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Java實(shí)戰(zhàn)之貪吃蛇小游戲(源碼+注釋?zhuān)?/h1>
 更新時(shí)間:2021年04月23日 11:52:15   作者:Henrik-Yao  
這篇文章主要介紹了Java實(shí)戰(zhàn)之貪吃蛇小游戲(源碼+注釋?zhuān)?文中有非常詳細(xì)的代碼示例,對(duì)正在學(xué)習(xí)java的小伙伴們有非常好的幫助,需要的朋友可以參考下

一、工程文件

在這里插入圖片描述

二、Main.java

package com.company;

import javax.swing.*;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //創(chuàng)建窗體對(duì)象
        JFrame frame = new JFrame();
        //創(chuàng)建窗體參數(shù)()
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        //設(shè)置不允許更改大小
        //frame.setResizable(false);
        //設(shè)置關(guān)閉方式
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //添加主題邏輯框架
        frame.add(new Mpanel());
        //設(shè)置窗體可見(jiàn)
        frame.setVisible(true);
    }
}

三、Mpanel.java

package com.company;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;

//基本套路,繼承JPanel,實(shí)現(xiàn)KeyListener, ActionListener接口
public class Mpanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定義所需要的圖片元素
    //標(biāo)題
    ImageIcon title;
    //蛇的身體部位
    ImageIcon body;
    //蛇向上方向的頭
    ImageIcon up;
    //蛇向下方向的頭
    ImageIcon down;
    //蛇向左方向的頭
    ImageIcon left;
    //蛇向右方向的頭
    ImageIcon right;
    //食物元素
    ImageIcon food;

    //定義初始長(zhǎng)度
    int len = 3;
    //定義初始分?jǐn)?shù)
    int score = 0;
    //存放蛇位置坐標(biāo)的數(shù)組
    int[] snakex = new int[750];
    int[] snakey = new int[750];
    //定義方向
    String fx = "R";
    //定義游戲是否開(kāi)始
    Boolean isStart = false;
    //定義游戲是否失敗
    Boolean isFailed = false;
    //定義游戲時(shí)鐘,在此可以設(shè)置蛇移動(dòng)速度,默認(rèn)100ms
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定義食物的坐標(biāo)
    int foodx;
    int foody;
    //引入隨機(jī)數(shù),用于生成食物的隨機(jī)位置
    Random random = new Random();
    //定義背景音樂(lè)
    Clip bgm;

    //構(gòu)造方法
    public Mpanel(){
        //加載圖片元素
        loadImages();
        //初始化數(shù)據(jù)
        initSnake();
        //設(shè)置聚焦
        this.setFocusable(true);
        //設(shè)置鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)
        this.addKeyListener(this);
        //開(kāi)始計(jì)時(shí)
        timer.start();
        //加載背景音樂(lè)
        loadBGM();
    }

    //設(shè)置繪圖元素
    public void paintComponent(Graphics g){
        //調(diào)用父類(lèi)方法
        super.paintComponent(g);
        //設(shè)置背景顏色為白色
        this.setBackground(Color.white);
        //設(shè)置標(biāo)題元素位置
        title.paintIcon(this,g,25,11);
        //設(shè)置白色背景填充位置
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //設(shè)置畫(huà)筆顏色為白色
        g.setColor(Color.white);
        //設(shè)置長(zhǎng)度顯示
        g.drawString("Len: " + len,750,35);
        //設(shè)置分?jǐn)?shù)顯示
        g.drawString("Score: " + score,750,50);

        //根據(jù)方向調(diào)用相應(yīng)的蛇頭元素
        if(fx == "R"){
            right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "L"){
            left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "U"){
            up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "D"){
            down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        for(int i=1;i<len;i++){
            body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }

        //調(diào)用食物元素
        food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戲開(kāi)始的處理
        if(isStart == false){
            //設(shè)置畫(huà)筆顏色
            g.setColor(Color.white);
            //設(shè)置字體
            g.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,40));
            //設(shè)置具體文字
            g.drawString("Press Space To Start",250,300);
        }

        //游戲失敗的處理
        if(isFailed){
            //設(shè)置畫(huà)筆顏色
            g.setColor(Color.red);
            //設(shè)置字體
            g.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,40));
            //設(shè)置具體文字
            g.drawString("Failed: Press Space To Start",250,300);
        }
    }

    //初始化數(shù)據(jù)
    public void initSnake(){
        len = 3;
        snakex[0] = 100;
        snakey[0] = 100;
        snakex[1] = 75;
        snakey[1] = 100;
        snakex[2] = 50;
        snakey[2] = 100;
        //設(shè)置食物的初始隨機(jī)生成位置
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        //設(shè)置初始值
        fx = "R";
        score = 0;
    }

    //接口要求的實(shí)現(xiàn)方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //獲取鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //空格
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果失敗則重置信息
            if(isFailed){
                isFailed = !isFailed;
                //重新開(kāi)始
                initSnake();
            }
            //設(shè)置開(kāi)始
            else {
                isStart = !isStart;
            }

            //判斷開(kāi)始后循環(huán)播放背景音樂(lè)
            if(isStart){
                bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
            }
            //未開(kāi)始和暫停則不播放背景音樂(lè)
            else {
                bgm.stop();
            }
            //重新繪圖
            repaint();
        }
        //右鍵處理并設(shè)置不能回頭
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx != "R"){
            fx = "L";
        }
        //左鍵
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx != "L"){
            fx = "R";
        }
        //上鍵
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx != "D"){
            fx = "U";
        }
        //下鍵
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx != "U"){
            fx = "D";
        }

    }

    //接口要求的實(shí)現(xiàn)方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件監(jiān)聽(tīng)
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //開(kāi)始且沒(méi)有失敗的情況
        if(isStart && !isFailed){
            //循環(huán)移動(dòng)蛇身
            for(int i=len-1;i>0;i--){
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //向右移動(dòng)并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            if(fx == "R"){
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>825)isFailed=true;
            }
            //向左移動(dòng)并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            else if(fx == "L"){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<50)isFailed=true;
            }
            //向上移動(dòng)并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            else if(fx == "U"){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<100)isFailed=true;
            }
            //向下移動(dòng)并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            else if(fx == "D"){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>625)isFailed=true;
            }

            //吃到食物的判斷
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                //身體加長(zhǎng),分加多,并且隨機(jī)生成新食物
                len++;
                score += 10;
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //撞到自身的處理
            for(int i=1;i<len;i++){
                if(snakex[i]==snakex[0] && snakey[i]==snakey[0]){
                    isFailed = true;
                }
            }

            //重新繪圖
            repaint();
        }
        //事件刷新
        timer.start();
    }

    //加載背景音樂(lè)
    public void loadBGM(){
        try {
            //從類(lèi)所在文件引入
            bgm = AudioSystem.getClip();
            InputStream is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/sound/bgm.wav");
            AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(is));
            bgm.open(ais);
            //bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        }
        //相應(yīng)的異常處理
        catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //加載圖片
    public void loadImages(){
        InputStream is;
        try {
            //依次添加響應(yīng)元素
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/title.jpg");
            title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/body.png");
            body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/up.png");
            up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/down.png");
            down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/left.png");
            left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/right.png");
            right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/food.png");
            food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

四、效果

在這里插入圖片描述
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到此這篇關(guān)于Java實(shí)戰(zhàn)之貪吃蛇小游戲(源碼+注釋?zhuān)┑奈恼戮徒榻B到這了,更多相關(guān)java貪吃蛇小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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