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C語言代碼實現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)

 更新時間:2020年12月02日 10:25:29   作者:Cielfire  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

這個游戲的功能很單一,也就是“飛機(jī)大戰(zhàn)”,哈哈哈哈??偣仓挥?00多行代碼左右,你也可以想想它會有多簡陋,把它復(fù)制下來編譯一下可以直接執(zhí)行,需要的同學(xué)可以自取~

PS:我運(yùn)行的環(huán)境是 dev c++,前提你要在C99的環(huán)境中執(zhí)行

以下是源代碼

#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>   //將用戶從鍵盤獲得的輸入進(jìn)行輸出 
#include<conio.h>   //獲得用戶鍵盤的輸入 
//定義全局變量 
int high,width;   //定義邊界 
int position_x,position_y;  //飛機(jī)位置 
int bullet_x,bullet_y;  //子彈位置 
int enemy_x,enemy_y;  //敵軍飛機(jī) 
int score;    //獲得分?jǐn)?shù) 
int flag;    //飛機(jī)狀態(tài) 
void gotoxy(int x,int y);   //光標(biāo)移動到(x,y)位置
void welcometogame();     //初始化界面
int color(int c);       //更改文字顏色
void explation();   //游戲右側(cè)顯示 
void scoreandtips();  //顯示游戲提示 
void show();   //顯示游戲界面 
void endgame();   //游戲結(jié)束 
/**
 * 文字顏色函數(shù)   
 */
int color(int c)
{
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);    //更改文字顏色
 return 0;
}
 
 /**
 * 設(shè)置光標(biāo)位置
 */
void gotoxy(int x,int y)
{
  COORD c;
  c.X=x;
  c.Y=y;
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
 
 
 
void welcometogame() //開始界面
{
 int n;
 color(15);
 gotoxy(43,10);
 printf("飛 機(jī) 大 戰(zhàn)");
 color(11);
 gotoxy(25, 22);
 printf("1.開始游戲");
 gotoxy(45, 22);
 printf("2.游戲說明");
 gotoxy(65, 22);
 printf("3.退出游戲");
 gotoxy(40,27);
 color(3);
 printf("請選擇 1 2 3:");    
 color(14);
  scanf("%d", &n);   //輸入選項
  switch (n)
  {
   case 1:
   system("cls");
   show();
     break;
   case 2:
     explation();    //游戲說明函數(shù)
     break;
   case 3:
     exit(0);    //退出游戲
     break;
 default:  
  color(12);
  gotoxy(40,28);
  printf("請輸入1-3之間的數(shù)!");
  _getch();  //輸入任意鍵
  system("cls"); //清屏
  welcometogame();
  }
}
 
 
void explation() //游戲提示 
{
 int i,j = 1;
  system("cls");
  color(10);
  gotoxy(44,1);
  printf("游戲說明");
  color(2);
  for (i = 3; i <= 28; i++)  //輸出上下邊框===
 {
 for (j = 6; j <= 80; j++) //輸出左右邊框||
 {
  gotoxy(j, i);
  if (i == 3 || i == 28) printf("=");
  else if (j == 6 || j == 80) printf("||");
 }
 }
  color(3);
  gotoxy(20,5);
  printf("1. W,A,S,D 分別控制飛機(jī)的上下左右移動");
  color(10);
  gotoxy(20,8);
  printf("2. 按空格發(fā)射子彈,打中敵機(jī)即可得到一分");
  color(14);
  gotoxy(20,11);
  printf("3.碰到敵機(jī)子彈死亡");
  color(11);
  gotoxy(20,14);
  printf("4. ESC :退出游戲");
  color(4);
  gotoxy(20,17);
  printf("5. 玩的愉快!?。?);
  color(7);
 gotoxy(20,20);
 printf("/*****按任意鍵返回主頁面*****/");
  _getch();        //按任意鍵返回主界面
  system("cls");
  welcometogame();
}
 
void scoreandtips()//游戲側(cè)邊提示 
{
 gotoxy(50,8);
 color(14);
 printf("游戲得分:%d ",score);
 gotoxy(50,10);
 printf("用W A S D 分別控制飛機(jī)的移動");
 gotoxy(50,12);
 printf("按下空格鍵即為發(fā)射炮彈");
 gotoxy(50,14);
 printf("@ 的樣子就是敵人的飛機(jī)");
}
 
