Android異步消息處理機制實現(xiàn)原理詳解
消息處理機制主要對象:Looper,Handler,Message(還有MessageQueue和Runnable)
Looper不斷從MessageQueue消息隊列中取出一個Message,然后傳給Handle,如此循環(huán)往復,如果隊列為空,那么它會進入休眠。
這些類的主要變量
Looper.java
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class final MessageQueue mQueue; final Thread mThread;
Handler.java
final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; final Callback mCallback; final boolean mAsynchronous; IMessenger mMessenger;
Message.java
Handler target;每個消息只能對應一個handler
Runnable callback;回調接口
MessageQueue.java
Message mMessages;
Runnable是一個空接口類,沒有變量
上一個書上的圖:

Handler和Thread沒有直接關系,但對應關系可以推理得到
每個Thread只對應一個Looper;
每個Looper只對應一個MessageQueue;
每個MessageQueue對應N個Message,每個Message只對應一個Handler
==》每個Thread對應N個Handler。
Handler是”真正處理事情“的地方,作用:處理消息,將Message壓入MessageQueue中
帶著一個問題看源碼:創(chuàng)建handler對象的線程(ui/主線程除外)為什么,必須先調用Looper.prepare() ?
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
初始化handler對象時(構造方法是Handler(),Handler(Callback callback))都間接調用Handler(Callback callback, boolean async)構造方法
主要代碼是Looper.myLooper();
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();//這是在Looper類中的定義
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();//從當前線程中獲得looper對象
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//為當前線程設置looper對象
}
我們自己創(chuàng)建線程必須通過Looper.prepare()方法為當前線程設置looper對象才可以通過Looper.myLooper()方法返回looper對象,這樣在非UI線程創(chuàng)建handler對象時才不會報錯。"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
ps:prepare(boolean quitAllowed)(這個不用我們關心,略過。。)
這個quitAlowed參數(shù)是定義消息隊列用了,看的源代碼是android4.4
Looper.javaprivate Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}MessageQueue.java
// True if the message queue can be quit. private final boolean mQuitAllowed;//true消息隊列可以被quit,false消息隊列不能被quit。
主線程/UI線程的MessageQueue不能被銷毀掉??丛创a(銷毀調用Looper.quit())
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
偏離太遠了
所以得出結論:創(chuàng)建handler對象的線程(ui/主線程除外),必須先調用Looper.prepare()
Handler作用1:處理消息
在Looper類中處理消息是通過msg.target.dispatchMessage(msg);target就是handler對象(Message類的內部變量Handler target)將消息轉發(fā)到處理消息的對應的handler對象上,然后這個target即handler對象會在處理消息前做一個檢查
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//如果msg有綁定callback回調接口Runaable不為空,則執(zhí)行Runnable的run方法
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {//如果handler的內置接口類Callback不為空,則執(zhí)行boolean handleMessage(Message msg)這個方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {執(zhí)行完成則return
return;
}
}
handleMessage(msg);//最后才執(zhí)行handler本身的方法
}
}
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
public interface Callback {//handler的內置接口類Callback
public boolean handleMessage(Message msg);
}
Handler作用2:將Message壓入MessageQueue中
handler中提供的很多發(fā)送message的方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法(直接調用enqueueMessage(queue, msg, 0);)之外,其它的發(fā)送消息方法最終都會輾轉調用到sendMessageAtTime()方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
sendMessageAtTime()方法也是調用Handler中的enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法
和sendMessageAtFrontOfQueue()方法兩者最后都會調用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法
區(qū)別是需要延遲uptimeMillis時間后才將Message壓入MessageQueue中
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;//給msg的target賦值為handler自身然后加入MessageQueue中
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
最終所有的方法都是調用MessageQueue中的enqueueMessage(msg, uptimeMillis);方法,是不是感覺兩個方法差不多啊,注意參數(shù)??!
MessageQueue的使用是在Looper中
Handler的作用整理完畢(好像我現(xiàn)在已經(jīng)可以把Handler源碼完整默寫下來了。哈哈^.^記憶力真不行)
Looper類
作用:與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只有一個MessageQueue。
對于Looper主要是prepare()和loop()兩個方法
prepare()將普通線程轉化為looper線程,
loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息的target屬性的dispatchMessage去處理。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
27行就是上面提到了,handler進行消息處理的關鍵代碼了
看著上面的分析很復雜,總結下
1、首先Looper.prepare()為在當前線程中保存一個Looper實例(sThreadLocal.set()),然后該實例中保存一個MessageQueue對象;因為Looper.prepare()在一個線程中只能調用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。
2、Looper.loop()會讓當前線程進入一個無限循環(huán),不端從MessageQueue的實例中讀取消息,然后回調msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的構造方法,會首先得到當前線程中保存的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想關聯(lián)。
4、Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在構造Handler實例時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調用的方法。
好了,總結完成,大家可能還會問,那么在Activity中,我們并沒有顯示的調用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,為啥Handler可以成功創(chuàng)建呢,這是因為在Activity的啟動代碼中,已經(jīng)在當前UI線程調用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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