最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

使用JavaScript實現(xiàn)貪吃蛇游戲

 更新時間:2020年09月29日 17:00:05   作者:Cure The World  
這篇文章主要為大家詳細介紹了使用JavaScript實現(xiàn)貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

index.html代碼如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>貪吃蛇</title>
 <link rel="stylesheet" href="css/index.css" >
</head>
<body>
<div id="map">

</div>


<script src="js/tool.js"></script>
<script src="js/food.js"></script>
<script src="js/snake.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>

index.css代碼如下

#map {
 width: 600px;
 height: 400px;
 background-color: #ccc;
 position: relative;
}

food.js代碼如下

//自調函數 開啟一個新的作用域,避免命名沖突
(function () {
 //局部作用域

//記錄上一次創(chuàng)建的食物,為刪除做準備
 var elements=[];
 var position = 'absolute';
//構造函數Food
 function Food(options) {
 options = options || {};
 this.color = options.color || 'green';

 this.width = options.width || 20;
 this.height = options.height || 20;
 //食物的位置
 this.x = options.x || 0;
 this.y = options.y || 0;
 }

//把食物渲染到map上
// prototype,每個函數都具有一個子對象prototype,prototype表示了該函數的原型
// prototype表示一個類屬性的集合。通過new來生成一個類的對象時,prototype對象的屬性就會變成實例化對象的屬性
 Food.prototype.render = function (map) {
 //刪除之前創(chuàng)建的食物
 remove();

 //動態(tài)創(chuàng)建div,顯示頁面上的食物
 var div = document.createElement('div');
 map.appendChild(div);

 elements.push(div);
 //隨機生成食物
 this.x = Tool.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width - 1)*this.width;
 this.y = Tool.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height - 1)*this.height;

 //設置div樣式
 div.style.position = position; //脫離文檔流
 div.style.background = this.color;
 div.style.width = this.width + 'px';
 div.style.height = this.height + 'px';
 div.style.left = this.x + 'px';
 div.style.top = this.y + 'px';
 };

 function remove() {
 for (var i = elements.length-1;i >= 0;i-- ){
 //刪除div
 elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
 //刪除數組元素
 elements.splice(i,1); //第一個參數,從哪個元素開始 第二個參數,刪除幾個元素
 }
 }
 //把Food構造函數 讓外部可以訪問
 window.Food = Food;
})()
//測試
// var map = document.getElementById('map');
// var food = new Food(); //這里的Food就是window.Food
// food.render(map);

snake.js代碼如下

(function () {
 var position = 'absolute';
 //記錄之前創(chuàng)建的蛇
 var elements = [];
 function Snake(options) {
 options = options || {};
 //蛇節(jié)的大小
 this.width = options.width || 20;
 this.height = options.height || 20;
 //蛇移動的方向
 this.direction = options.direction || 'right';
 //蛇身體(蛇節(jié)) 第一個元素是蛇頭
 this.body = [
 {x: 5, y: 2, color: 'red'},
 {x: 4, y: 2, color: 'blue'},
 {x: 3, y: 2, color: 'blue'},
 {x: 2, y: 2, color: 'blue'},
 {x: 1, y: 2, color: 'blue'}
 ];
 }
 Snake.prototype.render = function (map) {
 //刪除之前創(chuàng)建的蛇
 remove();
 //把每一蛇節(jié)渲染到地圖上
 for (var i = 0,len = this.body.length; i<len; i++){
 //蛇節(jié)
 var object = this.body[i];
 var div = document.createElement('div');
 map.appendChild(div);

