VUE實現(xiàn)一個Flappy Bird游戲的示例代碼
Flappy Bird是一個非常簡單的小游戲,在app上大家都玩過。這里就用VUE來實現(xiàn)一個簡單的PC版Flappy Bird,娛樂一下~~~~~
要實現(xiàn)這個游戲,首先來分析一下游戲界面里哪幾塊東西需要動起來:
1、第一當然就是上下移動的小鳥;
2、橫向移動的背景圖,讓小鳥看起來在橫向飛行;
3、從畫面右端進入的一排排管道。
這樣很明確了,我們讓上面3塊內容按照規(guī)律運動起來,然后再加上規(guī)則邊界判斷和計分,就可以得到一個完整的游戲。所以就一塊塊來解決。
先來定義一些常量和變量:
let rafId = null; // requestAnimationFrame的ID
let startSpeed = 1;
const SPEED = 0.04; // 加速度
const UP = 5.0; // 速度累加上限
const UP_SUM = 30; // 按一次跳躍的高度
const BIRD_WIDTH = 50; // 小鳥圖片寬50px
const PIPE_DISTANCE = 350; // 管道之間的橫向距離
let id = 0; // 管道唯一id,從0開始計數(shù)
...
data() {
return {
start: false,
clientWidth: 0,
clientHeight: 0,
spaceHeight: [240, 200, 160], // 上管道與下管道之間的距離
pipeArr: [], // 管道數(shù)組
score: 0, // 得分
jumpSum: 0, // 當前跳躍相對高度
jumpFlag: false, // true-按下空格鍵跳躍上升階段;false-自由落體階段
dropBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_0.png"),
flyBirdImg: require("@/assets/img/bird/bird0_2.png"),
gameOver: false, // 游戲失敗的flag,用于停止動畫幀
};
},
1、上下移動的小鳥
為了分別控制小鳥和管道的位置,元素定位均采用position: absolute
小鳥本身就是個div+背景圖,然后定義一下在界面里的初始位置:
<div class="bird" id="bird" ref="bird"></div>
#bird {
height: 50px;
width: 50px;
border-radius: 50%;
background: url("~assets/img/bird/bird0_1.png") no-repeat center/contain;
// 小鳥初始位置
position: absolute;
left: 300px;
top: 300px;
}
然后,在什么都不操作的情況下,小鳥從初始位置開始"墜落",小鳥的墜落是一個越落越快的過程,在這里我沒有用物理的重力加速度公式,只是簡單模擬了一個曲線加速過程。這是一個持續(xù)的動畫,所以把這個動作放在動畫幀里,即requestAnimationFrame,每一幀的函數(shù)定義為loop()。
所以在loop函數(shù)中,根據(jù)offsetTop和父元素的clientHeight來判斷小鳥是否觸碰到了畫面的上下邊界,是則游戲結束;否,則增加style.top讓小鳥墜落。
loop() {
let _this = this;
if (_this.jumpFlag) {
// 小鳥跳躍
_this.jump();
}
let top = _this.$refs.bird.offsetTop;
if (top > _this.clientHeight - BIRD_WIDTH || top <= 0) {
// 碰到邊界,游戲結束
_this.resetGame();
} else if (!_this.jumpFlag) {
_this.$refs.bird.style.background = `url('${_this.dropBirdImg}') no-repeat center/contain`;
_this.$refs.bird.style.top = top + startSpeed * startSpeed + "px"; // 模擬加速墜落
if (startSpeed < UP) {
startSpeed += SPEED;
}
}
_this.pipesMove(); // 管道移動
}
游戲中,玩家按下空格鍵,小鳥會向上跳躍一段距離,用this.jumpFlag[true/false]來記錄這一狀態(tài),當按下時,置為true,loop函數(shù)中小鳥jump(),在jump到一定距離后,jumpFlag置為false,小鳥開始墜落。
所以,jump函數(shù)很容易實現(xiàn):
jump() {
let _this = this;
_this.$refs.bird.style.background = `url('${_this.flyBirdImg}') no-repeat center/contain`;
if (_this.jumpSum > UP_SUM) {
// 到頂部就落下
_this.jumpFlag = false;
_this.jumpSum = 0;
startSpeed = 1;
} else {
_this.$refs.bird.style.top = _this.$refs.bird.offsetTop - 8 + "px";
_this.jumpSum += 8;
}
}
2、橫向移動的背景圖
這個比較簡單,就是background-position無限循環(huán)切換就行了,位置根據(jù)自己下載的背景圖素材寬度決定。
animation: bgMove 8s linear infinite;
@keyframes bgMove {
0% {
background-position: 805px 0;
}
100% {
background-position: 0 0;
}
}
經(jīng)過這兩步,我們就可以得到一個正在飛行的小鳥了,用document.onkeydown監(jiān)聽空格鍵來切換jumpFlag,如下圖:

3、從右往左一移動進入管道
管道是由上下兩個div組成,每個div通過不同的top: -xx和bottom: -yy實現(xiàn)中間有間隙。
