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C語言實(shí)現(xiàn)推箱子項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2020年08月07日 07:55:27   作者:Knock man  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子項(xiàng)目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

項(xiàng)目展示

首先介紹結(jié)構(gòu)板,結(jié)構(gòu)版是圖形版的邏輯基礎(chǔ):

結(jié)構(gòu)版效果圖:

地圖:

二維數(shù)組儲(chǔ)存地圖,0代表空地,1代表墻,4代表箱子,3代表終點(diǎn)

地圖數(shù)組:

int map[13][14]={
 {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
 {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
 {0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},
 {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},
 {0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},
 {0,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1},
 {1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0,0,0,1},
 {1,0,0,0,4,0,1,0,0,0,5,0,0,1},
 {1,0,4,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
 {1,1,0,0,4,0,1,0,1,3,3,3,1,0},
 {0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,0},
 {0,1,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,1,0},
 {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
 };

地圖打印函數(shù):

void mape()
{

 int i,j;
 for(i=0;i<13;i++)
 {
 for(j=0;j<14;j++)
 {
 switch(map[i][j])
 {
 case 0:printf(" ");break;
 case 1:printf("■");break;
 case 3:printf("☆");break;
 case 4:printf("□");break;
 case 5:printf("♀");break;
 case 8:printf("♀");break;//人在目的地
 case 7:printf("□");break;//箱子在目的地
 }
 }
 printf("\n");
 }
 
}

操作:

其實(shí)就是根據(jù)鍵盤輸入的值,對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行交換,從而實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的效果,但是需要考慮兩個(gè)箱子在一起,下一步是墻,下一步是終點(diǎn)

void playgeme()
{
 char ch;
 int i,j;
 //找到人的坐標(biāo)
 for(i=0;i<13;i++)
 {
 for(j=0;j<14;j++)
 {
 if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)//人在空地和在終點(diǎn)兩種情況
 break;
 }
 if(map[i][j]==5||map[i][j]==8)
 break;
 }
 printf("%d %d",i,j);//打印坐標(biāo)
 ch=getch();//得到鍵盤值
 switch(ch)
 {
 //向上
 case 'W':
 case 'w':
 if(map[i-1][j]==0||map[i-1][j]==3)//下一個(gè)地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i-1][j]+=5;
 map[i][j]-=5;
 
 }
 else if((map[i-1][j]==4||map[i-1][j]==7)&&(map[i-2][j]!=1)&&(map[i-2][j]!=4))//下一個(gè)地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
 {
 map[i-2][j]+=4;//變箱子
 map[i-1][j]+=1;//變?nèi)?
 map[i][j]-=5;//變空地
 
 }
 break;
 //向下
 case 'S':
 case 's':
 if(map[i+1][j]==0||map[i+1][j]==3)//下一個(gè)地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i+1][j]+=5;
 map[i][j]-=5;
 
 }
 else if((map[i+1][j]==4||map[i+1][j]==7)&&(map[i+2][j]!=1)&&(map[i+2][j]!=4))//下一個(gè)地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
 { 
  map[i+2][j]+=4;
  map[i+1][j]+=1;
  map[i][j]-=5;
 }
 break;
 //向左
 case 'A':
 case 'a':
 if(map[i][j-1]==0||map[i][j-1]==3)//下一個(gè)地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i][j-1]+=5;
 map[i][j]-=5;
 
 }
 else if((map[i][j-1]==4||map[i][j-1]==7)&&(map[i][j-2]!=1)&&(map[j-2][j]!=4))//下一個(gè)地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
 {
 
 map[i][j-2]+=4;//空地變成箱子
 map[i][j-1]+=1;//箱子變?nèi)?
 map[i][j]-=5;//人變空地
 
 
 }
 break;
 //向右
 case 'd':
 case 'D':
 if(map[i][j+1]==0||map[i][j+1]==3)//下一個(gè)地方是空地或者目的地
 {
 //將人和空地或目的地交換
 map[i][j+1]+=5;
 map[i][j]-=5;
 }
 else if((map[i][j+1]==4||map[i][j+1]==7)&&(map[i][j+2]!=1)&&(map[i][j+2]!=4))//下一個(gè)地方是箱子并且箱子不靠近墻和箱子
 {
 
 map[i][j+2]+=4;//空地變箱子
 map[i][j+1]+=1;//箱子變?nèi)?
 map[i][j]-=5;//人變空地
 
 }
 break;
 }
}

了解了邏輯結(jié)構(gòu)之后,就可以寫出圖形版的了,使用EasyX可以實(shí)現(xiàn)C圖形化
只需要將結(jié)構(gòu)版的圖標(biāo)用圖形將其代替即可

源碼文件github:Box-pushing-game

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