 //記錄當前蛇
 elements.push(div);
 //設置樣式
 div.style.position = position;
 div.style.width = this.width + 'px';
 div.style.height = this.height + 'px';
 div.style.left = object.x * this.width + 'px';
 div.style.top = object.y * this.height + 'px';
 div.style.backgroundColor = object.color;
 }
 }
 //控制蛇移動的方法
 Snake.prototype.move = function (food,map) {
 //控制蛇的身體移動 (當前蛇節(jié) 到 上一蛇節(jié)的位置)
 for (var i = this.body.length - 1;i > 0;i--){
 this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
 this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
 }
 //控制蛇頭的移動
 //判斷蛇移動的方向
 var head = this.body[0];
 switch (this.direction){
 case 'right':
 head.x += 1;
 break;
 case 'left':
 head.x -=1;
 break;
 case 'top':
 head.y -=1;
 break;
 case 'bottom':
 head.y +=1;
 }


 //2.4判斷蛇頭是否和食物重合
 var headX = head.x * this.width;
 var headY = head.y * this.height;
 if (headX === food.x && headY === food.y){
 //讓蛇增加一節(jié)
 //獲取蛇的最后一節(jié)
 var last = this.body[this.body.length - 1];
 this.body.push({
 x:last.x,
 y:last.y,
 color:last.color
 })
 //隨機在地圖上重新生成食物
 food.render(map);
 }
 }

 function remove() {
 for (var i = elements.length -1;i>= 0;i--){
 //刪除div
 elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
 //刪除數組中的元素
 elements.splice(i,1);
 }
 }
 //暴露構造函數給外部
 window.Snake = Snake;
})()

//測試
// var map =document.getElementById('map');
// var sanke = new Snake();
// sanke.render(map);

game.js代碼如下

//使用自調函數,創(chuàng)建一個新的局部作用域,防止命名沖突
(function () {
 function Game(map) {
 this.food = new Food();
 this.snake = new Snake();
 this.map = map;
 that=this;
 }
 Game.prototype.start = function () {
 //1.把蛇和食物對象渲染到地圖上
 this.food.render(this.map);
 this.snake.render(this.map);
 //2.開始游戲邏輯
 //2.1 讓蛇移動起來
 //2.2當蛇遇到邊界游戲結束
 runSnake();
 //2.3通過鍵盤控制蛇移動的方向
 bindKey();
 //2.4當蛇遇到食物 做相應的處理
 }

 function bindKey() {
 document.onkeydown = function (e) {
 switch (e.keyCode){
 case 37:
 if (that.snake.direction === 'right') return;
 that.snake.direction = 'left';
 break;
 case 38:
 if (that.snake.direction === 'bottom') return;
 that.snake.direction = 'top';
 break;
 case 39:
 if (that.snake.direction === 'left') return;
 that.snake.direction = 'right';
 break;
 case 40:
 if (that.snake.direction === 'top') return;
 that.snake.direction = 'bottom';
 break;
 }
 }
 }

 //
 function runSnake() {
 var timerId = setInterval(function () {
 //讓蛇走一格
 //在定時器中的function中this是指向window對象的
 that.snake.move(that.food,that.map);
 that.snake.render(that.map);

 //2.2當蛇遇到邊界游戲結束

 var maxX = that.map.offsetWidth / that.snake.width;
 var maxY = that.map.offsetHeight / that.snake.height;
 //獲取蛇頭的坐標
 var headX = that.snake.body[0].x;
 var headY = that.snake.body[0].y;

 if (headX <0 || headX>=maxX){
 alert('Game Over');
 clearInterval(timerId);
 }
 if (headY <0 || headY >= maxY){
 alert('Game Over');
 clearInterval(timerId);
 }
 for (var i = that.snake.body.length - 1;i > 0;i--){
 if (headX == that.snake.body[i].x && headY == that.snake.body[i].y){
 alert('Game Over');
 clearInterval(timerId);
 break;
 }
 }
 },300)
 }


 //暴露構造函數給外部
 window.Game = Game;
})()

// //測試
// var map =document.getElementById('map');
// var game = new Game(map);
// game.start();

main.js代碼如下

(function () {
 var map =document.getElementById('map');
 var game = new Game(map);
 game.start();
})()

