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使用Visual Studio進(jìn)行動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)開發(fā)流程

 更新時(shí)間:2021年05月07日 10:46:11   作者:斷水客  
這篇文章主要介紹了使用Visual Studio進(jìn)行動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)開發(fā)流程,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)和動(dòng)態(tài)鏈接

動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù):在 Windows 中,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) (DLL) 是作為函數(shù)和資源的共享庫(kù)的一種可執(zhí)行文件。在調(diào)用它們的應(yīng)用程序的上下文中運(yùn)行。

動(dòng)態(tài)鏈接:動(dòng)態(tài)鏈接是操作系統(tǒng)功能。操作系統(tǒng)將 DLL 加載到應(yīng)用程序的內(nèi)存空間中,它可使執(zhí)行文件調(diào)用函數(shù)或使用存儲(chǔ)在單獨(dú)文件中的資源。

動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)有什么用: DLL 可以在可執(zhí)行文件之間輕松共享函數(shù)和資源。 多個(gè)應(yīng)用程序可同時(shí)訪問內(nèi)存中單個(gè) DLL 副本的內(nèi)容。

二、和靜態(tài)鏈接的區(qū)別

這部分我們只需要知道靜態(tài)鏈接把所有的執(zhí)行需要的庫(kù)都打包到可執(zhí)行文件里面了,動(dòng)態(tài)鏈接則是把各個(gè)庫(kù)獨(dú)立出來,在運(yùn)行時(shí)由操作系統(tǒng)將 DLL 加載到應(yīng)用程序的內(nèi)存空間中。

在Windows上具體一些就是:

靜態(tài)鏈接將靜態(tài)庫(kù)中的所有對(duì)象代碼復(fù)制到生成時(shí)使用它的可執(zhí)行文件中。 動(dòng)態(tài)鏈接僅包括 Windows 在運(yùn)行時(shí)用于查找和加載含有數(shù)據(jù)項(xiàng)或函數(shù)的 DLL 所需的信息。 創(chuàng)建 DLL 時(shí),還將創(chuàng)建包含此信息的導(dǎo)入庫(kù)。 生成調(diào)用 DLL 的可執(zhí)行文件時(shí),鏈接器會(huì)使用導(dǎo)入庫(kù)中的導(dǎo)出符號(hào)來為 Windows 加載程序存儲(chǔ)此信息。 當(dāng)加載程序加載 DLL 時(shí),該 DLL 會(huì)映射到你的應(yīng)用程序的內(nèi)存空間中。 如果存在,則調(diào)用 DLL 中的特殊函數(shù) DllMain,以執(zhí)行 DLL 所需的任何初始化。

也可以直接看看微軟技術(shù)文檔的介紹,單擊藍(lán)字訪問。

三、用VS生成動(dòng)態(tài)庫(kù)的基本流程

這里我們使用C++語(yǔ)言開發(fā),對(duì)于環(huán)境有的要求如下:

1、Visual Studio。
2、VS中安裝了 “C++ 的桌面開發(fā)” 工作負(fù)載。 如果在安裝 Visual Studio 時(shí)未安裝此工作負(fù)載, 可以再次運(yùn)行安裝程序并立即安裝。

Visual Studio的安裝和配置可以參考這個(gè)鏈接,單擊藍(lán)字訪問即可。

具體步驟如下:

①在 Visual Studio 2019 中創(chuàng)建 DLL 項(xiàng)目

在菜單欄上,選擇“文件”>“新建”>“項(xiàng)目”,打開“創(chuàng)建新項(xiàng)目”對(duì)話框 。選擇如下圖所示的項(xiàng)目類型。

在這里插入圖片描述

接下來,創(chuàng)建一個(gè)頭文件來聲明 DLL 導(dǎo)出的函數(shù),然后將函數(shù)定義添加到 DLL,使其具備更強(qiáng)大的功能(被其他執(zhí)行文件調(diào)用)。

②將頭文件添加到 DLL(.h文件)

若要為函數(shù)創(chuàng)建頭文件,請(qǐng)?jiān)诓藛螜谏线x擇“項(xiàng)目” > “添加新項(xiàng)” 。也就是往這個(gè)項(xiàng)目里面添加一個(gè)頭文件,大伙應(yīng)該都知道咋個(gè)弄。
圖例添加了一個(gè)名為MathLibrary.h 的頭文件,這里隨意用啥名兒都行,主要看操作步驟。我們統(tǒng)一設(shè)定為DiyApi.h

在這里插入圖片描述

然后把頭文件DiyApi.h的內(nèi)容寫成這樣:

#pragma once
//聲明一個(gè)作為API的函數(shù)
//并對(duì)函數(shù)GetNumber_8()聲明設(shè)置 __declspec(dllexport) 修飾符。
extern "C" __declspec(dllexport) int GetNumber_8();

