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python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite

 更新時間:2021年04月06日 16:57:54   作者:shanghai_in_summer  
這篇文章主要介紹了使用Pygame創(chuàng)建精靈Sprite,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

一 、精靈(Sprite),屏幕上的對象。精靈組是精靈的組合。創(chuàng)建空的精靈組對象:

精靈組可以對其中的所有精靈調用它們各自的更新方法(self.update)來進行更新,如位置更新、碰撞檢測、沖突檢測等:

all_sprites.update()

    精靈組可以對其中的所有精靈調用它們各自的DRAW方法(self.update)來繪制精靈:

all_sprites.draw(screen)

二、創(chuàng)建精靈

    1、創(chuàng)建精靈需要繼承基類pg.sprite.Sprite。每個Pygame精靈都必須擁有兩個屬性: image和 rect

class Player(pg.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pg.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.img = pg.Surface((50, 50))
		self.img.fill(GREEN)
		self.rect = self.img.get_rect()
		self.rect.center = (215, 215)

    其中,rect有如下定位屬性:

    其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其余的為int。

    2、添加update方法:

def update(self):
	self.rect.x += 5
	if self.rect.left > WIDTH:
		self.rect.right = 0

    在游戲循環(huán)中,有all_sprites.update()。這意味著對于組中的每個sprite,Pygame將查找一個update()函數并運行它。

三、將精靈加入精靈組:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

到此這篇關于python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的文章就介紹到這了,更多相關python使用pygame創(chuàng)建Sprite內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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