Tool.js代碼如下

// 工具對象

(function () {
 var Tool = {
 getRandom: function (min, max) {
 min = Math.ceil(min);
 max = Math.floor(max);
 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
 }
 }
 window.Tool = Tool;
})()

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

  • 微信小程序把百度地圖坐標轉換成騰訊地圖坐標過程詳解

    微信小程序把百度地圖坐標轉換成騰訊地圖坐標過程詳解

    這篇文章主要介紹了微信小程序把百度地圖坐標轉騰訊地圖坐標過程詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2019-07-07
  • 微信小程序開發(fā)中的疑問解答匯總

    微信小程序開發(fā)中的疑問解答匯總

    這篇文章主要給大家總結了關于微信小程序開發(fā)中的各種疑問解答,文中將在微信小程序開發(fā)中可能遇到的問題都進行了整理和解答,對大家具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。
    2017-07-07
  • javascript實現(xiàn)日期三級聯(lián)動下拉框選擇菜單

    javascript實現(xiàn)日期三級聯(lián)動下拉框選擇菜單

    這篇文章主要介紹了javascript實現(xiàn)日期三級聯(lián)動下拉框選擇菜單,實現(xiàn)JS年月日三級聯(lián)動下拉框選擇功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-04-04
  • JavaScript字符串處理之trim()和replace()詳解

    JavaScript字符串處理之trim()和replace()詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關于JavaScript字符串處理之trim()和replace()的相關資料,文中介紹的所有這些方法都不會修改原始字符串,而是返回一個新的字符串,需要的朋友可以參考下
    2024-10-10
  • JavaScript基礎之this和箭頭函數詳析

    JavaScript基礎之this和箭頭函數詳析

    這篇文章主要給大家介紹了關于JavaScript基礎之this和箭頭函數的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用JavaScript具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
    2019-09-09
  • 關于樹形菜單 Checkbox的全選

    關于樹形菜單 Checkbox的全選

    js樹形菜單全選
    2008-07-07
  • 了解一點js的Eval函數

    了解一點js的Eval函數

    之前只知道eval可以解析字符串,剛剛網上看了又了解了一點,這里貼出來,不懂的也看看哈
    2012-07-07
  • JavaScript實現(xiàn)的伸展收縮型菜單代碼

    JavaScript實現(xiàn)的伸展收縮型菜單代碼

    這篇文章主要介紹了JavaScript實現(xiàn)的伸展收縮型菜單代碼,可實現(xiàn)JavaScript響應鼠標事件動態(tài)遍歷及修改頁面元素屬性的功能,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10
  • 手把手教你在微信小程序中使用three.js(保姆級教程)

    手把手教你在微信小程序中使用three.js(保姆級教程)

    Three.js是一款運行在瀏覽器中的3D引擎,你可以用它創(chuàng)建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象,下面這篇文章主要給大家介紹了關于如何在微信小程序中使用three.js的保姆級教程,需要的朋友可以參考下
    2023-03-03
  • zepto.js 實時監(jiān)聽輸入框的方法

    zepto.js 實時監(jiān)聽輸入框的方法

    今天小編就為大家分享一篇zepto.js 實時監(jiān)聽輸入框的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-12-12

最新評論

德钦县| 甘南县| 阿拉善左旗| 四川省| 文昌市| 房山区| 宜川县| 佛冈县| 赫章县| 雅安市| 平阴县| 济南市| 永泰县| 鹿泉市| 中宁县| 乐东| 凤庆县| 阜阳市| 南皮县| 呼玛县| 乐都县| 三原县| 蓬安县| 孝义市| 涿州市| 鄂州市| 黎川县| 遂昌县| 射洪县| 关岭| 岳西县| 益阳市| 盖州市| 红原县| 巴楚县| 利津县| 共和县| 金塔县| 北宁市| 扎鲁特旗| 札达县|