最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤和鼠標(biāo)事件的處理

 更新時(shí)間:2021年03月18日 10:53:10   作者:言若是諾  
這篇文章主要介紹了pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤和鼠標(biāo)事件的處理,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

所謂事件,就是程序上發(fā)生的事。例如用戶按下鍵盤上的某個(gè)鍵或者單擊、移動鼠標(biāo),對于這些事件,游戲程序需要作出反應(yīng)。如《 pygame 圖像/圖形繪制》中例子,程序會一直運(yùn)行下去,直到用戶關(guān)閉窗口而產(chǎn)生一個(gè) QUIT 事件,pygame 會接收用戶的各種操作(例如按鍵盤上的鍵、移動鼠標(biāo)等)產(chǎn)生事件。事件隨時(shí)可能發(fā)生,而且量可能會很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到一個(gè)隊(duì)列里逐個(gè)處理。

在上節(jié)例子中使用了 pygame.event.get() 來處理所有事件,如果使用 pygame.event.wait() , pygame 會等到發(fā)生一個(gè)事件時(shí)才繼續(xù)下去,一般在游戲中不太實(shí)用,因?yàn)橛螒蛲切枰獎討B(tài)運(yùn)作的。pygame 的常用事件如下所示:

事件 產(chǎn)生途徑 參數(shù)
QUIT 用戶按下“關(guān)閉”按鈕 None
ACTIVEEVENT pygame 被激活或者隱藏 gain 、state
KEYDOWN 鍵盤被按下 unicode 、key 、mod
KEYUP 鍵盤被放開 key 、mod
MOUSEMOTION 鼠標(biāo)移動 pos 、rel 、buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠標(biāo)被按下 pos 、button
MOUSEBUTTONUP 鼠標(biāo)被放開 pos 、button

1. pygame 的鍵盤事件的處理

通常用 pyagme.event.get() 獲取所有事件,若 event.type == KEYDOWN , 這時(shí)是鍵盤事件,再判斷按鍵的 event.key 的種類(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 這種形式)。用戶也可以使用 pygame.key.get_pressed() 來獲取所有被按下的鍵值,對應(yīng)的就是鍵是否被按下。

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[K_SPACE]:
  # 空格鍵被按下
  fire()      # 發(fā)射子彈

在 key 模塊下有很多函數(shù),如下:

  • key.get_focused(): 返回當(dāng)前的 pygame 窗口是否被激活。
  • key.get_pressed(): 獲得所有被按下的鍵值。
  • key.get_mods(): 按下的組合鍵(Alt 、Ctrl 、Shift)。
  • key.set_mods(): 模擬按下組合鍵的效果(KMOD_ALT 、 KMOD_CTRL 、 KMOD_SHIFT)。

使用 pygame 開發(fā)一個(gè)由用戶控制坦克移動的游戲。在上節(jié)例子的基礎(chǔ)上增加通過方向鍵控制坦克移動的功能,并為游戲增加背景圖片。代碼如下:

import pygame
def tank_play():
  pygame,inite()
  tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png")
  tank_rect = tank_image.get_rect()
  back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg")
  back_rect = back_image.get_rect()
  screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size)
  pygame.display.set_caption("用戶方向鍵控制移動的坦克")
  offset = 2   # 偏移量
  fps_clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    fps_clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit()
    keys_pressed = pygame.key.get_presssed()
    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
      tank_rect.x += offset
    if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
      tank_rect.x -= offset
    if keys_pressed[oygame.K_UP]:
      tank_rect.y -= offset
    if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
      tank_rect.y += offset
    tank_rect.clamp_ip(back_rect)
    screen.blit(back_image, back_rect)
    screen.blit(tank_image, tank_rect)
    pygame.display.update()
      
if __name__ == '__main--':
  tank_play()

當(dāng)用戶按下方向鍵時(shí)坦克按指定方向移動,釋放方向鍵時(shí)坦克停止移動。如下所示:

2. pygame 的鼠標(biāo)事件的處理

pygame.mouse 的函數(shù)如下:

  • pygame.mouse.get_pressed(): 返回按鍵的按下情況,返回的是一元組,分別為左鍵、中鍵、右鍵,如果被按下則為 True 。
  • pygame.mouse.get_rel(): 返回相對偏移量,即(x 方向偏移量,y 方向偏移量)的一元組。
  • pygame.mouse.get_pos(): 返回當(dāng)前鼠標(biāo)位置(x, y)。

例如:x, y = pygame.mouse.get_pos() 用于獲取鼠標(biāo)位置。

  • pygame.mouse.set_pos(): 設(shè)置鼠標(biāo)位置。
  • pygame.mouse.set_visible(): 設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)是否可見。
  • pygame.mouse.get_focused(): 如果鼠標(biāo)在 pygame 窗口內(nèi)有效,返回 True 。
  • pygame.mouse.set_cursor(): 設(shè)置鼠標(biāo)的默認(rèn)光標(biāo)樣式。
  • pygame.mouse.get_cursor(): 返回鼠標(biāo)的光標(biāo)樣式。

