Golang你一定要懂的連接池實(shí)現(xiàn)
問題引入
作為一名Golang開發(fā)者,線上環(huán)境遇到過好幾次連接數(shù)暴增問題(mysql/redis/kafka等)。
糾其原因,Golang作為常駐進(jìn)程,請求第三方服務(wù)或者資源完畢后,需要手動(dòng)關(guān)閉連接,否則連接會一直存在。而很多時(shí)候,開發(fā)者不一定記得關(guān)閉這個(gè)連接。
這樣是不是很麻煩?于是有了連接池。顧名思義,連接池就是管理連接的;我們從連接池獲取連接,請求完畢后再將連接還給連接池;連接池幫我們做了連接的建立、復(fù)用以及回收工作。
在設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)連接池時(shí),我們通常需要考慮以下幾個(gè)問題:
- 連接池的連接數(shù)目是否有限制,最大可以建立多少個(gè)連接?
- 當(dāng)連接長時(shí)間沒有使用,需要回收該連接嗎?
- 業(yè)務(wù)請求需要獲取連接時(shí),此時(shí)若連接池?zé)o空閑連接且無法新建連接,業(yè)務(wù)需要排隊(duì)等待嗎?
- 排隊(duì)的話又存在另外的問題,隊(duì)列長度有無限制,排隊(duì)時(shí)間呢?
Golang連接池實(shí)現(xiàn)原理
我們以Golang HTTP連接池為例,分析連接池的實(shí)現(xiàn)原理。
結(jié)構(gòu)體Transport
Transport結(jié)構(gòu)定義如下:
type Transport struct {
//操作空閑連接需要獲取鎖
idleMu sync.Mutex
//空閑連接池,key為協(xié)議目標(biāo)地址等組合
idleConn map[connectMethodKey][]*persistConn // most recently used at end
//等待空閑連接的隊(duì)列,基于切片實(shí)現(xiàn),隊(duì)列大小無限制
idleConnWait map[connectMethodKey]wantConnQueue // waiting getConns
//排隊(duì)等待建立連接需要獲取鎖
connsPerHostMu sync.Mutex
//每個(gè)host建立的連接數(shù)
connsPerHost map[connectMethodKey]int
//等待建立連接的隊(duì)列,同樣基于切片實(shí)現(xiàn),隊(duì)列大小無限制
connsPerHostWait map[connectMethodKey]wantConnQueue // waiting getConns
//最大空閑連接數(shù)
MaxIdleConns int
//每個(gè)目標(biāo)host最大空閑連接數(shù);默認(rèn)為2(注意默認(rèn)值)
MaxIdleConnsPerHost int
//每個(gè)host可建立的最大連接數(shù)
MaxConnsPerHost int
//連接多少時(shí)間沒有使用則被關(guān)閉
IdleConnTimeout time.Duration
//禁用長連接,使用短連接
DisableKeepAlives bool
}
可以看到,連接護(hù)著隊(duì)列,都是一個(gè)map結(jié)構(gòu),而key為協(xié)議目標(biāo)地址等組合,即同一種協(xié)議與同一個(gè)目標(biāo)host可建立的連接或者空閑連接是有限制的。
需要特別注意的是,MaxIdleConnsPerHost默認(rèn)等于2,即與目標(biāo)主機(jī)最多只維護(hù)兩個(gè)空閑連接。這會導(dǎo)致什么呢?
如果遇到突發(fā)流量,瞬間建立大量連接,但是回收連接時(shí),由于最大空閑連接數(shù)的限制,該聯(lián)機(jī)不能進(jìn)入空閑連接池,只能直接關(guān)閉。結(jié)果是,一直新建大量連接,又關(guān)閉大量連,業(yè)務(wù)機(jī)器的TIME_WAIT連接數(shù)隨之突增。
線上有些業(yè)務(wù)架構(gòu)是這樣的:客戶端 ===> LVS ===> Nginx ===> 服務(wù)。LVS負(fù)載均衡方案采用DR模式,LVS與Nginx配置統(tǒng)一VIP。此時(shí)在客戶端看來,只有一個(gè)IP地址,只有一個(gè)Host。上述問題更為明顯。
最后,Transport也提供了配置DisableKeepAlives,禁用長連接,使用短連接訪問第三方資源或者服務(wù)。
連接獲取與回收
Transport結(jié)構(gòu)提供下面兩個(gè)方法實(shí)現(xiàn)連接的獲取與回收操作。
func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {}
func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {}
連接的獲取主要分為兩步走:1)嘗試獲取空閑連接;2)嘗試新建連接:
//getConn方法內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
return pc, nil
}
t.queueForDial(w)
當(dāng)然,可能獲取不到連接而需要排隊(duì),此時(shí)怎么辦呢?當(dāng)前會阻塞當(dāng)前協(xié)程了,直到獲取連接為止,或者h(yuǎn)ttpclient超時(shí)取消請求:
select {
case <-w.ready:
return w.pc, w.err
//超時(shí)被取消
case <-req.Cancel:
return nil, errRequestCanceledConn
……
}
var errRequestCanceledConn = errors.New("net/http: request canceled while waiting for connection") // TODO: unify?
