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使用JavaSE來模擬斗地主

 更新時間:2021年04月08日 15:23:29   作者:佳明Ryan  
這篇文章主要介紹了使用JavaSE來模擬斗地主,對棋牌游戲有研究的同學可以參考一下

通過模擬斗地主案例來練習集合的使用

結果預覽:

每次發(fā)牌后,三位玩家的手牌是隨機的并且已經(jīng)按照手牌大小排完序,運行兩次驗證手牌的隨機性。

馬老師的牌還不錯,蕪湖~起飛

思路:

1.創(chuàng)建HashMap,鍵是編號,值是牌。
2.創(chuàng)建ArrayList,存儲編號。
3.創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組。
4.從0開始往HashMap里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList里面存儲編號。
5.洗牌(洗的是編號),用Collections的shuffl()方法實現(xiàn)。
6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證編號是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
8.調用看牌方法

為了方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:

具體代碼實現(xiàn):

1.創(chuàng)建集合裝撲克牌

 
//創(chuàng)建HashMap集合   key是編號用Integer  value是牌用String
            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();
            //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲編號
            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
            //創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組
            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
            //從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號
            int index=0;
            //增強For循環(huán)存儲花色和點數(shù)
            for(String num:number){
                for(String col:color){

                    hm.put(index,col+num);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
           //52張牌存完了 還剩大小王  現(xiàn)在添加進去
            hm.put(index,"小王");
            list.add(index);
            index++;
            hm.put(index,"大王");
            list.add(index);

            //以上的操作實現(xiàn)了把54張撲克牌放入一個集合容器。
            

2.洗牌和發(fā)牌

   //洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現(xiàn)。
            Collections.shuffle(list);
            //發(fā)牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名
            TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
            //三張底牌
            TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
            for(int x=0;x<list.size();x++){
                //定義一個變量接收索引
                int  a= list.get(x);
                //最后三個索引
                if(x>=list.size()-3){
              finalCard.add(a);
                }else if(x%3 == 0){
                    PDD.add(a);
                }else if(x%3 == 1){
                    DaSiMa.add(a);
                }else {
                    LuBenWei.add(a);
                }
            }

3.定義看牌方法

      //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
        public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){
            System.out.print(name+"的手牌為:");
            //遍歷牌 就是遍歷索引
            for(Integer key:ts){

                String poker = hm.get(key);
                System.out.print(poker+" ");
            }
            System.out.println();
        }

原碼:

    package 模擬斗地主;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.TreeSet;
    /*需求:
        通過程序實現(xiàn) 斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌功能,并且為了方便看牌手牌要排序。
        思路:
        1:創(chuàng)建HashMap集合,鍵是編號,值是牌。
        2:創(chuàng)建Arraylist集合用于存儲編號。
        3:創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組。
        4:從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號。
        5 :洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現(xiàn)。
        6:發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證編號是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合接收
        7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
        8:調用方法看牌
        */
    public class ChinesePoker {
        public static void main(String[] args) {
            //創(chuàng)建HashMap集合   key是編號用Integer  value是牌用String
            HashMap<Integer,String>  hm=new HashMap<>();
            //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲編號
            ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
            //創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組
            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
            //從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號
            int index=0;
            //增強For循環(huán)存儲花色和點數(shù)
            for(String num:number){
                for(String col:color){

                    hm.put(index,col+num);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
           //52張牌存完了 還剩大小王  現(xiàn)在添加進去
            hm.put(index,"小王");
            list.add(index);
            index++;
            hm.put(index,"大王");
            list.add(index);
            //洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現(xiàn)。
            Collections.shuffle(list);
            //發(fā)牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名
            TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
            //三張底牌
            TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
            for(int x=0;x<list.size();x++){
                //定義一個變量接收索引
                int  a= list.get(x);
                //最后三個索引
                if(x>=list.size()-3){
              finalCard.add(a);
                }else if(x%3 == 0){
                    PDD.add(a);
                }else if(x%3 == 1){
                    DaSiMa.add(a);
                }else {
                    LuBenWei.add(a);
                }
            }
            //調用看牌方法
            lookPoker("PDD",PDD,hm);
            lookPoker("大司馬",DaSiMa,hm);
            lookPoker("盧本偉",LuBenWei,hm);
            lookPoker("底牌",finalCard,hm);
        }

            //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
        public  static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String>  hm ){
            System.out.print(name+"的手牌為:");
            //遍歷牌 就是遍歷索引
            for(Integer key:ts){

                String poker = hm.get(key);
                System.out.print(poker+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

以上就是使用JavaSE來模擬斗地主的詳細內容,更多關于JavaSE斗地主的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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