C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易井字棋游戲
井子棋承載了每個(gè)人孩童時(shí)的美好時(shí)光,小到書(shū)本、紙張,大到課桌、墻壁,總能找到井字棋盤(pán)的痕跡。今天我們就來(lái)實(shí)際操作一番,用C語(yǔ)言完成一個(gè)簡(jiǎn)單的井字棋游戲,讓我們一起重溫美好。
棋盤(pán)如下:

**功能描述:**棋盤(pán)共分為九個(gè)格子,一方執(zhí)“O”為棋,一方執(zhí)“X”為棋,雙方依次選擇格子。己方棋子率先連成三子的獲勝,若棋盤(pán)占滿仍未分勝負(fù),則打成平局。
具體功能實(shí)現(xiàn):
1.在頁(yè)面選擇玩家vs玩家,或玩家vs電腦
2.玩家下棋時(shí),輸入對(duì)應(yīng)格子的坐標(biāo)
3.電腦下棋時(shí),使用隨機(jī)值選擇坐標(biāo)
4.每下一步,棋盤(pán)更新一次
5.當(dāng)率先有三顆相同棋子橫向或縱向或斜向連成線,則為贏,游戲結(jié)束
6.若棋盤(pán)下滿后,仍未有贏家則為平局,游戲結(jié)束
7.游戲結(jié)束后返回菜單,選擇繼續(xù)游戲或退出
具體各函數(shù)構(gòu)建:
1、菜單函數(shù):當(dāng)玩家打開(kāi)程序,首先彈出一個(gè)菜單,供玩家選擇,直接使用printf打印即可。
void Menu() {
printf("********歡迎來(lái)到三子棋游戲室********\n");
printf("************************************\n");
printf("***********1、開(kāi)始游戲**************\n");
printf("***********2、退出游戲**************\n");
printf("************************************\n");
}
2、清空棋盤(pán):用二維數(shù)組表示棋盤(pán)時(shí),先創(chuàng)建好char 類(lèi)型的二維數(shù)組,此時(shí)需要將數(shù)組中的各元素全變?yōu)椤?”(空格),已便于下一步打印棋盤(pán)。
void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = ' ';
}
}
3、打印棋盤(pán):當(dāng)二維數(shù)組清空后,直接將二維數(shù)組個(gè)元素并配合“----------”“|”利用循環(huán)逐一打印,實(shí)現(xiàn)棋盤(pán)的打印
void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
int i;
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
for (i = 0; i < row; i++) {
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]);
}
}
4、玩家落子:打印棋盤(pán)后,該玩家輸入相應(yīng)的坐標(biāo)落子,判斷玩家選擇的位置無(wú)棋子賦值即可
void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
printf("請(qǐng)選擇你要下棋子的坐標(biāo)");
int x = 0, y = 0;
reselect:
scanf("%d%d", &x, &y);
if (arr[x-1][y-1] == ' ')
arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD;
else {
printf("你選擇的格子已有棋子,請(qǐng)重選:");
goto reselect;
}
}
5、電腦落子:玩家落子結(jié)束后,電腦通過(guò)設(shè)定范圍內(nèi)的隨機(jī)值選擇坐標(biāo),同樣判斷該位置無(wú)棋子時(shí),方可賦值
void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) {
while (1) {
int h = rand() % row;
int l = rand() % col;
if (arr[h][l] == ' ') {
printf("電腦落子:%d %d\n", h + 1, l + 1);
arr[h][l] = BLACKBOARD;
break;
}
}
printf("\n");
}
6、贏家判斷:在橫向,縱向,斜向三方向下,判斷是否有三顆相同棋子連成一條線,若有則執(zhí)該棋者為贏家
char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
int i, j=0;
for (i = 0; i < 3; i++) {
if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2])
return arr[i][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i])
return arr[0][i];
}
if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) {
return arr[0][0];
}
if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) {
return arr[2][0];
}
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++) {
if (arr[i][j] == ' ')
return 'N';
}
return 'D';
}
7、Game函數(shù):主要函數(shù)寫(xiě)完畢后,用Game函數(shù)整體聯(lián)系起來(lái)
int Game() {
char result;
int row = 3, col = 3;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
while (1) {
ShowBoard(board, ROW, COL);
WhiteJudge(board, ROW, COL);
result = WinJudge(board, ROW, COL);
switch (result) {
case 'O':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("恭喜你贏了!\n");
return 0;
case 'X':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("很抱歉你輸了!\n");
return 0;
case 'D':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("你和電腦是平局!\n");
return 0;
default:
break;
}
printf("\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
Sleep(500);
srand((unsigned long)time(NULL));
BlackJudge(board, ROW, COL);
result = WinJudge(board, ROW, COL);
switch (result) {
case 'O':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("恭喜你贏了!\n");
return 0;
case 'X':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("很抱歉你輸了!\n");
return 0;
case 'D':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("你和電腦是平局!\n");
return 0;
default:
break;
}
}
}
頭文件函數(shù)聲明:
為防止跨文件計(jì)算機(jī)無(wú)法找到函數(shù)和變量,在頭文件中將函數(shù)統(tǒng)一聲明
