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詳解c# SpinWait

 更新時(shí)間:2020年10月24日 09:32:41   作者:溫暖如太陽(yáng)  
這篇文章主要介紹了c# SpinWait的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c# 編程,感興趣的朋友可以了解下

 SpinWait封裝常見(jiàn)旋轉(zhuǎn)邏輯。在單處理器計(jì)算機(jī)上,始終使用 "生成" 而不是 "繁忙等待",在裝有超線程技術(shù)的 Intel 處理器的計(jì)算機(jī)上,這有助于防止硬件線程不足。SpinWait 封裝了一種很好的旋轉(zhuǎn)和真正的生成。

    SpinWait是一個(gè)值類型,這意味著低級(jí)別代碼可以使用 SpinWait,而不必?fù)?dān)心不必要的分配開(kāi)銷。SpinWait 對(duì)于普通應(yīng)用程序通常不起作用。在大多數(shù)情況下,應(yīng)使用由 .NET Framework 提供的同步類,如 Monitor 。但在需要自旋等待的大多數(shù)情況下, SpinWait 類型應(yīng)優(yōu)先于 Thread.SpinWait 方法。

    System.Threading.SpinWait 是一種輕型同步類型,可用于低級(jí)方案,以避免執(zhí)行內(nèi)核事件所需的高成本上下文切換和內(nèi)核轉(zhuǎn)換。在多核計(jì)算機(jī)上,如果不得長(zhǎng)時(shí)間保留資源,更高效的做法是,先讓等待線程在用戶模式下旋轉(zhuǎn)幾十或幾百個(gè)周期,再重試獲取資源。如果資源在旋轉(zhuǎn)后可用,便節(jié)省了幾千個(gè)周期。如果資源仍不可用,那么也只花了幾個(gè)周期,仍可以進(jìn)入基于內(nèi)核的等待。這種“旋轉(zhuǎn)后等待”的組合有時(shí)稱為“兩階段等待操作” 。

    SpinWait 旨在與包裝內(nèi)核事件(如 ManualResetEvent)的 .NET Framework 類型結(jié)合使用。SpinWait 本身也可以僅在一個(gè)程序中用于提供基本的旋轉(zhuǎn)功能。

    SpinWait 不僅僅只是空循環(huán)。謹(jǐn)慎實(shí)現(xiàn)后,它可以提供適用于一般情況的正確旋轉(zhuǎn)行為,并且本身能夠在旋轉(zhuǎn)時(shí)間夠長(zhǎng)(大致是內(nèi)核轉(zhuǎn)換所需的時(shí)間長(zhǎng)度)時(shí)自行啟動(dòng)上下文切換。例如,在單核計(jì)算機(jī)上,SpinWait 會(huì)立即生成線程的時(shí)間片,因?yàn)樾D(zhuǎn)會(huì)阻止所有線程取得進(jìn)展。即使在多核計(jì)算機(jī)上,SpinWait 也會(huì)生成時(shí)間片,以防等待線程阻止優(yōu)先級(jí)較高的線程或垃圾回收器。因此,若要在兩階段等待操作中使用 SpinWait,建議在 SpinWait 本身啟動(dòng)上下文切換前,先調(diào)用內(nèi)核等待。SpinWait 提供每次調(diào)用 SpinOnce 前都可以檢查的 NextSpinWillYield 屬性。如果此屬性返回 true,啟動(dòng)自己的等待操作。


    看完官方說(shuō)明一臉懵逼,將上面的語(yǔ)言用通俗的話來(lái)說(shuō),Thread.Sleep方法在執(zhí)行時(shí),會(huì)將阻止的時(shí)間的CPU切換至其他等待的進(jìn)程,等到Thread.Sleep等待時(shí)間到后,再獲取CPU的控制權(quán)繼續(xù)執(zhí)行下一步操作;SpinWait提供了While循環(huán)方法,在等待通過(guò)循環(huán)來(lái)阻止當(dāng)前CPU的釋放,一直等待當(dāng)前方法執(zhí)行完成然后釋放。我們都知道進(jìn)程在切換的時(shí)候會(huì)有時(shí)間與內(nèi)存的消耗,所以盡可能使用SpinWait替代Thread.Sleep。

    現(xiàn)在我們看下SpinWait結(jié)構(gòu)中的代碼:

/// <summary>
/// 循環(huán)一次
/// </summary>
/// <remarks>
/// This is typically called in a loop, and may change in behavior based on the number of times a
/// <see cref="SpinOnce"/> has been called thus far on this instance.
/// </remarks>
public void SpinOnce()
{
  if (NextSpinWillYield)
  {
    int yieldsSoFar = (m_count >= YIELD_THRESHOLD ? m_count - YIELD_THRESHOLD : m_count);
    //③循環(huán)到20次時(shí),執(zhí)行Thread.Sleep(01)
    if ((yieldsSoFar % SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES) == (SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1))
    {
      //當(dāng)前線程掛起,讓出cpu
      //所有掛起的線程都有機(jī)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)前時(shí)間片段,不限制線程優(yōu)先級(jí)
      Thread.Sleep(1);
    }
    //②執(zhí)行Thread.Yield()5次后,執(zhí)行Thread.Sleep(0)  
    else if ((yieldsSoFar % SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES) == (SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1))
    {
      //當(dāng)前線程掛起,讓出cpu
      //(只允許那些優(yōu)先級(jí)相等或更高的線程使用當(dāng)前的CPU。
      //如果沒(méi)有,那當(dāng)前線程會(huì)重新使用CPU時(shí)間片)
      //(上面已說(shuō)明,后續(xù)補(bǔ)充實(shí)現(xiàn))
      Thread.Sleep(0);
    }
    else
    {
      //當(dāng)前線程掛起(執(zhí)行狀態(tài)->就緒狀態(tài)), 讓出cpu,
      //(后續(xù)補(bǔ)充實(shí)現(xiàn)邏輯)
      Thread.Yield();
    }
  }
  else
  {
    //線程等待
    //4,8,16,32,64...位運(yùn)算,2的n次方
    //①循環(huán)10次
    Thread.SpinWait(4 << m_count);
  }
  // m_count 遞增; m_count 達(dá)到最大值后回滾Count =10
  m_count = (m_count == int.MaxValue ? YIELD_THRESHOLD : m_count + 1);
}
/// <summary>
/// 重置循環(huán)計(jì)數(shù)器
/// </summary>
public void Reset()
{
  m_count = 0;
}
#region Static Methods
/// <summary>
/// 循環(huán).直到condition返回True
/// </summary>
public static void SpinUntil(Func<bool> condition)
{
  SpinUntil(condition, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 循環(huán),直到condition返回True或者時(shí)間達(dá)到timeout
/// </summary>
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout)
{
  //校驗(yàn)時(shí)間格式是否正確
  Int64 totalMilliseconds = (Int64)timeout.TotalMilliseconds;
  if (totalMilliseconds < -1 || totalMilliseconds > Int32.MaxValue)
  {
    throw new System.ArgumentOutOfRangeException(
      "timeout", timeout, "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong");
  }
  return SpinUntil(condition, (int)timeout.TotalMilliseconds);
}
/// <summary>
/// 直到condition返回True或者時(shí)間達(dá)到timeout.
/// </summary>
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout)
{
  //校驗(yàn)時(shí)間格式
  if (millisecondsTimeout < Timeout.Infinite)
  {
    throw new ArgumentOutOfRangeException(
      "millisecondsTimeout", millisecondsTimeout, "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong");
  }
  //空值校驗(yàn)
  if (condition == null)
  {
    throw new ArgumentNullException("condition", "SpinWait_SpinUntil_ArgumentNull");
  }
  uint startTime = 0;
  if (millisecondsTimeout != 0 && millisecondsTimeout != Timeout.Infinite)
  {
    //自上次啟動(dòng)計(jì)算機(jī)以來(lái)所經(jīng)過(guò)的時(shí)間(以毫秒為單位)。
    startTime = TimeoutHelper.GetTime();
  }
  SpinWait spinner = new SpinWait();
  while (!condition())
  {
    if (millisecondsTimeout == 0)
    {
      return false;
    }
    spinner.SpinOnce();
    //計(jì)時(shí)
    if (millisecondsTimeout != Timeout.Infinite && spinner.NextSpinWillYield)
    {
      if (millisecondsTimeout <= (TimeoutHelper.GetTime() - startTime))
      {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
}

#endregion

以上就是詳解c# SpinWait的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于c# SpinWait的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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