演示鼠標(biāo)事件的處理程序,代碼如下:

from math import pi
from random import randint
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
points = []
while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      exit()
  	if event.type == pygame.KEYDOWN:
      # 按任意鍵可清屏,并把點(diǎn)恢復(fù)到原始狀態(tài)
      points = []
      srceen.fill((255, 255, 255))   # 用白色填充窗口背景
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:	# 鼠標(biāo)按下
      screen.fill((255, 255, 255))
      # 畫隨機(jī)矩形
      rc = (255, 0, 0)	# 紅色
      rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
      rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479))
      pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs))
      # 畫隨機(jī)圓形
      rc = (0, 255, 0)	# 綠色
      rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
      rr = randint(1, 200)
      pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
      # 獲取當(dāng)前鼠標(biāo)單擊位置
      x, y = pygame.mouse.get_pos()
      points.append((x, y))
      # 根據(jù)單擊位置畫弧線
      angle = (x / 639) * pi * 2
      pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3)
      # 根據(jù)單擊位置畫橢圓
      pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))
      # 從左上和右下畫兩根連線到單擊位置
      pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))
      pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))
      # 畫單擊軌跡圖
      if len(points) > 1:
        pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2)
      # 把鼠標(biāo)單擊的每個(gè)點(diǎn)畫明顯點(diǎn)
      for p in points:
        pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)
	pygame.display.update()

運(yùn)行這個(gè)程序,在窗口上單擊鼠標(biāo)就會有圖形出來,按鍵盤上任意鍵可清屏重新開始。如下:

到此這篇關(guān)于pygame實(shí)現(xiàn)鍵盤和鼠標(biāo)事件的處理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame 鍵盤和鼠標(biāo)事件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Python實(shí)現(xiàn)常用文本內(nèi)容提取

    Python實(shí)現(xiàn)常用文本內(nèi)容提取

    在日常工作和學(xué)習(xí)中,我們經(jīng)常需要從PDF、Word文檔中提取文本,本文將介紹如何使用Python編寫一個(gè)文本內(nèi)容提取工具,有需要的小伙伴可以參考下
    2025-03-03
  • Python實(shí)現(xiàn)讀取txt文件并畫三維圖簡單代碼示例

    Python實(shí)現(xiàn)讀取txt文件并畫三維圖簡單代碼示例

    這篇文章主要介紹了Python實(shí)現(xiàn)讀取txt文件并畫三維圖簡單代碼示例,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。
    2017-12-12
  • Python操作Excel神器openpyxl使用教程(超詳細(xì)!)

    Python操作Excel神器openpyxl使用教程(超詳細(xì)!)

    openpyxl庫是一個(gè)很好處理xlsx的python庫,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python辦公自動化openpyxl使用的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-01-01
  • Python萬字深入內(nèi)存管理講解

    Python萬字深入內(nèi)存管理講解

    內(nèi)存管理是指在程序的運(yùn)行過程中,分配內(nèi)容和回收內(nèi)存的過程。如果只分配,不回收,電腦上那點(diǎn)內(nèi)存很快就被用光。幸運(yùn)的是,Python和Java等高級語言會自動管理內(nèi)存的分配和回收
    2022-07-07
  • pycharm連接spark教程

    pycharm連接spark教程

    這篇文章詳細(xì)介紹了如何在PyCharm中配置Hadoop和Spark環(huán)境,并提供了一個(gè)Python代碼示例來測試連接
    2025-01-01
  • 50行Python代碼實(shí)現(xiàn)視頻中物體顏色識別和跟蹤(必須以紅色為例)

    50行Python代碼實(shí)現(xiàn)視頻中物體顏色識別和跟蹤(必須以紅色為例)

    本文通過50行Python代碼實(shí)現(xiàn)視頻中物體顏色識別和跟蹤效果,通過實(shí)例截圖和實(shí)例代碼給大家講解的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2019-11-11
  • Python使用修飾器執(zhí)行函數(shù)的參數(shù)檢查功能示例

    Python使用修飾器執(zhí)行函數(shù)的參數(shù)檢查功能示例

    這篇文章主要介紹了Python使用修飾器執(zhí)行函數(shù)的參數(shù)檢查功能,結(jié)合具體實(shí)例形式分析了Python實(shí)現(xiàn)修飾器針對函數(shù)參數(shù)檢查的原理、步驟與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • 基于Python Pygame實(shí)現(xiàn)的畫餅圖游戲

    基于Python Pygame實(shí)現(xiàn)的畫餅圖游戲

    這篇文章主要介紹了基于Pygame實(shí)現(xiàn)一個(gè)畫餅圖游戲,可以根據(jù)鍵盤上輸入不同的數(shù)字,將圓分割成不同的幾個(gè)部分,每部分用不同的顏色來實(shí)現(xiàn)。需要的朋友可以參考一下
    2021-12-12
  • python正則分組的應(yīng)用

    python正則分組的應(yīng)用

    組是通過 "(" 和 ")" 元字符來標(biāo)識的。 "(" 和 ")" 有很多在數(shù)學(xué)表達(dá)式中相同的意思;它們一起把在它們里面的表達(dá)式組成一組
    2013-11-11
  • anconda的pip下載包出現(xiàn)的問題解決

    anconda的pip下載包出現(xiàn)的問題解決

    本文主要介紹了anconda的pip下載包出現(xiàn)的問題解決,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-02-02

最新評論

京山县| 扶绥县| 威信县| 大洼县| 海南省| 湖北省| 安多县| 古浪县| 抚顺市| 故城县| 山阴县| 西宁市| 麟游县| 德令哈市| 临漳县| 伽师县| 彩票| 保山市| 陆河县| 金寨县| 威宁| 班戈县| 芦山县| 普陀区| 横山县| 万源市| 大丰市| 锦屏县| 舟山市| 阜新| 崇信县| 横山县| 阿城市| 贡觉县| 新巴尔虎右旗| 洞头县| 潞西市| 多伦县| 湖南省| 健康| 浦江县|