最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

vue+canvas實現(xiàn)拼圖小游戲

 更新時間:2020年09月18日 10:39:00   作者:膠帶小車  
這篇文章主要為大家詳細介紹了vue+canvas實現(xiàn)拼圖小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用 vue+canvas 實現(xiàn)拼圖小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路步驟

  • 一個拼圖拼盤和一個原圖參照
  • 對原圖的切割以及隨機排序
  • 通過W/A/D/S或上下左右進行移動
  • 難度的自主選擇
  • 對拼圖是否完成的判定

JS實現(xiàn)部分

數(shù)據(jù)分析

  • row:拼圖的總行數(shù);column:拼圖的總列數(shù)。 (用來設置拼圖難度,也是每個拼圖塊寬高的設置規(guī)則)
  • pic[{x,y,row,column,index}]:小拼圖的集合,其內(nèi)元素為小拼圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 (x、y:拼圖塊在canvas的繪制規(guī)則,初始化后不會進行改變;row、column:對原圖進行切割并繪制的規(guī)則;index:用來判定是否完成拼圖的規(guī)則之一,繪制空白塊的規(guī)則,其中空白塊的index=-1)
  • num:隨機排列的次數(shù)。
  • sign:空白塊在拼圖集合 pic 中的索引。 (數(shù)字類型,用來定位空白塊,跟隨空白塊的移動而變化,是進行移動的規(guī)則之一;默認為:15)
  • isWin:用來判斷是否完成拼圖的條件。 (布爾類型,默認為false)
  • step:表示移動的有效步數(shù)。 (數(shù)字類型,默認為0,重新游戲及完成游戲會清零)
  • maskShow: 編輯游戲 的判定條件。 (布爾類型,用來顯示與隱藏編輯游戲的對話框,默認為false)

方法分析

拼圖集合 pic 的初始化及隨機排列

randomHandler() {
 // pic的初始化
 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
 // 設置切割后每個小圖片的位置
 let row = parseInt(i/this.row);
 let column = i - row*this.column;
 // 對在canvas的排列進行初始化,后續(xù)不會進行改變
 let x = parseInt(i/this.row);
 let y = i - x*this.column;
 this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};
 // 設置最后一個元素為空白塊,index = -1
 if(i == (this.row*this.column-1)) {
  this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};
 }
 }
 // 隨機排列 pic集合
 for(let i=0;i<this.num;i++) {
 let ran1,ran2,temp={};
 // 隨機獲取0-14
 ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
 ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
 temp.row = this.pic[ran1].row
 temp.column = this.pic[ran1].column
 this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}
 this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}
 }
}

拼圖的繪制 (根據(jù)得到的隨機 pic 集合進行繪制)

drawHandler() {
 // 獲取 canvas DOM元素
 let canvas = this.$refs.can;
 let ctx = canvas.getContext('2d');
 canvas.width = 400;
 canvas.height = 400;
 ctx.clearRect(0,0,400,400);
 // 每個小拼圖的寬高,根據(jù)canvas的寬高和拼圖行數(shù)row列數(shù)column來動態(tài)設置
 // 是進行難度動態(tài)設置的唯一方式
 let width = canvas.width/this.column;
 let height = canvas.width/this.row;
 // 必須通過 Image 構(gòu)造函數(shù)動態(tài)創(chuàng)建,若是通過獲取 DOM 節(jié)點,則onload只執(zhí)行一次,無法進行移動
 let img = new Image();
 img.src = require('../../public/image/test.png');
 img.onload = () => {
 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
  // 繪制到canvas的各元素的起始坐標
  let dx = this.pic[i].y * width;
  let dy = this.pic[i].x * height;
  // 對圖片進行切割的起始點坐標
  let cx = this.pic[i].column * width;
  let cy = this.pic[i].row * height;
  // 參數(shù):img圖片,切割的起始點坐標,切割的寬高,繪制的起始點坐標,繪制的寬高
  ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height);
  if(this.pic[i].index == -1) {
  this.sign = i;
  ctx.clearRect(dx,dy,width,height);
  }
 }
 }
}