這里的函數(shù)GetNumber_8()將會(huì)作為我們這個(gè)DLL的一個(gè)API,用于被其它執(zhí)行文件調(diào)用。

__declspec(dllexport)指示編譯器和鏈接器從 DLL 導(dǎo)出函數(shù)或變量,以便其他應(yīng)用程序可以使用它。此修飾符可優(yōu)化應(yīng)用程序中函數(shù)或變量的導(dǎo)入。可以參閱微軟的說明文檔,單擊藍(lán)字即可查看。

③向 DLL 添加實(shí)現(xiàn)(.c文件)

還是強(qiáng)調(diào)過程,我們把函數(shù)的功能搞得簡(jiǎn)單點(diǎn):

#include "DiyApi.h"
#include <stdio.h>
/** 
	brief:返回int類型的數(shù)字8
	arg:None
	retval:8
**/
int GetNumber_8()
{
	int ConstNumber = 8;
    return ConstNumber;
}

現(xiàn)在可以編譯動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),DLL 和相關(guān)編譯器輸出放在解決方案文件夾正下方的“Debug”文件夾中 。 如果創(chuàng)建發(fā)布版本(Realse),該輸出會(huì)放置在“Release”文件夾中 。 VS的輸出應(yīng)類似于:

在這里插入圖片描述

四、如何使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)

顯然,不管是我們自己寫的動(dòng)態(tài)庫(kù)(DLL)還是其他來源的動(dòng)態(tài)庫(kù),首先要考慮的問題就是怎么把它用到我們的項(xiàng)目(Project)里。這也就是如何使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的問題。

微軟文檔指出:

若要調(diào)用函數(shù)或訪問由 DLL 導(dǎo)出的數(shù)據(jù),客戶端源代碼必須在編譯時(shí)具有可用的聲明。 在鏈接時(shí)間,鏈接器需要信息來解析函數(shù)調(diào)用或數(shù)據(jù)訪問。

也就是說,至少確保兩件事情:

① IDE知道動(dòng)態(tài)庫(kù)的位置,以便編譯的順利進(jìn)行

② 我們發(fā)布的應(yīng)用程序能夠找到動(dòng)態(tài)庫(kù),以確保程序能夠運(yùn)行

所以我們一般應(yīng)該遵循以下原則:

首先,為避免不同步的代碼,建議在客戶端項(xiàng)目中設(shè)置包含路徑,使其直接包括 DLL 項(xiàng)目中的 DLL 頭文件。
此外,在客戶端項(xiàng)目中設(shè)置庫(kù)路徑以包括 DLL 項(xiàng)目中的 DLL 導(dǎo)入庫(kù)。
最后,將生成的 DLL 從 DLL 項(xiàng)目復(fù)制到客戶端生成輸出目錄中。 此步驟允許客戶端應(yīng)用使用生成的同一 DLL 代碼。

為了清晰地說明這個(gè)問題,我們走一遍流程。首先是新建一個(gè)工程ApiClient,我們將在這個(gè)工程中調(diào)用先前編寫的DLL中的GetNumber_8().

在這里插入圖片描述

添加DLL到工程(編譯準(zhǔn)備)

接下來,要在源代碼中調(diào)用 GetNumber_8函數(shù),你的項(xiàng)目必須包括 DiyApi.h 文件 。為避免不必要的麻煩,我們采用以下步驟。

1、右鍵單擊“解決方案資源管理器” 中的“ApiClient” 節(jié)點(diǎn)以打開“屬性頁(yè)” 對(duì)話框。
2、在“配置”下拉框中,選擇“所有配置”(如果尚未選擇) 。
3、在左窗格中,選擇“配置屬性” > “C/C++” > “常規(guī)” 。
4、在屬性窗格中,選擇“附加包含目錄” 編輯框旁的下拉控件,然后選擇“編輯”

在這里插入圖片描述

5、在“附加包含目錄” 對(duì)話框的頂部窗格中雙擊以啟用編輯控件。 或者,選擇文件夾圖標(biāo)以創(chuàng)建新條目。
6、在編輯控件中,指定指向 ApiClient.h 頭文件的位置的路徑。 可選擇省略號(hào) (…) 控件瀏覽到正確的文件夾 。
還可將客戶端源文件中的相對(duì)路徑輸入到包含 DLL 頭文件的文件夾。 如果已按照指示將客戶端項(xiàng)目置于 DLL 的單獨(dú)解決方案中,則相對(duì)路徑應(yīng)如下所示:

..\..\DiyApi\DiyApi

如果 DLL 和客戶端項(xiàng)目位于同一解決方案中,則相對(duì)路徑可能如下所示:

..\DiyApi

如果 DLL 和客戶端項(xiàng)目位于其他文件夾中,請(qǐng)調(diào)整相對(duì)路徑以進(jìn)行匹配。 或者,使用省略號(hào)控件瀏覽文件夾。
7、在“附加包含項(xiàng)目”對(duì)話框中輸入標(biāo)頭文件的路徑后,選擇“確定”按鈕 。 在“屬性頁(yè)”對(duì)話框中,選擇“確定”按鈕以保存更改 。

