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詳解C#實例化對象的三種方式及性能對比

 更新時間:2020年12月11日 08:44:22   作者:背過手  
這篇文章主要介紹了C#實例化對象的三種方式及性能對比,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

做項目過程中有個需求要實例化兩萬個對象并添加到List

中,這個過程大概需要1min才能加載完(傳參較多),于是開啟了代碼優(yōu)化之旅,再此記錄。

首先想到的是可能實例化比較耗時,于是開始對每種實例化方式進行測試,過程如下

實例化方式

1、用 New 關(guān)鍵字實例化一個類

2、用 Activator 實例化一個類

3、用 Assembly 實例化一個類

代碼實現(xiàn)

測試環(huán)境:

vs2019 .NET Framework 4.7

Intel Core i7-10510U CPU

首先定義一個類Person

public class Person 
{ 
 public Person()
 {
 }
 public Person(string name)
 {
  Name = name;
 }
 public string Name { get; set; }
}

我們先在無參的構(gòu)造函數(shù)中實例化,每種方式進行十次,每次實例化十萬次,代碼如下

static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("實例化對象的耗時比較(單位:毫秒)");
   Console.Write("     ");
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
    Console.Write("{0:G}", i.ToString().PadLeft(5));
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByNew".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Person person = null;
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
     person = new Person();
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByActivator".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Type type = Type.GetType("ConsoleApp1.Person");
    Person person = null;

    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = Activator.CreateInstance(type);
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByAssembly".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Assembly assembly = Assembly.Load("InstancePerformance");
    Person person = null;

    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = assembly.CreateInstance("ConsoleApp1.Person");
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.ReadKey();
  }

執(zhí)行結(jié)果如下:

然后來看下有參構(gòu)造函數(shù)中實例化的代碼和結(jié)果

static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("實例化對象的耗時比較(單位:毫秒)");
   Console.Write("     ");
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
    Console.Write("{0:G}", i.ToString().PadLeft(5));
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByNew".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Person person = null;
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
     person = new Person("Test"+j);
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByActivator".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Type type = Type.GetType("ConsoleApp1.Person");
    Person person = null;

    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = Activator.CreateInstance(type,new object[]{"Test"+j});
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByAssembly".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Assembly assembly = Assembly.Load("InstancePerformance");
    Person person = null;

    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = assembly.CreateInstance("ConsoleApp1.Person", true, System.Reflection.BindingFlags.Default, null, new []{"Test"+j}, null, null);
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.ReadKey();
  }

執(zhí)行結(jié)果如下:

 

結(jié)論

從上面的執(zhí)行結(jié)果可以看出這三種方式的性能排序為

New > Activator > Assembly

但使用哪種方法還要視情況而定

后續(xù)

以上可以看出New性能最高,而我就是使用的New,問題還沒解決,把問題指向判斷List是否存在某元素上,于是開始測試List中的Contains, Exists, Any,Where。詳情請點擊.

到此這篇關(guān)于C#實例化對象的三種方式及性能對比的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#實例化對象的三種方式及性能對比內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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