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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的三子棋游戲

 更新時(shí)間:2020年12月30日 14:21:44   作者:雙魚211  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.游戲介紹

三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍等。將正方形對(duì)角線連起來(lái),相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。

2.游戲效果

3.源代碼

(1)頭文件命名為為game.h

主要是整個(gè)程序中函數(shù)的聲明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col);
//棋盤展示
void BoardShow(char board[ROW][COL], int row, int col);
//人下一個(gè)位置用M表示,電腦下一個(gè)位置用C表示
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//如果人贏返回M 電腦贏返回C 平局返回Q
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2)游戲文件命名為game.c

主要是三子棋游戲的實(shí)現(xiàn)

#include"game.h"
#include<stdlib.h>
//棋盤初始化
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 board[i][j] = ' ';
 }
 }
}
//棋盤展示
void BoardShow(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 printf("-------------------\n");
 printf("| | | |\n");
 printf("| | | |\n");
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ",board[i][j]);
 
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-------------------\n");
}
//玩家下子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x, y;
 while (1)
 {
 printf("請(qǐng)輸入你要下的坐標(biāo):>");
 scanf_s("%d %d", &x, &y);
 //對(duì)玩家落子坐標(biāo)判斷
 if (x > row || y > col || x < 0 || y < 0)
 {
 printf("非法輸入請(qǐng)重新輸入\n");
 continue;
 }
 else if (board[x][y] != ' ')
 {
 printf("此位置已落子,請(qǐng)重新輸入!\n");
 continue;
 }
 //滿足落子要求返回M
 else
 {
 board[x][y] = 'M';
 return 'M';
 break;
 }
 }
 }
//電腦下子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 srand(time(NULL));
 while (1)
 {
 int x = rand() % 3;
 int y = rand() % 3;
 //滿足落子要求返回C
 if (board[x][y] != " ")
 {
 board[x][y] = 'C';
 return 'C';
 break;
 }
 }
}
//判斷棋盤是否被下滿
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 return 'Q'; //滿了
 
}
//輸贏判斷
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //橫行三個(gè)連子贏
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
 {
 if (board[i][0] == 'M')
 {
 return 'M';
 }
 else if (board[i][0] == 'C')
 {
 return 'C';
 }
 }
 }
 //豎行三個(gè)個(gè)連子贏
 for (int i = 0; i < col; i++)
 {
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
 {
 if (board[0][i] == 'M')
 {
 return 'M';
 }
 else if (board[0][i] == 'C')
 {
 return 'C';
 }
 }
 }
 // 斜向"\"這樣三個(gè)連子贏
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
 {
 if (board[1][1] == 'M')
 {
 return 'M';
 }
 else if (board[1][1] == 'C')
 {
 return 'C';
 }
 }
 // 斜向"/"這樣三個(gè)連子贏
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
 {
 if (board[1][1] == 'M')
 {
 return 'M';
 }
 else if (board[1][1] == 'C')
 {
 return 'C';
 }
 }
 //判斷平局,即棋盤下滿為平局
 if ((IsFull(board, ROW, COL)) == 1)
 {
 return 'Q';
 }
 return 1;
}

(3)測(cè)試文件命名為test.c

主要實(shí)現(xiàn)程序的測(cè)試

#include<stdio.h>
#include "game.h"
#include<stdlib.h>
// 目錄
void meun()
{
 printf("********************************\n");
 printf("************1.三子棋************\n");
 printf("************2.五子棋************\n");
 printf("************0.退出**************\n");
 printf("********************************\n");
}
//三子棋
void ThressChess()
{
 char board[ROW][COL];
 BoardInit(board, ROW, COL);
 BoardShow(board, ROW, COL);
 char ret = IsWin(board, ROW, COL);
 while (1)
 {
 //對(duì)玩家下的做判斷
 printf("玩家出手\n");
 PlayerMove(board, ROW, COL);
 BoardShow(board, ROW, COL);
 ret = IsWin(board, ROW, COL);
 if (ret == 'C')
 {
 printf("電腦贏了\n");
 break;
 }
 else if (ret == 'M')
 {
 printf("恭喜你贏了!\n");
 break;
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 break;
 }
 //對(duì)電腦下的做判斷
 ComputerMove(board, ROW, COL);
 BoardShow(board, ROW, COL);
 ret = IsWin(board, ROW, COL);
 if (ret == 'M')
 {
 printf("恭喜你贏了!\n");
 break;
 }
 else if (ret == 'C')
 {
 printf("電腦贏了\n");
 break;
 }
 else if (ret == '1')
 {
 printf("平局\n");
 break;
 }
 else
 {
 printf("繼續(xù)\n");
 }
 }
}
int main()
{
 int input;
 srand(time(NULL));
 do
 {
 meun();
 printf("請(qǐng)選擇:");
 scanf_s("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 ThressChess();
 break;
 case 2:
 printf("正在研發(fā),敬請(qǐng)期待!\n");
 break;
 case 0:
 printf("按任意鍵退出\n");
 break;
 default:
 printf("非法輸入,請(qǐng)重新輸入\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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