JavaScript中EventBus實現(xiàn)對象之間通信
一、什么是EventBus?
我個人理解:EventBus 可以實現(xiàn)對象之間的通信,當數(shù)據或某些特性發(fā)生改變時,能自動監(jiān)聽事件作出一些改變。還有更多的內容可能我還沒有拓寬。怎么實現(xiàn)通信呢?這里通過一個例子可以理解到其中的精髓。
二、一個簡單的例子
add(){
data+=1;
render(data);
},
minus(){
data-=1;
render(data);
},
multiply(){
data*=2;
render(data);
},
divide(){
data/=2;
render(data);
},
以上代碼是進行加減乘除的運算,數(shù)據data改變后,對數(shù)據data進行渲染,調用到渲染函數(shù)render();
有沒有覺得這樣很麻煩,代碼重復非常多,但是想表達的意思就是一個:data 只要進行更新,就調用一次渲染函數(shù)render()
問題來了:有沒有辦法簡化呢?只要data一改變,就自動調用render()函數(shù)
三、代碼演示實例
const eventbus=$({}); // 使用jQuery庫創(chuàng)建了一個eventbus。
let xx = {
data:{
n:100,
}
}
updata(data){
Object.assign(xx.data,data); //批量賦值
eventbus.trigger('updataed:xx.data'); //觸發(fā)事件,事件名為:'updataed:xx.data'
}
/* 調用jquer封裝的事件監(jiān)聽函數(shù) */
eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{
render(xx.data);
})
/* 改進后的加減乘除函數(shù) */
add(){
updata({n:xx.data.n+1});
},
minus(){
updata({n:xx.data.n-1});
},
multiply(){
updata({n:xx.data.n*2});
},
divide(){
updata({n:xx.data.n/2});
}
只要一調用updata()函數(shù),就會使eventbus.trigger('updataed:xx.data')觸發(fā),然后事件監(jiān)聽就會觸發(fā),自動調用render()函數(shù)進行渲染
四、使用class 封裝+繼承EventBus
class EventBus{
constructor(){
this.eventbus=$(window); //使用jquery將eventbus掛載到全局window上
}
on(eventName,fn){
this.eventbus.on(eventName,fn);
}
trigger(eventName){
this.eventbus.trigger(eventName);
}
off(eventName,fn){
this.eventbus.off(eventName,fn);
}
}
const eventbus=new EventBus();
eventbus.trigger('updated:xx.data')
eventbus.on('updated:xx.data',()=>{
render(xx.data);
})
eventbus.off('updated:xx.data')
/* 繼承EventBus */
class module extends EventBus{
constructor(){
super(); //必須繼承父類的構造函數(shù)constructor
}
}
module.trigger('updated:xx.data')
module.on('updated:xx.data',()=>{
render(xx.data);
})
module.off('updated:xx.data')
為何要進行class 封裝和繼承EventBus?
答:為了讓代碼更加格式化,不僅在這里能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模塊化的操作中,封裝+繼承這些就顯得十分的重要。這樣能讓代碼有更好的維護性。其他模塊使用到eventbus時的還能有更多的變樣,可以覆蓋重寫父類方法或者再添加一些方法。
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