最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

android自定義帶箭頭對(duì)話框

 更新時(shí)間:2021年03月14日 09:25:35   作者:北京流浪狗  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android自定義帶箭頭對(duì)話框,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了android自定義帶箭頭對(duì)話框的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
 
import com.sankuai.shangou.stone.util.DensityUtil;
import com.sankuai.waimai.store.search.R;
 
/**
 * Created by Android Studio. User: liangyongyao Date: 2021/3/7 Des: 帶倒三角的氣泡
 */
public class BubbleArrowTextView extends android.support.v7.widget.AppCompatTextView {
 
 private final static int TRIANGLE_DIRECTION_TOP = 1;
 private final static int TRIANGLE_DIRECTION_BOTTOM = 2;
 private final static int TRIANGLE_DIRECTION_LEFT = 1;
 private final static int TRIANGLE_DIRECTION_RIGHT = 2;
 
 
 private Paint mPaint;
 private Paint mStrokePaint;
 
 private int mBgColor;
 private int mStrokeColor;
 private int mStrokeWidth;
 private int mTotalHeight;
 private int mTotalWidth;
 private int mLabelHeight;
 private int mTriangleHeight;
 private int mTriangleWidth;
 private int mRadius;
 private int triangleDirection;
 
 public BubbleArrowTextView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 
 public BubbleArrowTextView(Context context,
  @Nullable AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 public BubbleArrowTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 init(context, attrs, defStyleAttr);
 }
 
 public void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 if (attrs != null) {
  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BubbleArrowTextView);
  mBgColor = a.getColor(R.styleable.BubbleArrowTextView_bubbleColor, 0);
  mStrokeColor = a.getColor(R.styleable.BubbleArrowTextView_bubbleStrokeColor, 0);
  mRadius = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.BubbleArrowTextView_bubbleRadius, 0);
  mStrokeWidth = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.BubbleArrowTextView_bubbleStrokeWidth, 0);
  mTriangleHeight = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.BubbleArrowTextView_triangleHeight,
   DensityUtil.dip2px(context, 6));
  mTriangleWidth = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.BubbleArrowTextView_triangleWidth, DensityUtil.dip2px(context, 3.5f));
  triangleDirection = a.getInt(R.styleable.BubbleArrowTextView_triangleDirection, 0);
  a.recycle();
 }
 
 setGravity(Gravity.CENTER);
 initPaint();
 }
 
 //初始化畫筆
 public void initPaint() {
 mPaint = new Paint();
 mPaint.setAntiAlias(true);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 mPaint.setTextSize(getPaint().getTextSize());
 mPaint.setDither(true);
 }
 
 //初始化邊框線畫筆
 public void initStrokePaint() {
 mStrokePaint = new Paint();
 mStrokePaint.setAntiAlias(true);
 mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 mStrokePaint.setDither(true);
 }
 
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 mLabelHeight = getFontHeight() + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
 mTotalHeight = mLabelHeight + mTriangleHeight * 2 + mStrokeWidth * 2;
 mTotalWidth = getPaddingLeft() + getFontWidth() + getPaddingRight() + mStrokeWidth * 2;
 setMeasuredDimension(mTotalWidth, mTotalHeight);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 drawView(canvas);
 super.onDraw(canvas);
 }
 
 //繪制氣泡
 private void drawView(Canvas canvas) {
 if (mStrokeColor != 0 && mStrokeWidth != 0) {
  initStrokePaint();
  mStrokePaint.setColor(mStrokeColor);
  drawRound(canvas, mStrokePaint, 0);
  drawTriangle(canvas, mStrokePaint, 0);
 }
 if (mBgColor != 0) {
  mPaint.setColor(mBgColor);
  drawRound(canvas, mPaint, mStrokeWidth);
  drawTriangle(canvas, mPaint, mStrokeWidth);
 }
 }
 
 //繪制矩形
 private void drawRound(Canvas canvas, Paint paint, int strokeWidth) {
 canvas.drawRoundRect(strokeWidth, mTriangleHeight + strokeWidth,
  mTotalWidth - strokeWidth, mTotalHeight - mTriangleHeight - strokeWidth,
  mRadius, mRadius, paint);
 }
 
 //繪制三角形
 private void drawTriangle(Canvas canvas, Paint paint, int strokeWidth) {
 Path path = new Path();
 switch (triangleDirection) {
  //上
  case TRIANGLE_DIRECTION_TOP:
  path.moveTo(mTotalWidth * 0.8f - mTriangleWidth / 2 + strokeWidth / 2, mTriangleHeight + strokeWidth);
  path.lineTo(mTotalWidth * 0.8f, strokeWidth + strokeWidth / 2);
  path.lineTo(mTotalWidth * 0.8f + mTriangleWidth / 2 - strokeWidth / 2, mTriangleHeight + strokeWidth);
  break;
  //下
  case TRIANGLE_DIRECTION_BOTTOM:
  path.moveTo(mTotalWidth * 0.8f - mTriangleWidth/2 + strokeWidth / 2, mTotalHeight - mTriangleHeight
   - strokeWidth);
  path.lineTo(mTotalWidth * 0.8f, mTotalHeight - strokeWidth - strokeWidth / 2);
  path.lineTo(mTotalWidth * 0.8f + mTriangleWidth/2 - strokeWidth / 2, mTotalHeight - mTriangleHeight
   - strokeWidth);
  break;
  default:
  return;
 }
 canvas.drawPath(path, paint);
 }
 