 
void HideCursor() // 用于隱藏光標(biāo)
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二個值為0表示隱藏光標(biāo)
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
 
void startup()   //數(shù)據(jù)初始化 
{
 high=20;   //定義游戲界面的高度 
 width=40;   //游戲界面的寬度 
 
 position_x=high-3;  //定義飛機(jī)的初始位置 
 position_y=width/2;
 
 bullet_x=0;
 bullet_y=position_y; 
 
 enemy_x=0;
 enemy_y=position_y;
 
 score=0;
 
 flag=0;    //飛機(jī)完好 
 
 HideCursor();
}
 
void show()    //顯示界面 
{
 
 int i,j,k;
 for(i=0;i<high;i++)
 {
 for(j=0;j<width;j++)
 {
  if(flag)
  break;
  else if((i==position_x)&&(j==position_y)) //飛機(jī)坐標(biāo) 
  {
  printf("^");
  }
  else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))  //敵機(jī)坐標(biāo) 
  printf("@");
  else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))  //子彈坐標(biāo) 
   printf("|");
  else if ((j==width-1)||(i==high-1)||(j==0)||(i==0))  //打印邊界 
  printf("-");
  else
  printf(" ");
 }
 printf("\n"); 
 }
 printf("\n");
 if((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y))
 {
 
 flag=1;   //飛機(jī)撞毀 游戲結(jié)束 
 system("cls");
 printf("游戲結(jié)束!!!\n");
 
 }
 else
 {
  printf("分?jǐn)?shù) %d",score);
  }
  /** _getch();        //按任意鍵返回主界面
    system("cls");
    welcometogame();
 */ 
 
 }
 
void endgame()
{
 int k,f;
 system("cls");
 printf("輸入1再玩一次,輸入2返回主菜單,輸入3退出游戲");
 scanf("%d",&k);
 system("cls");
 switch(k) 
 {
  case 1:
   printf("重新玩游戲");
   system("cls");
   startup();   // 數(shù)據(jù)初始化
   show();
   break;
  case 2:
   printf("返回主菜單");
   system("cls");
   welcometogame();
   startup();   
   break;
  case 3:printf("退出成功");
   exit(0);
   break;
  default:
   color(12);
   gotoxy(40,28);
   system("cls");
   printf("輸入錯誤,輸入任意鍵回到主菜單");
   _getch();  //輸入任意鍵
   welcometogame(); 
   startup();   
   system("cls");  //清屏
 } 
}
 
 
void withoutInpute()   //與用戶輸入無關(guān)
{
 if(bullet_x>0)    //子彈上升效果 
 bullet_x--;
 if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子彈命中敵機(jī) 
 {
 score++;
 bullet_x=-1; 
 enemy_x=1;
 enemy_y=2+rand()%width-2;
 } 
 
 
 static int speed;
 if(speed<30)   //減慢敵機(jī)速度,不影響飛機(jī)和子彈速度 
 speed++;
 if(speed==30)
 {
 if(enemy_x<high)
  enemy_x++;
 else 
 {
  enemy_x=0;
  enemy_y=2+rand()%width-2;
 }
 speed=0;
 }
 
 
 
 
}
void withInpute()   //與用戶輸入有關(guān) 
{
 char input;
 if(kbhit())     //控制飛機(jī)方向 
 {
 input=getch();
 if((input=='w')&&position_x>1)
  position_x--; 
 if((input=='s')&&position_x<high-2)
  position_x++; 
 if((input=='a')&&position_y>1)
  position_y--; 
 if((input=='d')&&position_y<width-2)
  position_y++;
 if(input==' ')
 {
  bullet_x=position_x-1;
  bullet_y=position_y;
 }
 }
}
 
int main()
{
 system("mode con cols=100 lines=30");  //設(shè)置控制臺的寬高
 welcometogame();
 startup();   // 數(shù)據(jù)初始化
 //explation();
 while(1)   // 游戲循環(huán)執(zhí)行
 {
 gotoxy(0,0);
 show();   // 顯示畫面
 scoreandtips(); 
 if(flag == 1)
 {
  endgame(); 
 }
 withoutInpute(); // 與用戶輸入無關(guān)的更新
 withInpute();  // 與用戶輸入有關(guān)的更新
 }
 return 0;
 } 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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