C++類型轉(zhuǎn)換的深入總結(jié)
C風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(Type Cast)很簡(jiǎn)單,不管什么類型的轉(zhuǎn)換統(tǒng)統(tǒng)是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換提供了4種類型轉(zhuǎn)換操作符來應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合的應(yīng)用。
const_cast,字面上理解就是去const屬性。
static_cast,命名上理解是靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換。如int轉(zhuǎn)換成char。
dynamic_cast,命名上理解是動(dòng)態(tài)類型轉(zhuǎn)換。如子類和父類之間的多態(tài)類型轉(zhuǎn)換。
reinterpret_cast,僅僅重新解釋類型,但沒有進(jìn)行二進(jìn)制的轉(zhuǎn)換。
4種類型轉(zhuǎn)換的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。
const_cast
去掉類型的const或volatile屬性。
struct SA {2 int i;3 };4 const SA ra;5 //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯(cuò)誤6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);7 rb.i =10;
static_cast
類似于C風(fēng)格的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。無條件轉(zhuǎn)換,靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換。用于:
1. 基類和子類之間轉(zhuǎn)換:其中子類指針轉(zhuǎn)換成父類指針是安全的;但父類指針轉(zhuǎn)換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動(dòng)態(tài)類型轉(zhuǎn)換建議用dynamic_cast)
2. 基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進(jìn)行無關(guān)類型(如非基類和子類)指針之間的轉(zhuǎn)換。
3. 把空指針轉(zhuǎn)換成目標(biāo)類型的空指針。
4. 把任何類型的表達(dá)式轉(zhuǎn)換成void類型。
5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。
int n =6; double d = static_cast<double>(n); // 基本類型轉(zhuǎn)換 int*pn =&n; double*d = static_cast<double*>(&n) //無關(guān)類型指針轉(zhuǎn)換,編譯錯(cuò)誤 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意類型轉(zhuǎn)換成void類型
dynamic_cast
有條件轉(zhuǎn)換,動(dòng)態(tài)類型轉(zhuǎn)換,運(yùn)行時(shí)類型安全檢查(轉(zhuǎn)換失敗返回NULL):
1. 安全的基類和子類之間轉(zhuǎn)換。
2. 必須要有虛函數(shù)。
3. 相同基類不同子類之間的交叉轉(zhuǎn)換。但結(jié)果是NULL。
class BaseClass {
public:
int m_iNum;
virtualvoid foo(){}; //基類必須有虛函數(shù)。保持多臺(tái)特性才能使用dynamic_cast
};
class DerivedClass: public BaseClass {
public:
char*m_szName[100];
void bar(){};
};
BaseClass* pb =new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換,正確但不推薦
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子類->父類,動(dòng)態(tài)類型轉(zhuǎn)換,正確
BaseClass* pb2 =new BaseClass();
DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,靜態(tài)類型轉(zhuǎn)換,危險(xiǎn)!訪問子類m_szName成員越界
DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父類->子類,動(dòng)態(tài)類型轉(zhuǎn)換,安全的。結(jié)果是NULL
reinterpret_cast
僅僅重新解釋類型,但沒有進(jìn)行二進(jìn)制的轉(zhuǎn)換:
1. 轉(zhuǎn)換的類型必須是一個(gè)指針、引用、算術(shù)類型、函數(shù)指針或者成員指針。
2. 在比特位級(jí)別上進(jìn)行轉(zhuǎn)換。它可以把一個(gè)指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),也可以把一個(gè)整數(shù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)指針(先把一個(gè)指針轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),在把該整數(shù)轉(zhuǎn)換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。但不能將非32bit的實(shí)例轉(zhuǎn)成指針。
3. 最普通的用途就是在函數(shù)指針類型之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
4. 很難保證移植性。
int doSomething(){return0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一個(gè)指向函數(shù)的指針,該函數(shù)沒有參數(shù),返回值類型為 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10個(gè)FuncPtrs指針的數(shù)組 讓我們假設(shè)你希望(因?yàn)槟承┠涿畹脑颍┌岩粋€(gè)指向下面函數(shù)的指針存入funcPtrArray數(shù)組:
funcPtrArray[0] =&doSomething;// 編譯錯(cuò)誤!類型不匹配,reinterpret_cast可以讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函數(shù)指針類型之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換
總結(jié)
去const屬性用const_cast。
基本類型轉(zhuǎn)換用static_cast。
多態(tài)類之間的類型轉(zhuǎn)換用daynamic_cast。
不同類型的指針類型轉(zhuǎn)換用reinterpret_cast。
到此這篇關(guān)于C++類型轉(zhuǎn)換深入總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++類型轉(zhuǎn)換內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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