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Unity 如何通過反射給gameObject添加組件

 更新時(shí)間:2021年04月09日 10:32:36   作者:林新發(fā)  
這篇文章主要介紹了Unity 通過反射給gameObject添加組件的操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來(lái)看看吧

C#版本

public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname)
{
    var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly);
    var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname);
    if(null != t)
        return go.AddComponent(t);
    else
        return null;
}

lua版本

function AddComponent(go, classname)
    local com = go:GetComponent(classname)
    if com then return com end
    local t = System.Type.GetType(classname)
    if t then
        return go:AddComponent(t)
    end
    return nil
end

補(bǔ)充:添加組件和刪除組件代碼unity

代碼添加組件

gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用類型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)

注意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個(gè)組件,可以使用Object.Destroy。

添加組件和刪除組件代碼

IEnumerator   Start () {
    this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));   
    yield return new WaitForSeconds(0.5F);   
    Destroy(this.rigidbody);
  }

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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