c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用
背景
在我們進(jìn)行WPF開發(fā)應(yīng)用程序的時(shí)候不可避免的要使用到事件,很多時(shí)候沒有嚴(yán)格按照MVVM模式進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候習(xí)慣直接在xaml中定義事件,然后再在對應(yīng)的.cs文件中直接寫事件的處理過程,這種處理方式寫起來非常簡單而且不用過多地處理考慮代碼之間是否符合規(guī)范,但是我們在寫代碼的時(shí)候如果完全按照WPF規(guī)范的MVVM模式進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候就應(yīng)該將相應(yīng)的事件處理寫在ViewModel層,這樣整個(gè)代碼才更加符合規(guī)范而且層次也更加清楚,更加符合MVVM規(guī)范。
常規(guī)用法
1 引入命名空間
通過在代碼中引入System.Windows.Interactivity.dll,引入了這個(gè)dll后我們就能夠使用這個(gè)里面的方法來將事件映射到ViewModel層了,我們來看看具體的使用步驟,第一步就是引入命名控件
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
另外還可以通過另外一種方式來引入命名空間,其實(shí)這兩者間都是對等的。
xmlns:i=http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity
2 添加事件對應(yīng)的Command
這里以TextBox的GetFocus和LostFocus為例來進(jìn)行說明
<TextBox Text="CommandBinding">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="LostFocus">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextLostFocus}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="GotFocus">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextGotFocus}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</TextBox>
這個(gè)里面我們重點(diǎn)來看看這個(gè)InvokeCommandAction的代碼結(jié)構(gòu)
namespace System.Windows.Interactivity
{
public sealed class InvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
public static readonly DependencyProperty CommandProperty;
public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty;
public InvokeCommandAction();
public string CommandName { get; set; }
public ICommand Command { get; set; }
public object CommandParameter { get; set; }
protected override void Invoke(object parameter);
}
}
這里我們發(fā)現(xiàn)這里我們?nèi)绻覀兌x一個(gè)Command的話我們只能夠在Command中獲取到我們綁定的CommandParameter這個(gè)參數(shù),但是有時(shí)候我們需要獲取到觸發(fā)這個(gè)事件的RoutedEventArgs的時(shí)候,通過這種方式就很難獲取到了,這個(gè)時(shí)候我們就需要自己去擴(kuò)展一個(gè)InvokeCommandAction了,這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該怎么做呢?整個(gè)過程分成三步:
2.1 定義自己的CommandParameter
public class ExCommandParameter
{
/// <summary>
/// 事件觸發(fā)源
/// </summary>
public DependencyObject Sender { get; set; }
/// <summary>
/// 事件參數(shù)
/// </summary>
public EventArgs EventArgs { get; set; }
/// <summary>
/// 額外參數(shù)
/// </summary>
public object Parameter { get; set; }
}
這個(gè)對象除了封裝我們常規(guī)的參數(shù)外還封裝了我們需要的EventArgs屬性,有了這個(gè)我們就能將當(dāng)前的事件的EventArgs傳遞進(jìn)來了。
2.2 重寫自己的InvokeCommandAction
public class ExInvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
private string commandName;
public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
/// <summary>
/// 獲得或設(shè)置此操作應(yīng)調(diào)用的命令的名稱。
/// </summary>
/// <value>此操作應(yīng)調(diào)用的命令的名稱。</value>
/// <remarks>如果設(shè)置了此屬性和 Command 屬性,則此屬性將被后者所取代。</remarks>
public string CommandName
{
get
{
base.ReadPreamble();
return this.commandName;
}
set
{
if (this.CommandName != value)
{
base.WritePreamble();
this.commandName = value;
base.WritePostscript();
}
}
}
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置此操作應(yīng)調(diào)用的命令。這是依賴屬性。
/// </summary>
/// <value>要執(zhí)行的命令。</value>
/// <remarks>如果設(shè)置了此屬性和 CommandName 屬性,則此屬性將優(yōu)先于后者。</remarks>
public ICommand Command
{
get
{
return (ICommand)base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty);
}
set
{
base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty, value);
}
}
/// <summary>
/// 獲得或設(shè)置命令參數(shù)。這是依賴屬性。
/// </summary>
/// <value>命令參數(shù)。</value>
/// <remarks>這是傳遞給 ICommand.CanExecute 和 ICommand.Execute 的值。</remarks>
public object CommandParameter
{
get
{
return base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty);
}
set
{
base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty, value);
}
}
/// <summary>
/// 調(diào)用操作。
/// </summary>
/// <param name="parameter">操作的參數(shù)。如果操作不需要參數(shù),則可以將參數(shù)設(shè)置為空引用。</param>
protected override void Invoke(object parameter)
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
ICommand command = this.ResolveCommand();
/*
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
* 注意這里添加了事件觸發(fā)源和事件參數(shù)
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
*/
ExCommandParameter exParameter = new ExCommandParameter
{
Sender = base.AssociatedObject,
Parameter = GetValue(CommandParameterProperty),
EventArgs = parameter as EventArgs
};
if (command != null && command.CanExecute(exParameter))
{
/*
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
* 注意將擴(kuò)展的參數(shù)傳遞到Execute方法中
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
*/
command.Execute(exParameter);
}
}
}
private ICommand ResolveCommand()
{
ICommand result = null;
if (this.Command != null)
{
result = this.Command;
}
else
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
Type type = base.AssociatedObject.GetType();
PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
PropertyInfo[] array = properties;
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
PropertyInfo propertyInfo = array[i];
if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(propertyInfo.PropertyType) && string.Equals(propertyInfo.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
{
result = (ICommand)propertyInfo.GetValue(base.AssociatedObject, null);
}
}
}
}
return result;
}
}
這個(gè)里面的重點(diǎn)是要重寫基類中的Invoke方法,將當(dāng)前命令通過反射的方式來獲取到,然后在執(zhí)行command.Execute方法的時(shí)候?qū)⑽覀冏远x的ExCommandParameter傳遞進(jìn)去,這樣我們就能夠在最終綁定的命令中獲取到特定的EventArgs對象了。
2.3 在代碼中應(yīng)用自定義InvokeCommandAction
<ListBox x:Name="lb_selecthistorymembers"
SnapsToDevicePixels="true"
ItemsSource="{Binding DataContext.SpecificHistoryMembers,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
HorizontalAlignment="Stretch"
ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
Background="#fff"
BorderThickness="1">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
<interactive:ExInvokeCommandAction Command="{Binding DataContext.OnSelectHistoryMembersListBoxSelected,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=ListBox}}">
</interactive:ExInvokeCommandAction>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</ListBox>
注意這里需要首先引入自定義的interactive的命名空間,這個(gè)在使用的時(shí)候需要注意,另外在最終的Command訂閱中EventArgs根據(jù)不同的事件有不同的表現(xiàn)形式,比如Loaded事件,那么最終獲取到的EventArgs就是RoutedEventArgs對象,如果是TableControl的SelectionChanged事件,那么最終獲取到的就是SelectionChangedEventArgs對象,這個(gè)在使用的時(shí)候需要加以區(qū)分。
3 使用當(dāng)前程序集增加Behavior擴(kuò)展
System.Windows.Interactivity.dll中一個(gè)重要的擴(kuò)展就是對Behavior的擴(kuò)展,這個(gè)Behavior到底該怎么用呢?我們來看下面的一個(gè)例子,我們需要給一個(gè)TextBlock和Button增加一個(gè)統(tǒng)一的DropShadowEffect,我們先來看看最終的效果,然后再就具體的代碼進(jìn)行分析。

代碼分析
1 增加一個(gè)EffectBehavior
public class EffectBehavior : Behavior<FrameworkElement>
{
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave;
}
private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
var element = sender as FrameworkElement;
element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Transparent, ShadowDepth = 2 }; ;
}
private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
var element = sender as FrameworkElement;
element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Red, ShadowDepth = 2 };
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave;
}
}
這里我們繼承自System.Windows.Interactivity中的Behavior<T>這個(gè)泛型類,這里我們的泛型參數(shù)使用FrameworkElement,因?yàn)榇蟛糠值目丶际抢^承自這個(gè)對象,我們方便為其統(tǒng)一添加效果,在集成這個(gè)基類后我們需要重寫基類的OnAttached和OnDetaching方法,這個(gè)里面AssociatedObject就是我們具體添加Effect的元素,在我們的示例中這個(gè)分別是TextBlock和Button對象。
2 在具體的控件中添加此效果
<Window x:Class="WpfBehavior.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:WpfBehavior" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock Text="測試文本" Margin="2" Height="30"> <i:Interaction.Behaviors> <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior> </i:Interaction.Behaviors> </TextBlock> <Button Content="測試" Width="80" Height="30" Margin="2"> <i:Interaction.Behaviors> <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior> </i:Interaction.Behaviors> </Button> </StackPanel> </Grid> </Window>
以上就是c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于WPF中System.Windows.Interactivity的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- 詳解Android封裝一個(gè)全局的BaseActivity
- 詳解Android Activity的啟動(dòng)流程
- Android利用startActivityForResult返回?cái)?shù)據(jù)到前一個(gè)Activity
- Android非異常情況下的Activity生命周期分析
- Android實(shí)現(xiàn)左滑退出Activity的完美封裝
- Android Activity的4種啟動(dòng)模式圖文介紹
- Android IPC機(jī)制ACtivity綁定Service通信代碼實(shí)例
- 通過實(shí)例解析android Activity啟動(dòng)過程
- Android用tabhost實(shí)現(xiàn) 界面切換,每個(gè)界面為一個(gè)獨(dú)立的activity操作
- springboot2.2 集成 activity6實(shí)現(xiàn)請假流程(示例詳解)
- 詳解Android Activity中的幾種監(jiān)聽器和實(shí)現(xiàn)方式
相關(guān)文章
Unity UGUI的Scrollbar滾動(dòng)條組件使用詳解
這篇文章主要介紹了Unity UGUI的Scrollbar(滾動(dòng)條)組件的介紹及使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-07-07
DevExpress之ChartControl實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸實(shí)例
這篇文章主要介紹了DevExpress中ChartControl實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸的方法,涉及相關(guān)C#繪圖程序用法,具有一定的實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-10-10
c#通過app.manifest使程序以管理員身份運(yùn)行
通常我們使用c#編寫的程序不會(huì)彈出這個(gè)提示,也就無法以管理員身分運(yùn)行。微軟的操作系統(tǒng)使用微軟的產(chǎn)品方法當(dāng)然是有的,通過app.manifest配置可以使程序打開的時(shí)候,彈出UAC提示需要得到允許才可以繼續(xù),這樣就獲得了管理員的權(quán)限來執(zhí)行程序2015-01-01
WinForm 自動(dòng)完成控件實(shí)例代碼簡析
在Web的應(yīng)用方面有js的插件實(shí)現(xiàn)自動(dòng)完成(或叫智能提示)功能,但在WinForm窗體應(yīng)用方面就沒那么好了,接下來參考一下這個(gè)實(shí)例,看看有沒有以外收獲,感興趣的朋友可以了解下啊,希望本文對你有幫助啊2013-01-01
關(guān)于C#泛型列表List<T>的基本用法總結(jié)
本篇文章主要是對C#中泛型列表List<T>的基本用法進(jìn)行了詳細(xì)的總結(jié)介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助2014-01-01

