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9個小技巧讓你的Java if else看起來更優(yōu)雅

 更新時間:2020年11月19日 15:50:53   作者:老王  
這篇文章主要給大家介紹了9個小技巧,通過這幾個小技巧可以讓你的Java if else看起來更優(yōu)雅,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

前言

if else 是我們寫代碼時,使用頻率最高的關鍵詞之一,然而有時過多的 if else 會讓我們感到腦殼疼,例如下面這個偽代碼:

是不是很奔潰?雖然他是偽代碼,并且看起來也很夸張,但在現(xiàn)實中,當我們無數(shù)次 review 別人代碼時,都會發(fā)現(xiàn)類似的場景,那么我們本文就來詳細聊聊,有沒有什么方法可以讓我們避免來寫這么多的 if else 呢?

我們本文提供了 9 種方法來解決掉那些“煩人”的 if else,一起來看吧。

1.使用 return

我們使用 return 去掉多余的 else,實現(xiàn)代碼如下。

優(yōu)化前代碼:

if (str.equals("java")) {
 // 業(yè)務代碼 ! true;
} else {
 return ;
}

優(yōu)化后代碼:

if (str.equals("java")) {
 return ;
}
return false;

這樣看起來就會舒服很多,雖然相差只有一行代碼,但真正的高手和普通人之間的差距就是從這一行行代碼中體現(xiàn)出來的。

「勿以善小而不為,勿以惡小而為之」「千里之堤,潰于蟻穴」,說的都是同樣的道理。

2.使用 Map

使用 Map 數(shù)組,把相關的判斷信息,定義為元素信息可以直接避免 if else 判斷,實現(xiàn)代碼如下。

優(yōu)化前代碼:

if (t == 1) {
 type = "name";
} else if (t == 2) {
 type = "id";
} else if (t == 3) {
 type = "mobile";
}

我們先定義一個 Map 數(shù)組,把相關判斷信息存儲起來:

Map<Integer, String> typeMap = new HashMap<>();
typeMap.put(1, "name");
typeMap.put(2, "id");
typeMap.put(3, "mobile");

之前的判斷語句可以使用以下一行代碼代替了:

type = typeMap.get(ty);

3.使用三元運算符

三元運算符也叫三元表達式或者三目運算符/表達式,不過代表的都是一個意思,優(yōu)化代碼如下。

優(yōu)化前代碼:

Integer score = 81;
if (score > 80) {
 score = 100;
} else {
 score = 60;
}

優(yōu)化后代碼:

score = score > 80 ? 100 : 60;

4.合并條件表達式

在項目中有些邏輯判斷是可以通過梳理和歸納,變更為更簡單易懂的邏輯判斷代碼,如下所示。

優(yōu)化前代碼:

String city = "西安";
String area = "029";
String province = "陜西";
if ("西安".equals(city)) {
 return "xi'an";
}
if ("029".equals(area)) {
 return "xi'an";
}
if ("陜西".equals(province)){
 return "xi'an";
}

優(yōu)化后代碼:

if ("西安".equals(city) || "029".equals(area) || "陜西".equals(province)){
 return "xi'an";
}

5.使用枚舉

JDK 1.5 中引入了新的類型——枚舉(enum),我們使用它可以完成很多功能,例如下面這個。

優(yōu)化前代碼:

Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
 typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
 typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
 typeId = 3;
}

優(yōu)化時,我們先來定義一個枚舉:

public enum TypeEnum {
 Name(1), Age(2), Address(3);
 public Integer typeId;
 TypeEnum(Integer typeId) {
 this.typeId = typeId;
 }
}

之前的 if else 判斷就可以被如下一行代碼所替代了:

typeId = TypeEnum.valueOf("Name").typeId;

6.使用 Optional

從 JDK 1.8 開始引入 Optional 類,在 JDK 9 時對 Optional 類進行了改進,增加了 ifPresentOrElse() 方法,我們可以借助它,來消除 if else 的判斷,使用如下。

優(yōu)化前代碼:

String str = "java";
if (str == null) {
 System.out.println("Null");
} else {
 System.out.println(str);
}

優(yōu)化后代碼:

Optional<String> opt = Optional.of("java");
opt.ifPresentOrElse(v -> 
 System.out.println(v), () -> System.out.println("Null"));

小貼士:注意運行版本,必須是 JDK 9+ 才行。

7.梳理優(yōu)化判斷邏輯

和第 4 點比較類似,我們可以通過分析 if else 的邏輯判斷語義,寫出更加易懂的代碼,例如以下這個嵌套判斷的優(yōu)化。

優(yōu)化前代碼:

// 年齡大于 18
if (age > 18) {
 // 工資大于 5000
 if (salary > 5000) {
 // 是否漂亮
 if (pretty == true) {
 return true;
 }
 }
}
return false;

優(yōu)化后代碼:

if (age < 18) {
 return false;
}
if (salary < 5000) {
 return false;
}
return pretty == true; 

我們需要盡量把表達式中的包含關系改為平行關系,這樣代碼可讀性更高,邏輯更清晰。

8.使用多態(tài)

繼承、封裝和多態(tài)是 OOP(面向對象編程)的重要思想,本文我們使用多態(tài)的思想,提供一種去除 if else 方法。

優(yōu)化前代碼:

Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
 typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
 typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
 typeId = 3;
}

使用多態(tài),我們先定義一個接口,在接口中聲明一個公共返回 typeId 的方法,在添加三個子類分別實現(xiàn)這三個子類,實現(xiàn)代碼如下:

public interface IType {
 public Integer getType();
}

public class Name implements IType {
 @Override
 public Integer getType() {
 return 1;
 }
}

public class Age implements IType {
 @Override
 public Integer getType() {
 return 2;
 }
}

public class Address implements IType {
 @Override
 public Integer getType() {
 return 3;
 }
}

注意:為了簡便我們這里把類和接口放到了一個代碼塊中,在實際開發(fā)中應該分別創(chuàng)建一個接口和三個類分別存儲。

此時,我們之前的 if else 判斷就可以改為如下代碼:

IType itype = (IType) Class.forName("com.example." + type).newInstance();
Integer typeId = itype.getType();

有人可能會說,這樣反而讓代碼更加復雜了,此可謂“殺雞焉用宰牛刀”的典型范例了。這里作者只是提供一種實現(xiàn)思路和提供了一些簡易版的代碼,以供開發(fā)者在實際開發(fā)中,多一種思路和選擇,具體用不用需要根據(jù)實際情況來定了。靈活變通,舉一反三,才是開發(fā)的上乘心法。

9.選擇性的使用 switch

很多人都搞不懂 switch 和 if else 的使用場景,但在兩者都能使用的情況下,可以盡量使用 switch,因為 switch 在常量分支選擇時,switch 性能會比 if else 高。

if else 判斷代碼:

if (cmd.equals("add")) {
 result = n1 + n2;
} else if (cmd.equals("subtract")) {
 result = n1 - n2;
} else if (cmd.equals("multiply")) {
 result = n1 * n2;
} else if (cmd.equals("divide")) {
 result = n1 / n2;
} else if (cmd.equals("modulo")) {
 result = n1 % n2;
}

switch 代碼:

switch (cmd) {
 case "add":
 result = n1 + n2;
 break;
 case "subtract":
 result = n1 - n2;
 break;
 case "multiply":
 result = n1 * n2;
 break;
 case "divide":
 result = n1 / n2;
 break;
 case "modulo":
 result = n1 % n2;
 break;
}

在 Java 14 可使用 switch 代碼塊,實現(xiàn)代碼如下:

// java 14
switch (cmd) {
 case "add" -> {
 result = n1 + n2;
 }
 case "subtract" -> {
 result = n1 - n2;
 }
 case "multiply" -> {
 result = n1 * n2;
 }
 case "divide" -> {
 result = n1 / n2;
 }
 case "modulo" -> {
 result = n1 % n2;
 }
}

總結

業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨。編程是一門手藝,更是一種樂趣,哈佛最受歡迎的幸福課《幸福的方法》一書中寫到「讓我們能感到快樂和幸福的方法,無非是全身心的投入到自己稍微努力一下就能完成的工作中去!」是啊,太簡單的事情通常無法調(diào)動起我們的興趣,而太難的工作又會讓我們喪失信心,只有那些看似很難但稍微努力一點就能完成的事情,才會給我們帶來巨大的快樂。

我想編程也是一樣,普通的方法每個人都會寫,然而優(yōu)雅一點的代碼不是所有人都能寫得出來,而本文恰恰是提供了寫出優(yōu)雅代碼的一些思路,希望可以幫助和啟發(fā)到你。

到此這篇關于9個小技巧讓你的Java if else看起來更優(yōu)雅的文章就介紹到這了,更多相關Java if else小技巧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

參考 & 鳴謝

http://www.fzitv.net/article/200144.htm

http://www.fzitv.net/article/200145.htm

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