排隊(duì)等待空閑連接的邏輯如下:
func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {
//如果配置了空閑超時(shí)時(shí)間,獲取到連接需要檢測,超時(shí)則關(guān)閉連接
if t.IdleConnTimeout > 0 {
oldTime = time.Now().Add(-t.IdleConnTimeout)
}
if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {
for len(list) > 0 && !stop {
pconn := list[len(list)-1]
tooOld := !oldTime.IsZero() && pconn.idleAt.Round(0).Before(oldTime)
//超時(shí)了,關(guān)閉連接
if tooOld {
go pconn.closeConnIfStillIdle()
}
//分發(fā)連接到wantConn
delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)
}
}
//排隊(duì)等待空閑連接
q := t.idleConnWait[w.key]
q.pushBack(w)
t.idleConnWait[w.key] = q
}
排隊(duì)等待新建連接的邏輯如下:
func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {
//如果沒有限制最大連接數(shù),直接建立連接
if t.MaxConnsPerHost <= 0 {
go t.dialConnFor(w)
return
}
//如果沒超過連接數(shù)限制,直接建立連接
if n := t.connsPerHost[w.key]; n < t.MaxConnsPerHost {
go t.dialConnFor(w)
return
}
//排隊(duì)等待連接建立
q := t.connsPerHostWait[w.key]
q.pushBack(w)
t.connsPerHostWait[w.key] = q
}
連接建立完成后,同樣會調(diào)用tryDeliver分發(fā)連接到wantConn,同時(shí)關(guān)閉通道w.ready,這樣主協(xié)程糾接觸阻塞了。
func (w *wantConn) tryDeliver(pc *persistConn, err error) bool {
w.pc = pc
close(w.ready)
}
請求處理完成后,通過tryPutIdleConn將連接放回連接池;這時(shí)候如果存在等待空閑連接的協(xié)程,則需要分發(fā)復(fù)用該連接。另外,在回收連接時(shí),還需要校驗(yàn)空閑連接數(shù)目是否超過限制:
func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {
//禁用長連接;或者最大空閑連接數(shù)不合法
if t.DisableKeepAlives || t.MaxIdleConnsPerHost < 0 {
return errKeepAlivesDisabled
}
if q, ok := t.idleConnWait[key]; ok {
//如果等待隊(duì)列不為空,分發(fā)連接
for q.len() > 0 {
w := q.popFront()
if w.tryDeliver(pconn, nil) {
done = true
break
}
}
}
//空閑連接數(shù)目超過限制,默認(rèn)為DefaultMaxIdleConnsPerHost=2
idles := t.idleConn[key]
if len(idles) >= t.maxIdleConnsPerHost() {
return errTooManyIdleHost
}
}
空閑連接超時(shí)關(guān)閉
Golang HTTP連接池如何實(shí)現(xiàn)空閑連接的超時(shí)關(guān)閉邏輯呢?從上述queueForIdleConn邏輯可以看到,每次在獲取到空閑連接時(shí),都會檢測是否已經(jīng)超時(shí),超時(shí)則關(guān)閉連接。
那如果沒有業(yè)務(wù)請求到達(dá),一直不需要獲取連接,空閑連接就不會超時(shí)關(guān)閉嗎?其實(shí)在將空閑連接添加到連接池時(shí),Golang同時(shí)還設(shè)置了定時(shí)器,定時(shí)器到期后,自然會關(guān)閉該連接。
pconn.idleTimer = time.AfterFunc(t.IdleConnTimeout, pconn.closeConnIfStillIdle)
排隊(duì)隊(duì)列怎么實(shí)現(xiàn)
怎么實(shí)現(xiàn)隊(duì)列模型呢?很簡單,可以基于切片:
queue []*wantConn //入隊(duì) queue = append(queue, w) //出隊(duì) v := queue[0] queue[0] = nil queue = queue[1:]
這樣有什么問題嗎?隨著頻繁的入隊(duì)與出隊(duì)操作,切片queue的底層數(shù)組,會有大量空間無法復(fù)用而造成浪費(fèi)。除非該切片執(zhí)行了擴(kuò)容操作。
Golang在實(shí)現(xiàn)隊(duì)列時(shí),使用了兩個(gè)切片head和tail;head切片用于出隊(duì)操作,tail切片用于入隊(duì)操作;出隊(duì)時(shí),如果head切片為空,則交換head與tail。通過這種方式,Golang實(shí)現(xiàn)了底層數(shù)組空間的復(fù)用。
func (q *wantConnQueue) pushBack(w *wantConn) {
q.tail = append(q.tail, w)
}
func (q *wantConnQueue) popFront() *wantConn {
if q.headPos >= len(q.head) {
if len(q.tail) == 0 {
return nil
}
// Pick up tail as new head, clear tail.
q.head, q.headPos, q.tail = q.tail, 0, q.head[:0]
}
w := q.head[q.headPos]
q.head[q.headPos] = nil
q.headPos++
return w
}
到此這篇關(guān)于Golang你一定要懂的連接池實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang 連接池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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