首先實現(xiàn)生成一個隨機間隙管道的函數(shù),管道存放在pipeArr對象數(shù)組中:
addPipe(id) {
let obj = {};
let top_num = this.sum(10, 170);
let height = this.spaceHeight[
Math.floor(Math.random() * this.spaceHeight.length)
]; // 隨機選取間隙值
let bottom_num = height - top_num;
obj.top = top_num;
obj.id = id;
obj.right = -(PIPE_DISTANCE / 2);
obj.bottom = bottom_num;
this.pipeArr.push(obj);
},
sum(m, n) {
// 隨機n-m之間的數(shù)字
return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);
}
然后需要將管道移動起來,即loop()中管道移動函數(shù)pipesMove(),整個函數(shù)實現(xiàn)如下:
pipesMove() {
let _this = this;
if (_this.pipeArr.length === 0) {
return;
}
let right0 = _this.pipeArr[0].right;
if (right0 > this.clientWidth + 300) {
this.pipeArr.shift();
}
let right_last = _this.pipeArr[_this.pipeArr.length - 1].right;
if (right_last >= PIPE_DISTANCE / 2) {
id++;
this.addPipe(id);
}
for (let i = 0; i < _this.pipeArr.length; i++) {
// 判斷一下小鳥是否接觸到了管道,小鳥50*50,left:300px;管道寬100px;管道進入范圍right是width-450到width-300
if (
_this.pipeArr[i].right >= _this.clientWidth - 450 &&
_this.pipeArr[i].right <= _this.clientWidth - 300
) {
// 該管道進入了小鳥觸碰范圍
let bird_top = _this.$refs.bird.offsetTop;
// 12是小鳥圖片素材上下有空白間隙
if (
bird_top <= _this.clientHeight / 2 - _this.pipeArr[i].top - 12 ||
bird_top >=
_this.clientHeight / 2 + _this.pipeArr[i].bottom - BIRD_WIDTH + 12
) {
// 碰到了管道
_this.resetGame();
return;
}
}
if (_this.pipeArr[i].right === _this.clientWidth - 300 && _this.pipeArr[i].right === _this.clientWidth - 301) { // 當某個管道剛好在小鳥左邊,證明小鳥通過該管道,根據(jù)管道id算出小鳥得分
_this.score = _this.pipeArr[i].id + 1;
}
_this.pipeArr[i].right = _this.pipeArr[i].right + 2; // 管道每幀移動2px
}
}
這里做了五件事:
(1)管道出了左邊畫面后shift()最左的管道;
(2)最右的管道離畫面右側一定距離后,加入新的一根管道;
(3)循環(huán)遍歷中,判斷小鳥是否進入了某一根管道的范圍,判斷小鳥top是否有觸碰到上下管道,觸碰則輸;
(4)當某一個管道剛好位于小鳥左側時,證明小鳥成功通過,分數(shù)+1;
(5)每個管道移動2px像素,數(shù)值記錄在right屬性里。
通過DOM里:style設置right就可以使得管道橫向移動了
<section class="pipes-wrap" ref="pipes">
<div
class="pipe-item"
v-for="(item, index) in pipeArr"
:key="item.id"
:id="'pipe' + index"
:style="'right:' + item.right + 'px;'"
>
<div
class="pipe pipe-top"
:style="'top:-' + item.top + 'px;'"
></div>
<div
class="pipe pipe-bottom"
:style="'bottom:-' + item.bottom + 'px;'"
></div>
</div>
</section>
.pipes-wrap {
position: relative;
height: 100%;
overflow: hidden;
.pipe-item {
position: absolute;
height: 100%;
width: 100px;
.pipe {
width: 100%;
height: 50%;
position: relative;
}
.pipe-top {
background: url('"~assets/img/bird/pipe_down.png') no-repeat;
background-size: 100px;
background-position: bottom;
}
.pipe-bottom {
background: url('"~assets/img/bird/pipe_up.png') no-repeat;
background-size: 100px;
background-position: top;
}
}
}

以上就是vue實現(xiàn)flappy bird的思路和核心代碼了,總共也就兩百多行代碼。在我看來,難點主要集中在管道的移動、觸碰判定以及分數(shù)計算上。當然代碼里還有很多可以優(yōu)化的不足點,共勉~~
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