#ifndef _CHESS_H #define _CHESS_H //三子棋 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACKBOARD 'X' #define WHITEBOARD 'O' int Game(); void Menu(); void InitBoard(char arr[][COL],int row,int col); void ShowBoard(char arr[][COL],int row,int col); void WhiteJudge(char arr[][COL],int row,int col); void BlackJudge(char arr[][COL],int row,int col); char WinJudge(char arr[][COL],int row,int col); #endif
函數(shù)定義:
#include"chessh
void Menu() {
printf("********歡迎來(lái)到三子棋游戲室********\n");
printf("************************************\n");
printf("***********1、開(kāi)始游戲**************\n");
printf("***********2、退出游戲**************\n");
printf("************************************\n");
}
void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = ' ';
}
}
void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
int i;
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
for (i = 0; i < row; i++) {
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]);
}
}
void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
printf("請(qǐng)選擇你要下棋子的坐標(biāo)");
int x = 0, y = 0;
reselect:
scanf("%d%d", &x, &y);
if (arr[x-1][y-1] == ' ')
arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD;
else {
printf("你選擇的格子已有棋子,請(qǐng)重選:");
goto reselect;
}
}
void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) {
while (1) {
int h = rand() % row;
int l = rand() % col;
if (arr[h][l] == ' ') {
printf("電腦落子:%d %d\n", h + 1, l + 1);
arr[h][l] = BLACKBOARD;
break;
}
}
printf("\n");
}
char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
int i, j=0;
for (i = 0; i < 3; i++) {
if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2])
return arr[i][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i])
return arr[0][i];
}
if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) {
return arr[0][0];
}
if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) {
return arr[2][0];
}
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++) {
if (arr[i][j] == ' ')
return 'N';
}
return 'D';
}
int Game() {
char result;
int row = 3, col = 3;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
while (1) {
ShowBoard(board, ROW, COL);
WhiteJudge(board, ROW, COL);
result = WinJudge(board, ROW, COL);
switch (result) {
case 'O':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("恭喜你贏了!\n");
return 0;
case 'X':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("很抱歉你輸了!\n");
return 0;
case 'D':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("你和電腦是平局!\n");
return 0;
default:
break;
}
printf("\n");
ShowBoard(board, ROW, COL);
Sleep(500);
srand((unsigned long)time(NULL));
BlackJudge(board, ROW, COL);
result = WinJudge(board, ROW, COL);
switch (result) {
case 'O':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("恭喜你贏了!\n");
return 0;
case 'X':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("很抱歉你輸了!\n");
return 0;
case 'D':
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("你和電腦是平局!\n");
return 0;
default:
break;
}
}
}
main函數(shù):
#include"chess.h"
int main() {
next:
Menu();
int choice;
int m;
printf("請(qǐng)輸入您的選擇:");
again:
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case(1):
while (1) {
Game();
printf("是否要再來(lái)一局? 1、再來(lái)一局 2、返回菜單\n");
scanf("%d", &m);
if (m == 2)
goto next;
else if (m != 1) {
printf("輸入錯(cuò)誤,三秒后自動(dòng)退出!");
Sleep(3000);
break;
}
}
break;
case(2):
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:\n");
goto again;
}
}
至此井字棋代碼以全部闡述,快去和你的小伙伴一起玩耍吧。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋(三子棋)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的井字棋游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋游戲(人機(jī)對(duì)弈)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單井字棋游戲
- C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)井字棋游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋(井字棋)算法
- 利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋(井字棋)小游戲
- 基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋游戲
- C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用之井字棋游戲
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