C語(yǔ)言掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
掃雷游戲的實(shí)現(xiàn)
1.game.h模塊
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col); //一定的編程邏輯+ //數(shù)組-二維數(shù)組 //函數(shù) - 組合在一起 - 功能 //循環(huán)-變量
2.game.c塊:
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------------\n");
//列號(hào)的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//每一行最前面的行號(hào)
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1. 隨機(jī)找坐標(biāo)布置雷
//布置多少個(gè)雷 - 10
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一個(gè)雷,count--
//1. 生產(chǎn)隨機(jī)的坐標(biāo)
int x = rand()%row+1;//1-9
int y = rand()%col+1;//1-9
//2. 布置
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
//
//掃雷游戲是怎么結(jié)束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判斷x,y坐標(biāo)處是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//如果x,y坐標(biāo)不是雷,就統(tǒng)計(jì)周?chē)袔讉€(gè)雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法\n");
}
}
if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
3.test.c模塊
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1. play ***\n");
printf("**** 0. exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//真正掃雷的過(guò)程
//創(chuàng)建2個(gè)數(shù)組
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'
//存放排查出來(lái)的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置好的雷的信息不應(yīng)該輕易打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 掃雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//time_t -- 整形
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成起點(diǎn)的
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//掃雷游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤!\n");
break;
}
//
} while (input);
return 0;
}
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專(zhuān)題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- 基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的掃雷游戲代碼
- C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)易版掃雷小游戲
- C語(yǔ)言 掃雷程序的實(shí)現(xiàn)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷小游戲
- C語(yǔ)言快速實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
- C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- 基于C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)控制臺(tái)掃雷小游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲(可以自動(dòng)展開(kāi))
- 基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
相關(guān)文章
Opencv開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)拼圖游戲
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Opencv開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)拼圖游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07
淺談C++中的構(gòu)造函數(shù)分類(lèi)及調(diào)用規(guī)則
這篇文章主要介紹了C++中的構(gòu)造函數(shù)分類(lèi)及調(diào)用規(guī)則,文中根據(jù)參數(shù)寫(xiě)出了幾種不同類(lèi)型的構(gòu)造函數(shù)并解釋了如何調(diào)用,需要的朋友可以參考下2016-03-03
C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(92.倒置鏈表之二)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(倒置鏈表之二),本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07
C語(yǔ)言尋找無(wú)向圖兩點(diǎn)間的最短路徑
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言尋找無(wú)向圖兩點(diǎn)間的最短路徑,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-01-01

