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C#線(xiàn)程委托實(shí)現(xiàn)原理及方法解析

 更新時(shí)間:2020年09月18日 11:34:35   作者:八英里  
這篇文章主要介紹了C#線(xiàn)程委托實(shí)現(xiàn)原理及方法解析,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

很多時(shí)候?qū)憌indows程序都需要結(jié)合多線(xiàn)程,在C#中用如下得代碼來(lái)創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)新的線(xiàn)程。

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));//實(shí)例化一個(gè)線(xiàn)程

thread.IsBackground = true;//將線(xiàn)程改為后臺(tái)線(xiàn)程

thread.Start();//開(kāi)啟線(xiàn)程

但是很多時(shí)候,在新的線(xiàn)程中,我們需要與UI(Windows窗體設(shè)計(jì)器用戶(hù)界面)進(jìn)行交互,在C#中不允許直接這樣做??梢詤⒖糓SDN中的描述。

“Windows 窗體”使用單線(xiàn)程單元 (STA) 模型,因?yàn)椤癢indows 窗體”基于本機(jī)Win32窗口,而Win32窗口從本質(zhì)上而言是單元線(xiàn)程。STA模型意味著可以在任何線(xiàn)程上創(chuàng)建窗口,但窗口一旦創(chuàng)建后就不能切換線(xiàn)程,并且對(duì)它的所有函數(shù)調(diào)用都必須在其創(chuàng)建線(xiàn)程上發(fā)生。除了Windows窗體之外,.NET Framework 中的類(lèi)使用自由線(xiàn)程模型。

STA模型要求需從控件的非創(chuàng)建線(xiàn)程調(diào)用的控件上的任何方法必須被封送到(在其上執(zhí)行)該控件的創(chuàng)建線(xiàn)程?;?lèi)Control為此目的提供了若干方法(Invoke、BeginInvoke 和 EndInvoke)。Invoke生成同步方法調(diào)用;BeginInvoke生成異步方法調(diào)用。

Windows窗體中的控件被綁定到特定的線(xiàn)程,不具備線(xiàn)程安全性。因此,如果從另一個(gè)線(xiàn)程調(diào)用控件的方法,那么必須使用控件的一個(gè)Invoke方法來(lái)將調(diào)用封送到適當(dāng)?shù)木€(xiàn)程。

正如所看到的,必須調(diào)用Invoke方法,而B(niǎo)eginInvoke可以認(rèn)為是Invoke的異步版本。調(diào)用方法如下:

public delegate void OutDelegate(string text);
public void OutText(string text)
{
   txt.AppendText(text);
   txt.AppendText( "\t\n" );
}
OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});

如果需要在另外一個(gè)線(xiàn)程里面對(duì)UI進(jìn)行操作,需要一個(gè)類(lèi)似OutText的函數(shù),還需要一個(gè)該函數(shù)的委托delegate,當(dāng)然,這里展示的是自定義的。

該屬性可用于確定是否必須調(diào)用 Invoke 方法,當(dāng)不知道什么線(xiàn)程擁有控件時(shí)這很有用。

也就是說(shuō)通過(guò)判斷InvokeRequired可以知道是否需要用委托來(lái)調(diào)用當(dāng)前控件的一些方法,如此可以把OutText函數(shù)修改一下:

public delegate void OutDelegate(string text);
public void OutText(string text)
{
   if( txt.InvokeRequired )
   {
     OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );
     this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});
     return;
   }
   txt.AppendText(text);
   txt.AppendText( "\t\n" );
}

注意,這里的函數(shù)沒(méi)有返回,如果有返回,需要調(diào)用Invoke或者EndInvoke來(lái)獲得返回的結(jié)果,不要因?yàn)榘b而丟失了返回值。如果調(diào)用沒(méi)有完成,Invoke和EndInvoke都將會(huì)引起阻塞。

現(xiàn)在如果我有一個(gè)線(xiàn)程函數(shù)如下:

public void ThreadProc()
{
   for(int i = 0; i < 5; i++)
   {
     OutText( i.ToString() );
     Thread.Sleep(1000);
   }
}

如果循環(huán)的次數(shù)很大,或者漏了Thread.Sleep(1000);,那么你的UI肯定會(huì)停止響應(yīng),想知道原因嗎?看看BeginInvoke前面的對(duì)象,沒(méi)錯(cuò),就是this,也就是主線(xiàn)程,當(dāng)你的主線(xiàn)程不停的調(diào)用OutText的時(shí)候,UI當(dāng)然會(huì)停止響應(yīng)。

與以前VC中創(chuàng)建一個(gè)新的線(xiàn)程需要調(diào)用AfxBeginThread函數(shù),該函數(shù)中第一個(gè)參數(shù)就是線(xiàn)程函數(shù)的地址,而第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)類(lèi)型為L(zhǎng)PVOID的指針類(lèi)型,這個(gè)參數(shù)將傳遞給線(xiàn)程函數(shù)。現(xiàn)在我們沒(méi)有辦法再使用這種方法來(lái)傳遞參數(shù)了。我們需要將傳遞給線(xiàn)程的參數(shù)和線(xiàn)程函數(shù)包裝成一個(gè)單獨(dú)的類(lèi),然后在這個(gè)類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)中初始化該線(xiàn)程所需的參數(shù),然后再將該實(shí)例的線(xiàn)程函數(shù)傳遞給Thread類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)。代碼大致如下:

public class ProcClass
{
   private string procParameter = "";
   public ProcClass(string parameter)
   {
     procParameter = parameter;
   }
   public void ThreadProc()
   {
   }
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class");
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();

就是這樣,需要建立一個(gè)中間類(lèi)來(lái)傳遞線(xiàn)程所需的參數(shù)。

那么如果我的線(xiàn)程又需要參數(shù),又需要和UI進(jìn)行交互的時(shí)候該怎么辦呢?可以修改一下代碼:

public class ProcClass
{
   private string procParameter = "";
   private Form1.OutDelegate delg = null;
   public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg)
   {
     procParameter = parameter;
     this.delg = delg;
   }
   public void ThreadProc()
   {
     delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null);
   }
}
ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText));
Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );
thread.IsBackground = true;
thread.Start();

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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