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unity實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)

 更新時(shí)間:2021年04月23日 11:39:53   作者:誰(shuí)是你的宋冬野  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了unity實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

話不多說(shuō)直接開(kāi)始操作步驟。

1.打開(kāi)我們的unity創(chuàng)建一個(gè)工程,打開(kāi)后我們先搭一個(gè)場(chǎng)景,建立一個(gè)Button,添加一個(gè)c#腳本.并保存場(chǎng)景為命名為01。結(jié)果如下

2.在菜單欄中找到File按鈕New Scene新建另一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)Button,保存場(chǎng)景命名為02。

3.回到01場(chǎng)景在第一步中創(chuàng)建的c#腳本中編寫(xiě)以下代碼并保存腳本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () 
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () 
 {
 
 }
 public void jump()
 {
  SceneManager.LoadScene(0);
 }
 public void Jump()
 {
  SceneManager.LoadScene(1);
 }
}

4.保存代碼后我們回到Unity中點(diǎn)擊左上角File中的Build Settings,選擇將兩個(gè)場(chǎng)景添加進(jìn)去。結(jié)果如下

5.在場(chǎng)景01中的層級(jí)視圖中選中Canvas將我們寫(xiě)好的代碼添加進(jìn)去,點(diǎn)擊Canvas左邊小三角點(diǎn)擊Button將Canvas添加到On Click()下的組件中點(diǎn)擊No Function右邊的按鈕找到NewBehaviourScript選擇Jump()

6.現(xiàn)在我們運(yùn)行Unity,點(diǎn)擊按鈕,場(chǎng)景就會(huì)跳轉(zhuǎn)。效果如下

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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