其中 img 必須通過 Image 構(gòu)造函數(shù)動態(tài)創(chuàng)建

拼圖的移動

// 在 mounted 鉤子進行鍵盤的監(jiān)聽事件
mounted() {
 this.newGame();
 document.onkeydown = (event) => {
 let key = event.keyCode;
 if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up');
 else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down');
 else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left');
 else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right');
 }
 }
methods: {
 moveHandler(dir) {
 // re:空白塊根據(jù)方向最終需移動到的位置索引
 let re,temp = {};
 if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) {
 // 根據(jù)空白塊的row和column推算出上面一塊圖片的序號
 // 在將兩個圖片快進行互換位置,及交換row、column、index
 // 重新賦值this.sign(標志著空白塊的序號:默認15)
 re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) {
 re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) {
 re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) {
 re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1;
 temp.row = this.pic[re].row;
 temp.column = this.pic[re].column;
 temp.index = this.pic[re].index;
 this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
 this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
 this.step = this.step + 1;
 }
 // 重新繪制拼圖,也可以通過計算只重新繪制移動的部分區(qū)域
 this.drawHandler();
 }
}

完成拼圖的判定

isWinHandler() {
 // 通過比較所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通過index來判斷
 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
 if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) {
  // 顯示成功的狀態(tài)以及清空步數(shù)
  this.isWin = true;
  this.step = 0;
 }
 }
}

重新游戲

newGame() {
 // 在 mounted 鉤子進行
 // 隱藏完成狀態(tài),清空步數(shù),獲取隨機排列,繪制拼圖模塊
 this.isWin = false;
 this.step = 0;
 this.randomHandler();
 this.drawHandler();
 }

JS總合

<script>
export default {
 data() {
 return {
 // row:拼圖的總行數(shù),column:拼圖的總列數(shù)
 row:2,
 column:2,
 // 隨機打亂的次數(shù)
 num:100,
 // pic:拼圖的所有子集和;
 // 元素:index:子圖片的位置編號
 // row/column:對原圖分割后的橫縱編號
 // x/y:在canvas中的坐標位置(不會改變)
 pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}],
 sign:15,
 isWin: false,
 step:0,
 maskShow:false
 }
 },
 mounted() { 代碼在拼圖移動模塊中 },
 methods: {
 // 判斷是否完成拼圖
 isWinHandler() { ... },
 // 移動的函數(shù)方法
 moveHandler(dir) { ... },
 // 繪制拼圖
 drawHandler() { ... },
 // 獲取隨機排序
 randomHandler() { ... },
 newGame() { ... }
}
</script>

HTML部分

<template>
 <div class="index">
 <div class="contain">
 <canvas class="can" ref="can"></canvas>
 <!-- 完成拼圖的狀態(tài)顯示 -->
 <div v-if="isWin" class="win">游戲勝利!</div>
 <div class="btns">
 <span @click="newGame">重新游戲</span>
 <span @click="maskShow = true">編輯游戲</span>
 <span @click="isWinHandler">檢驗</span>
 <span>{{step}}</span>
 </div>
 <!-- 點擊編輯游戲的彈出框 -->
 <div v-show="maskShow" class="mask">
 行:<input type="text" v-model="row" placeholder="請輸入行數(shù)">
 列:<input type="text" v-model="column" placeholder="請輸入列數(shù)">
 <button @click="maskShow = false">完成</button>
 </div>
 </div>
 <img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error">
 </div>
</template>

CSS部分

<style scoped>
/* 編輯的彈出框 */
.mask {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: rosybrown;
 position: absolute;
 left: 510px;
 top: 0;
}
/* 按鈕樣式 */
.btns > span {
 display: inline-block;
 width: 80px;
 font-size: 12px;
 height: 24px;
 text-align: center;
 line-height: 24px;
 margin-bottom: 5px;
 background-color: thistle;
 cursor: pointer;
}
/* 右側(cè)按鈕區(qū) */
.btns {
 width: 80px;
 height: 400px;
 border: 1px solid tan;
 border-radius: 5px;
 background-origin: border-box;
 padding: 5px;
 position: absolute;
 left: 412px;
 top: 0;
}
/* 完成拼圖的狀態(tài) */
.win {
 width: 402px;
 height: 402px;
 line-height: 402px;
 text-align: center;
 font: 24px;
 opacity: 0.5;
 background-color: paleturquoise;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
}
.img {
 display: inline-block;
}
/* canvas */
.can {
 border: 1px solid teal;
}
/* canvas容器 */
.contain {
 position: relative;
}
</style>