現(xiàn)在可以包括 DiyApi.h 文件,并使用它在客戶端應(yīng)用程序中聲明的函數(shù)。 相應(yīng)的ApiClient.cpp 的內(nèi)容如下:

#include "DiyApi.h"
#include <iostream>

using namespace std;
 
int main()
{
	const magicNumber = 8;
	/* 獲取magicNumber次整數(shù)8并輸出 */
	for(int i=magicNumber;i>0;i--){
		cout<<GetNumber_8<<endl;
	}
	return 0;
}

嘗試編譯運(yùn)行編譯,很棒😀,咱們可以得到一堆報(bào)錯(cuò),至少有下面這條:

LNK2019 :你尚未指定項(xiàng)目在 DiyApi.lib 庫(kù)上有依賴項(xiàng)

因?yàn)樵蹅冞€沒告訴鏈接器如何查找 DiyApi.lib 文件 。編譯之前,我們還應(yīng)該應(yīng)該設(shè)置項(xiàng)目中的“附加庫(kù)目錄” 路徑,使其在鏈接時(shí)包含指向原始庫(kù)的路徑,即將 DLL 導(dǎo)入庫(kù)添加到項(xiàng)目中。

將 DLL 導(dǎo)入庫(kù)添加到項(xiàng)目中(鏈接準(zhǔn)備)

1、右鍵單擊“解決方案資源管理器”中的ApiClient節(jié)點(diǎn),然后選擇“屬性”以打開“屬性頁(yè)”對(duì)話框 。
2、在“配置”下拉框中,選擇“所有配置”(如果尚未選擇) 。 它可確保任何屬性更改同時(shí)應(yīng)用于調(diào)試和發(fā)布版本。
3、在左窗格中,選擇“配置屬性” > “鏈接器” > “輸入” 。 在屬性窗格中,選擇“附加依賴項(xiàng)” 編輯框旁的下拉控件,然后選擇“編輯” 。

在這里插入圖片描述

4、在“附加依賴項(xiàng)”(Additional Dependencies)對(duì)話框中,將 DiyApi.lib 添加到頂部編輯控件的列表中 。
5、選擇“確定” 返回到“屬性頁(yè)” 對(duì)話框。
6、在左窗格中,選擇“配置屬性” > “鏈接器” > “常規(guī)” 。 在屬性窗格中,選擇“附加庫(kù)目錄” 編輯框旁的下拉控件,然后選擇“編輯” 。
7、在“附加庫(kù)目錄” 對(duì)話框的頂部窗格中雙擊以啟用編輯控件。 在編輯控件中,指定指向 DiyApi.lib 文件位置的路徑。 默認(rèn)情況下,它位于 DLL 解決方案文件夾下的Debug文件夾中 。 如果創(chuàng)建發(fā)布版本,該文件會(huì)放置在Release文件夾中 。 可以使用 $(IntDir) 宏,這樣無論創(chuàng)建的是哪種版本,鏈接器都可找到 DLL。 如果已按照指示將客戶端項(xiàng)目置于 DLL 項(xiàng)目的單獨(dú)解決方案中,則相對(duì)路徑應(yīng)如下所示:

..\..\DiyApi\$(IntDir)

如果 DLL 和客戶端項(xiàng)目位于其他位置,請(qǐng)調(diào)整相對(duì)路徑以進(jìn)行匹配。
8、在“附加庫(kù)目錄”對(duì)話框中輸入指向庫(kù)文件的路徑后,選擇“確定”按鈕返回到“屬性頁(yè)”對(duì)話框 。 選擇“確定”以保存屬性更改 。

把DLL復(fù)制到應(yīng)用文件夾(運(yùn)行準(zhǔn)備)

客戶端應(yīng)用現(xiàn)在可以成功編譯和鏈接,但還不能運(yùn)行。 當(dāng)操作系統(tǒng)加載應(yīng)用時(shí),它會(huì)查找 DiyApi.DLL。 如果在某些系統(tǒng)目錄、環(huán)境路徑或本地應(yīng)用目錄中找不到 這個(gè)DLL,那么這個(gè)應(yīng)用自然就不能運(yùn)行了。

故而我們還需要DLL 復(fù)制到包含可執(zhí)行文件的目錄中,這也就是“打包發(fā)布”過程的一部分。

當(dāng)然了,VisualStudio提供了對(duì)應(yīng)的命令,不想手動(dòng)打包的可以參考微軟文檔中對(duì)在生成后事件中復(fù)制 DLL的說明,單擊即可藍(lán)字查看。

到此這篇關(guān)于使用Visual Studio進(jìn)行動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)開發(fā)的的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Visual Studio動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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