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快速解決Golang Map 并發(fā)讀寫安全的問題

 更新時(shí)間:2020年12月23日 09:46:25   作者:追風(fēng)2019  
這篇文章主要介紹了快速解決Golang Map 并發(fā)讀寫安全的問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧

一、錯(cuò)誤案例

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)
var TestMap map[string]string
func init() {
	TestMap = make(map[string]string, 1)
}
func main() {
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		go Write("aaa")
		go Read("aaa")
		go Write("bbb")
		go Read("bbb")
	}
	time.Sleep(5 * time.Second)
}
func Read(key string) {
	fmt.Println(TestMap[key])
}
func Write(key string) {
	TestMap[key] = key
}

上面代碼執(zhí)行大概率出現(xiàn)報(bào)錯(cuò):fatal error: concurrent map writes

二、問題分析

網(wǎng)上關(guān)于 golang 編程中 map 并發(fā)讀寫相關(guān)的資料很多,但總是都說成 并發(fā)讀寫 造成上面的錯(cuò)誤,到底是 并發(fā)讀 還是 并發(fā)寫 造成的,這個(gè)很多資料都沒有說明。

我們把上面的案例分別在循環(huán)中注釋 Read 和 Write 函數(shù)的調(diào)用,分別測(cè)試 并發(fā)讀 和 并發(fā)寫;

循環(huán)次數(shù)分別測(cè)試了 100、1 w、100 w 次,并發(fā)讀操作絕對(duì)不會(huì)報(bào)上面的錯(cuò),而并發(fā)寫基本都會(huì)報(bào)錯(cuò)。

因此,這個(gè)錯(cuò)誤主要原因是:map 并發(fā)寫。

三、問題原因

為什么 map 并發(fā)寫會(huì)導(dǎo)致這個(gè)錯(cuò)誤? 網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)文章也大都有說明。

因?yàn)?map 變量為 指針類型變量,并發(fā)寫時(shí),多個(gè)協(xié)程同時(shí)操作一個(gè)內(nèi)存,類似于多線程操作同一個(gè)資源會(huì)發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,共享資源會(huì)遭到破壞,因此golang 出于安全的考慮,拋出致命錯(cuò)誤:fatal error: concurrent map writes。

四、解決方案

網(wǎng)上各路資料解決方案較多,主要思路是通過加鎖保證每個(gè)協(xié)程同步操作內(nèi)存。

github 上找到一個(gè) concurrentMap 包,案例代碼修改如下:

package main
import (
 "fmt"
 cmap "github.com/orcaman/concurrent-map"
 "time"
)
var TestMap cmap.ConcurrentMap
func init() {
 TestMap = cmap.New()
}
func main() {
 for i := 0; i < 100; i++ {
 go Write("aaa", "111")
 go Read("aaa")
 go Write("bbb", "222")
 go Read("bbb")
 }
 time.Sleep(5 * time.Second)
}
func Read(key string) {
 if v, ok := TestMap.Get(key); ok {
 fmt.Printf("鍵值為 %s 的值為:%s", key, v)
 } else {
 fmt.Printf("鍵值不存在")
 }
}
func Write(key string, value string) {
 TestMap.Set(key, value)
}

五、思考總結(jié)

因?yàn)槲沂且?PHP 打開的編程世界,PHP 語言只有單線程,且不涉及指針操作,變量類型也是弱變量,以 PHP 編程思維剛開始接觸 Golang 時(shí)還比較容易上手,但越往后,語言的特性區(qū)別就體現(xiàn)得越來越明顯,思維轉(zhuǎn)變就越來越大,對(duì)我來說是打開了一個(gè)新世界。

像本文出現(xiàn)的錯(cuò)誤案例,也是因?yàn)樽约簺]有多線程編程的思維基礎(chǔ),導(dǎo)致對(duì)這種問題不敏感,還是花了蠻多時(shí)間理解的。希望對(duì)和我有相似學(xué)習(xí)路線的朋友提供到一些幫助。

補(bǔ)充:Golang Map并發(fā)處理機(jī)制(sync.Map)

Go語言中的Map在并發(fā)情況下,只讀是線程安全的,同時(shí)讀寫線程不安全。

示例:

package main 
import (
 "fmt"
)
var m = make(map[int]int)
func main() {
 //寫入操作
 i:=0
 go func() {
 for{
 i++
 m[1]=i
 }
 
 }()
 //讀操作
 go func() {
 for{
 fmt.Println(m[1])
 }
 
 }()
 //無限循環(huán),讓并發(fā)程序在后臺(tái)運(yùn)行
 for {
 ;
 }
}

從以上示例可以看出,不斷地對(duì)map進(jìn)行讀和寫,會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。主要原因是對(duì)map進(jìn)行讀和寫發(fā)生了競(jìng)態(tài)問題。map內(nèi)部會(huì)對(duì)這種并發(fā)操作進(jìn)行檢查并提前發(fā)現(xiàn)。

如果確實(shí)需要對(duì)map進(jìn)行并發(fā)讀寫操作,可以采用加鎖機(jī)制、channel同步機(jī)制,但這樣性能并不高。

Go語言在1.9版本中提供了一種效率較高的并發(fā)安全的sync.Map。

sync.Map結(jié)構(gòu)如下:

The zero Map is empty and ready for use. A Map must not be copied after first use.
type Map struct {
 mu Mutex
 misses int
}
 
// Load returns the value stored in the map for a key, or nil if no
// value is present.
// The ok result indicates whether value was found in the map.
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { 
}
 
// Store sets the value for a key.
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
 
}
// LoadOrStore returns the existing value for the key if present.
// Otherwise, it stores and returns the given value.
// The loaded result is true if the value was loaded, false if stored.
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) { 
}
 
// Delete deletes the value for a key.
func (m *Map) Delete(key interface{}) { 
} 
 
// Range calls f sequentially for each key and value present in the map.
// If f returns false, range stops the iteration.
//
// Range does not necessarily correspond to any consistent snapshot of the Map's
// contents: no key will be visited more than once, but if the value for any key
// is stored or deleted concurrently, Range may reflect any mapping for that key
// from any point during the Range call.
//
// Range may be O(N) with the number of elements in the map even if f returns
// false after a constant number of calls.
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) { 
}
 
func (m *Map) missLocked() {
 
}
 
func (m *Map) dirtyLocked() {
 
}

其實(shí),sync.Map內(nèi)部還是進(jìn)行了加鎖機(jī)制,不過進(jìn)行了一定的優(yōu)化。

sync.Map使用示例:

package main 
import (
 "fmt"
 "sync"
 "time"
)
 
var m1 sync.Map 
func main() {
 i := 0
 go func() {
 for {
 i++
 m1.Store(1, i)
 time.Sleep(1000)
 }
 }()
 go func() {
 for{
 time.Sleep(1000)
 fmt.Println(m1.Load(1))
 }
 
 }()
 for {
 ;
 }
}

成功運(yùn)行效果如下:

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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