用Python實現(xiàn)童年貪吃蛇小游戲功能的實例代碼
貪吃蛇作為一款經(jīng)典小游戲,早在 1976 年就面世了,我最早接觸它還是在家長的諾基亞手機中。

盡管貪吃蛇的歷史相對比較久遠,但它卻有著十分頑強的生命力,保持經(jīng)久不衰,其中很重要的原因便是游戲廠家不斷的對其進行更新迭代?,F(xiàn)在,這款游戲無論是游戲場景、規(guī)則等都變得十分豐富。

接下來,我們看一下如何通過 Python 簡單的實現(xiàn)這款小游戲。
規(guī)則
- 要有游戲主界面、貪吃蛇、食物
- 能夠控制貪吃蛇移動并獲取食物
- 貪吃蛇吃了食物后,增加自身長度、分數(shù),食物消失并隨機生成新的食物
- 貪吃蛇觸碰到周圍邊界或自己身體時,游戲結(jié)束
環(huán)境
- 操作系統(tǒng):Windows
- Python 版本:3.6
- 涉及模塊:sys、random、pygame
實現(xiàn)
首先,安裝第三方庫 pygame,使用 pip install pygame 即可。
➢ 游戲主界面
SCREEN_X = 500
SCREEN_Y = 500
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
➢ 貪吃蛇
初始化
def __init__(self): self.dirction = pygame.K_RIGHT self.body = []
移動
def addNode(self): left, top = (0, 0) if self.body: left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top) node = pygame.Rect(left, top, 20, 20) if self.dirction == pygame.K_LEFT: node.left -= 20 elif self.dirction == pygame.K_RIGHT: node.left += 20 elif self.dirction == pygame.K_UP: node.top -= 20 elif self.dirction == pygame.K_DOWN: node.top += 20 self.body.insert(0, node) def delNode(self): self.body.pop()
改變方向
def changeDirection(self, curkey): LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT] UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] if curkey in LR + UD: if (curkey in LR) and (self.dirction in LR): return if (curkey in UD) and (self.dirction in UD): return self.dirction = curkey
死亡判斷
def isDead(self): # 撞墻 if self.body[0].x not in range(SCREEN_X): return True if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y): return True # 撞自己 if self.body[0] in self.body[1:]: return True return False
➢ 食物
投放食物
def set(self): if self.rect.x == -20: allpos = [] for pos in range(20, SCREEN_X - 20, 20): allpos.append(pos) self.rect.left = random.choice(allpos) self.rect.top = random.choice(allpos) print(self.rect)
吃掉食物
def remove(self): self.rect.x = -20
➢ 文字顯示
顯示方法
def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=30, font_italic=False):
# 設(shè)置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋體", font_size)
# 加粗
cur_font.set_bold(font_bold)
# 斜體
cur_font.set_italic(font_italic)
# 設(shè)置內(nèi)容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
# 繪制文字
screen.blit(text_fmt, pos)
顯示分數(shù)
show_text(screen, (50, 400), 'scores: ' + str(scores), (103, 213, 213))
顯示死亡提示
show_text(screen, (150, 50), 'GAME OVER', (227, 29, 18), False, 50) show_text(screen, (140, 100), "Press space to try again", (0, 0, 22), False, 30)
➢ 吃到食物
當貪吃蛇吃掉食物,增加蛇身長度、分數(shù),食物消失,重新投放食物。
if food.rect == snake.body[0]: scores += 1 food.remove() snake.addNode() # 投放食物 food.set()
➢ 最終效果

打包
打包使用 pyinstaller,具體實現(xiàn)參考用Python實現(xiàn)童年小游戲俄羅斯方塊
中的打包。
到此這篇關(guān)于用Python實現(xiàn)貪吃蛇童年小游戲功能的實例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python貪吃蛇小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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