		sizeof(float),
		h_B,
		1,
		d_B,
		1
	);

	// 同步函數(shù) 
	cudaThreadSynchronize();

	// 傳遞進(jìn)矩陣相乘函數(shù)中的參數(shù),具體含義請參考函數(shù)手冊。 
	float a = 1; float b = 0;
	// 矩陣相乘。該函數(shù)必然將數(shù)組解析成列優(yōu)先數(shù)組 
	cublasSgemm(
		handle,  // blas 庫對象  
		CUBLAS_OP_T,  // 矩陣 A 屬性參數(shù) 
		CUBLAS_OP_T,  // 矩陣 B 屬性參數(shù) 
		M,  // A, C 的行數(shù)  
		M,  // B, C 的列數(shù) 
		N,  // A 的列數(shù)和 B 的行數(shù) 
		&a,  // 運算式的 α 值 
		d_A,  // A 在顯存中的地址 
		N,  // lda 
		d_B,  // B 在顯存中的地址 
		M,  // ldb 
		&b,  // 運算式的 β 值 
		d_C,  // C 在顯存中的地址(結(jié)果矩陣) 
		M  // ldc 
	);

	// 同步函數(shù) 
	cudaThreadSynchronize();

	// 從 顯存 中取出運算結(jié)果至 內(nèi)存中去 
	cublasGetVector(
		M*M,  // 要取出元素的個數(shù) 
		sizeof(float),  // 每個元素大小 
		d_C,  // GPU 端起始地址 
		1,  // 連續(xù)元素之間的存儲間隔 
		h_C,  // 主機(jī)端起始地址 
		1  // 連續(xù)元素之間的存儲間隔 
	);

	// 打印運算結(jié)果 
	cout << "計算結(jié)果的轉(zhuǎn)置 ( (A*B)的轉(zhuǎn)置 ):" << endl;

	for (int i = 0; i < M*M; i++) {
		cout << h_C[i] << " ";
		if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
	}

	// 清理掉使用過的內(nèi)存 
	free(h_A);
	free(h_B);
	free(h_C);
	cudaFree(d_A);
	cudaFree(d_B);
	cudaFree(d_C);

	// 釋放 CUBLAS 庫對象 
	cublasDestroy(handle);

	getchar();

	return 0;
}

運行結(jié)果:


2.4

直接新建一個CUDA 10.0 Runtime 項目。如圖(注意圖中文件命名與本例無關(guān),無需參考),

右鍵項目 → 屬性 → 配置屬性 → 鏈接器 → 常規(guī) → 附加庫目錄,添加以下目錄:
$(CUDA_PATH_V10_0)\lib$(Platform)

示例代碼如下:

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <stdio.h>

int main() {
	int deviceCount;
	cudaGetDeviceCount(&deviceCount);

	int dev;
	for (dev = 0; dev < deviceCount; dev++)
	{
		int driver_version(0), runtime_version(0);
		cudaDeviceProp deviceProp;
		cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, dev);
		if (dev == 0)
			if (deviceProp.minor = 9999 && deviceProp.major == 9999)
				printf("\n");
		printf("\nDevice%d:\"%s\"\n", dev, deviceProp.name);
		cudaDriverGetVersion(&driver_version);
		printf("CUDA驅(qū)動版本:                  %d.%d\n", driver_version / 1000, (driver_version % 1000) / 10);
		cudaRuntimeGetVersion(&runtime_version);
		printf("CUDA運行時版本:                 %d.%d\n", runtime_version / 1000, (runtime_version % 1000) / 10);
		printf("設(shè)備計算能力:                  %d.%d\n", deviceProp.major, deviceProp.minor);
		printf("Total amount of Global Memory:         %u bytes\n", deviceProp.totalGlobalMem);
		printf("Number of SMs:                 %d\n", deviceProp.multiProcessorCount);
		printf("Total amount of Constant Memory:        %u bytes\n", deviceProp.totalConstMem);
		printf("Total amount of Shared Memory per block:    %u bytes\n", deviceProp.sharedMemPerBlock);
		printf("Total number of registers available per block: %d\n", deviceProp.regsPerBlock);
		printf("Warp size:                   %d\n", deviceProp.warpSize);
		printf("Maximum number of threads per SM:        %d\n", deviceProp.maxThreadsPerMultiProcessor);
		printf("Maximum number of threads per block:      %d\n", deviceProp.maxThreadsPerBlock);
		printf("Maximum size of each dimension of a block:   %d x %d x %d\n", deviceProp.maxThreadsDim[0],
			deviceProp.maxThreadsDim[1],
			deviceProp.maxThreadsDim[2]);
		printf("Maximum size of each dimension of a grid:    %d x %d x %d\n", deviceProp.maxGridSize[0], deviceProp.maxGridSize[1], deviceProp.maxGridSize[2]);
		printf("Maximum memory pitch:              %u bytes\n", deviceProp.memPitch);
		printf("Texture alignmemt:               %u bytes\n", deviceProp.texturePitchAlignment);
		printf("Clock rate:                   %.2f GHz\n", deviceProp.clockRate * 1e-6f);
		printf("Memory Clock rate:               %.0f MHz\n", deviceProp.memoryClockRate * 1e-3f);
		printf("Memory Bus Width:                %d-bit\n", deviceProp.memoryBusWidth);
	}

	return 0;
}

運行結(jié)果:

本文主要參考:1. https://blog.csdn.net/u013165921/article/details/77891913
2. https://www.cnblogs.com/wayne793377164/p/8185404.html

到此這篇關(guān)于win10+VS2017+Cuda10.0環(huán)境配置詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)win10+VS2017+Cuda10.0配置內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • boost.asio框架系列之定時器Timer

    boost.asio框架系列之定時器Timer

    這篇文章介紹了boost.asio框架系列之定時器Timer,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • C++簡明講解類型轉(zhuǎn)換的使用與作用

    C++簡明講解類型轉(zhuǎn)換的使用與作用

    類型轉(zhuǎn)換(type?cast),是高級語言的一個基本語法。它被實現(xiàn)為一個特殊的運算符,以小括號內(nèi)加上類型名來表示,接下來讓我們一起來詳細(xì)了解
    2022-04-04
  • 最短時間學(xué)會基于C++實現(xiàn)DFS深度優(yōu)先搜索

    最短時間學(xué)會基于C++實現(xiàn)DFS深度優(yōu)先搜索

    常見使用深度優(yōu)先搜索(DFS)以及廣度優(yōu)先搜索(BFS)這兩種搜索,今天我們就來講講什么是深度優(yōu)先搜索,感興趣的可以了解一下
    2021-08-08
  • 詳解C語言讀取文件求某一列的平均值

    詳解C語言讀取文件求某一列的平均值

    本文粗淺比較了C語言中常用的幾種讀取文件的函數(shù)的效率,并給出了幾段求取某列平均值的代碼,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多度進(jìn)步
    2022-02-02
  • C++面向?qū)ο缶幊讨鰳?gòu)詳解

    C++面向?qū)ο缶幊讨鰳?gòu)詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++面向?qū)ο缶幊讨鰳?gòu),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2022-03-03
  • C語言實現(xiàn)餐廳點餐系統(tǒng)

    C語言實現(xiàn)餐廳點餐系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)餐廳點餐系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • 淺談C++中的構(gòu)造函數(shù)分類及調(diào)用規(guī)則

    淺談C++中的構(gòu)造函數(shù)分類及調(diào)用規(guī)則

    這篇文章主要介紹了C++中的構(gòu)造函數(shù)分類及調(diào)用規(guī)則,文中根據(jù)參數(shù)寫出了幾種不同類型的構(gòu)造函數(shù)并解釋了如何調(diào)用,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • C語言實現(xiàn)萬年歷小功能

    C語言實現(xiàn)萬年歷小功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)萬年歷小功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-03-03
  • 通俗易懂講解C語言與Java中二叉樹的三種非遞歸遍歷方式

    通俗易懂講解C語言與Java中二叉樹的三種非遞歸遍歷方式

    二叉樹是一種非常重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),很多的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是基于二叉樹的基礎(chǔ)演變過來的。二叉樹的前,中,后3種遍歷方式,因為樹的定義本身就是遞歸定義的,所以采用遞歸的方法來實現(xiàn)是很簡單的
    2021-09-09
  • C語言構(gòu)建動態(tài)數(shù)組完整實例

    C語言構(gòu)建動態(tài)數(shù)組完整實例

    這篇文章主要介紹了C語言構(gòu)建動態(tài)數(shù)組完整實例,幫助讀者加深對C語言數(shù)組及指針的理解,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07

最新評論

钦州市| 蕲春县| 临澧县| 城步| 仁布县| 乌鲁木齐市| 淮北市| 小金县| 永昌县| 宜君县| 若尔盖县| 南皮县| 嘉兴市| 隆德县| 肃宁县| 临洮县| 怀柔区| 山阳县| 合水县| 涪陵区| 乌拉特前旗| 清水河县| 东乌珠穆沁旗| 大田县| 嘉义市| 灵丘县| 昭觉县| 上杭县| 永善县| 唐海县| 黎川县| 新竹县| 扬州市| 星子县| 永丰县| 广元市| 图们市| 靖宇县| 新民市| 永济市| 环江|