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iOS UIScrollView和控制器返回手勢沖突解決方法

 更新時(shí)間:2021年02月02日 15:16:47   作者:小猴子Monkey  
這篇文章主要介紹了iOS UIScrollView和控制器返回手勢沖突解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

開發(fā)中,有部分UI,會(huì)將UIScrollView橫向鋪在底層,上面放tableView 或一些視圖左右滾動(dòng)切換,底層的scrollView會(huì)和Nav ViewController原有的返回手勢沖突 

解決辦法,重寫UIScrollView 的gestureRecognizerShouldBegin,在ScrollView滾動(dòng)到頭的時(shí)候,屏蔽ScrollView的手勢

class GesturesConflictScrollView: UIScrollView {
  override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    back(by: gestureRecognizer)
  }

  private final func back(by gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    
    guard gestureRecognizer == panGestureRecognizer else { return true }
    // point.x < 0 代表左滑即手指從屏幕右向左移動(dòng) 反之一樣
    let point: CGPoint = panGestureRecognizer.translation(in: self)
    let state: UIGestureRecognizer.State = gestureRecognizer.state
    let locDistance: CGFloat = UIScreen.main.bounds.size.width
    
    if state == .began || state == .possible {
      let locationPoint = gestureRecognizer.location(in: self)
      if point.x > 0 && locationPoint.x < locDistance && contentOffset.x <= 0 {
        return false
      }
      let pageCount = contentSize.width / UIScreen.main.bounds.size.width
      let criticalPoint = pageCount < 2 ? locDistance : locDistance * (pageCount - 1)
      if point.x < 0 && contentOffset.x == criticalPoint {
        return false
      }
    }
    return true
  }
}

到此這篇關(guān)于iOS UIScrollView和控制器返回手勢沖突解決方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)iOS UIScrollView和控制器手勢沖突內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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