最終的完成結(jié)果圖

代碼地址:拼圖游戲

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Vue+Element ui實現(xiàn)樹形控件右鍵菜單

    Vue+Element ui實現(xiàn)樹形控件右鍵菜單

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Vue+Element ui實現(xiàn)樹形控件右鍵菜單,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-07-07
  • 詳解使用vue-cli腳手架初始化Vue項目下的項目結(jié)構(gòu)

    詳解使用vue-cli腳手架初始化Vue項目下的項目結(jié)構(gòu)

    這篇文章主要介紹了詳解使用vue-cli腳手架初始化Vue項目下的項目結(jié)構(gòu),小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-03-03
  • vue 父組件中調(diào)用子組件函數(shù)的方法

    vue 父組件中調(diào)用子組件函數(shù)的方法

    這篇文章主要介紹了vue 父組件中調(diào)用子組件函數(shù)的方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值 ,需要的朋友可以參考下
    2019-06-06
  • vue install 注冊全局組件方式

    vue install 注冊全局組件方式

    這篇文章主要介紹了vue install 注冊全局組件方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-03-03
  • vue移動端下拉刷新和上拉加載的實現(xiàn)代碼

    vue移動端下拉刷新和上拉加載的實現(xiàn)代碼

    這篇文章主要介紹了vue移動端下拉刷新和上拉加載的實現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-09-09
  • vue實現(xiàn)頂部左右滑動導航

    vue實現(xiàn)頂部左右滑動導航

    這篇文章主要為大家詳細介紹了vue實現(xiàn)頂部左右滑動導航,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-06-06
  • vue?頂部消息橫向滾動通知效果實現(xiàn)

    vue?頂部消息橫向滾動通知效果實現(xiàn)

    系統(tǒng)頂部展示一個橫向滾動的消息通知,就是消息內(nèi)容從右往左一直滾動,這篇文章主要介紹了vue頂部消息橫向滾動通知,需要的朋友可以參考下
    2024-02-02
  • vue上傳圖片文件的多種實現(xiàn)方法

    vue上傳圖片文件的多種實現(xiàn)方法

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue上傳圖片文件的相關(guān)資料,介紹了利用原始input標簽form表單上傳、elementui自帶的el-upload上傳以及elementui實現(xiàn)一次性上傳多張圖片等方法,需要的朋友可以參考下
    2021-05-05
  • Vue中進行路由懶加載的示例詳解

    Vue中進行路由懶加載的示例詳解

    路由懶加載是一種優(yōu)化Vue應用程序性能的技術(shù),本文介紹了Vue中如何進行路由懶加載,包括使用Vue異步組件和Webpack代碼分割,需要的朋友可以參考下
    2023-06-06
  • vue?使用addRoutes動態(tài)添加路由及刷新頁面跳轉(zhuǎn)404路由的問題解決方案

    vue?使用addRoutes動態(tài)添加路由及刷新頁面跳轉(zhuǎn)404路由的問題解決方案

    我自己使用addRoutes動態(tài)添加的路由頁面,使用router-link標簽可以跳轉(zhuǎn),但是一刷新就會自動跳轉(zhuǎn)到我定義的通配符?*?指向的404路由頁面,這說明沒有找到指定路由才跳到404路由的,這樣的情況如何處理呢,下面小編給大家分享解決方案,一起看看吧
    2023-10-10

最新評論

宁安市| 温宿县| 扶沟县| 论坛| 吴堡县| 麻阳| 丰台区| 湛江市| 镇巴县| 历史| 璧山县| 霍山县| 林口县| 平定县| 嘉禾县| 邵阳市| 收藏| 永新县| 简阳市| 西城区| 莱芜市| 新绛县| 罗源县| 武宣县| 余姚市| 新乡县| 保定市| 莆田市| 周口市| 冀州市| 黄山市| 广昌县| 监利县| 揭东县| 南和县| 喀喇沁旗| 炎陵县| 梁河县| 山丹县| 庆城县| 拉孜县|