 //根據(jù)字號(hào)求字體高度
 private int getFontHeight() {
 Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
 return Math.round(fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent);
 }
 
 //根據(jù)字號(hào)求字體寬度
 private int getFontWidth() {
 return (int) mPaint.measureText(getText().toString());
 }
} 

xml:

<declare-styleable name="BubbleArrowTextView">
  <attr name="bubbleColor" format="reference|color" />
  <attr name="bubbleStrokeColor" format="reference|color" />
  <attr name="bubbleStrokeWidth" format="dimension" />
  <attr name="triangleHeight" format="dimension" />
  <attr name="triangleWidth" format="dimension" />
  <attr name="bubbleRadius" format="dimension" />
  <attr name="triangleDirection">
   <flag name="top" value="1" />
   <flag name="bottom" value="2" />
  </attr>
</declare-styleable>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Android自定義日歷Calender代碼實(shí)現(xiàn)

    Android自定義日歷Calender代碼實(shí)現(xiàn)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義日歷Calender實(shí)現(xiàn)代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-09-09
  • android為L(zhǎng)istView每個(gè)Item上面的按鈕添加事件

    android為L(zhǎng)istView每個(gè)Item上面的按鈕添加事件

    本篇文章主要介紹了android為L(zhǎng)istView每個(gè)Item上面的按鈕添加事件,有興趣的同學(xué)可以了解一下。
    2016-11-11
  • Android xUtils更新到3.0后的基本使用規(guī)則詳解

    Android xUtils更新到3.0后的基本使用規(guī)則詳解

    xUtils是基于android的開發(fā)框架,簡(jiǎn)化了很多的開發(fā)步驟,可以說(shuō)是非常好的開發(fā)工具。下面小編給大家?guī)?lái)了Android xUtils更新到3.0后的基本使用規(guī)則詳解,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧
    2016-08-08
  • 深入分析Android構(gòu)建過(guò)程

    深入分析Android構(gòu)建過(guò)程

    本篇內(nèi)容主要講了Android 構(gòu)建的過(guò)程需要的步驟以及從編譯到生成等原理,一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
    2017-11-11
  • Android如何防止apk程序被反編譯(尊重勞動(dòng)成果)

    Android如何防止apk程序被反編譯(尊重勞動(dòng)成果)

    作為Android應(yīng)用開發(fā)者,不得不面對(duì)一個(gè)尷尬的局面,就是自己辛辛苦苦開發(fā)的應(yīng)用可以被別人很輕易的就反編譯出來(lái),天下痛苦之事莫過(guò)于此啊,本文會(huì)介紹一種防止apk程序被反編譯的方法,感興趣的朋友可以了解下哦
    2013-01-01
  • Android 使用Zbar實(shí)現(xiàn)掃一掃功能

    Android 使用Zbar實(shí)現(xiàn)掃一掃功能

    這篇文章主要介紹了Android 使用Zbar實(shí)現(xiàn)掃一掃功能,本文用的是Zbar實(shí)現(xiàn)掃一掃,因?yàn)楦鶕?jù)本人對(duì)兩個(gè)庫(kù)的使用比較,發(fā)現(xiàn)Zbar解碼比Zxing速度要快,實(shí)現(xiàn)方式也簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
    2023-03-03
  • android和js的交互之jsbridge使用教程

    android和js的交互之jsbridge使用教程

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于android和js的交互之jsbridge使用的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2018-04-04
  • 手把手教學(xué)Android用jsoup解析html實(shí)例

    手把手教學(xué)Android用jsoup解析html實(shí)例

    本篇文章主要介紹了手把手教學(xué)Android用jsoup解析html實(shí)例,jsoup 是一款Java 的HTML解析器。具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • Android 加載GIF圖最佳實(shí)踐方案

    Android 加載GIF圖最佳實(shí)踐方案

    最近在項(xiàng)目中遇到需要在界面上顯示一個(gè)本地的 GIF 圖的功能,下面通過(guò)本文給大家分享Android 加載GIF圖最佳實(shí)踐方案,需要的朋友參考下吧
    2017-08-08
  • Android開發(fā)使用自定義View將圓角矩形繪制在Canvas上的方法

    Android開發(fā)使用自定義View將圓角矩形繪制在Canvas上的方法

    這篇文章主要介紹了Android開發(fā)使用自定義View將圓角矩形繪制在Canvas上的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android自定義view繪制圓角矩形的相關(guān)方法與使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-10-10

最新評(píng)論

都匀市| 通化县| 报价| 勃利县| 仁化县| 富宁县| 青铜峡市| 灵宝市| 固镇县| 松桃| 甘肃省| 双鸭山市| 高清| 宁化县| 抚松县| 濮阳县| 通辽市| 揭东县| 准格尔旗| 大埔县| 四会市| 靖州| 景东| 湟源县| 天台县| 昌江| 宝坻区| 建昌县| 治多县| 陆河县| 永胜县| 台前县| 莫力| 静宁县| 清水县| 永仁县| 涪陵区| 丰县| 新营市| 水城县| 平舆县|