教你怎么使用Java實(shí)現(xiàn)WebSocket
一、WebSocket簡(jiǎn)介
WebSocket協(xié)議通過(guò)在客戶端和服務(wù)端之間提供全雙工通信來(lái)進(jìn)行Web和服務(wù)器的交互功能。
在WebSocket應(yīng)用程序中,服務(wù)器發(fā)布WebSocket端點(diǎn),客戶端使用url連接到服務(wù)器。建立連接后,服務(wù)器和客戶端就可以互相發(fā)送消息。客戶端通常連接到一臺(tái)服務(wù)器,服務(wù)器接受多個(gè)客戶端的連接。
1.1 WebSocket協(xié)議
WebSocket協(xié)議有兩個(gè)部分:握手和傳輸。客戶端通過(guò)向服務(wù)端URL發(fā)送握手請(qǐng)求來(lái)建立連接。握手與現(xiàn)有的基于HTTP的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)相兼容。Web服務(wù)器將其解釋為升級(jí)版的HTTP連接請(qǐng)求。
一個(gè)客戶端建立連接的握手請(qǐng)求:
GET /path/to/websocket/endpoint HTTP/1.1 Host: localhost Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg== Origin: http://localhost Sec-WebSocket-Version: 13
一個(gè)服務(wù)端響應(yīng):
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=
從上面的請(qǐng)求和響應(yīng)中可以看出來(lái),一個(gè)WebSocket連接的建立,需要客戶端和服務(wù)端維護(hù)一個(gè)Key來(lái)作為該連接的連接憑證。
客戶端向服務(wù)端發(fā)送WebSocketKey,服務(wù)器根據(jù)WebSocketKey生成WebSocketAccept返回給客戶端,客戶端對(duì)WebSocketKey的值再進(jìn)行相同的操作,如果與服務(wù)器返回的Accept的值相匹配,就表示握手成功。握手之后客戶端與服務(wù)端就互相發(fā)送消息。

1.2 WebSocket支持的消息類型
WebSocket支持文本消息(UTF-8編碼)和二進(jìn)制消息。WebSocket的控制消息由Close、Ping、Pong組成。ping和pong也有可能包含應(yīng)用程序信息。
webSocket端點(diǎn)具有如下的URI形式表示:
ws://host:port/path?query wss://host:port/path?query
ws代表未加密的連接,默認(rèn)端口是80
wss代表加密的連接,默認(rèn)端口是443
path:表示服務(wù)器內(nèi)端點(diǎn)的位置
query:路徑參數(shù)信息
二、創(chuàng)建一個(gè)WebSocket程序
創(chuàng)建和部署WebSocket端點(diǎn)的過(guò)程如下:
1、創(chuàng)建一個(gè)端點(diǎn)類
2、實(shí)現(xiàn)端點(diǎn)的生命周期方法
3、將業(yè)務(wù)邏輯添加到端點(diǎn)
4、將端點(diǎn)部署到Web應(yīng)用程序中
注意:與Servlet相反,WebSocket端點(diǎn)類會(huì)被實(shí)例化多次,容器針對(duì)與其部署的URI的每個(gè)連接都創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例。每個(gè)實(shí)例都與一個(gè)連接相關(guān)聯(lián)。因?yàn)樵谌魏螘r(shí)間都只有一個(gè)線程執(zhí)行端點(diǎn)實(shí)例的代碼,所以有助于保持每個(gè)連接的用戶狀態(tài)簡(jiǎn)化開發(fā)。
2.1 生命周期方法
EndPoint類中定義了三個(gè)生命周期方法:onOpen、onClose、onError
使用注解方式創(chuàng)建服務(wù)類
@ServerEndpoint("/echo")
public class EchoEndpoint {
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String msg) {
try {
session.getBasicRemote().sendText(msg);
} catch (IOException e) { ... }
}
}
2.2 業(yè)務(wù)邏輯方法
@ServerEndpoint("/receive")
public class ReceiveEndpoint {
@OnMessage
public void textMessage(Session session, String msg) {
System.out.println("Text message: " + msg);
}
@OnMessage
public void binaryMessage(Session session, ByteBuffer msg) {
System.out.println("Binary message: " + msg.toString());
}
@OnMessage
public void pongMessage(Session session, PongMessage msg) {
System.out.println("Pong message: " +
msg.getApplicationData().toString());
}
}
注意:一個(gè)服務(wù)類最多可以有三個(gè)OnMessage注解,每個(gè)消息類型分別使用一種方法:Text、Binary、Pong
2.3 維護(hù)客戶狀態(tài)
有時(shí)在程序中我們可能需要在連接中維護(hù)一些用戶參數(shù),WebSocket也提供了這樣的服務(wù)
Session.getUserProperties獲取用戶參數(shù)信息
如果要存儲(chǔ)所有連接的客戶端共有的信息,可以使用靜態(tài)變量,但是需要用戶保證對(duì)數(shù)據(jù)的線程安全訪問(wèn)。
@ServerEndpoint("/delayedecho")
public class DelayedEchoEndpoint {
@OnOpen
public void open(Session session) {
session.getUserProperties().put("previousMsg", " ");
}
@OnMessage
public void message(Session session, String msg) {
String prev = (String) session.getUserProperties()
.get("previousMsg");
session.getUserProperties().put("previousMsg", msg);
try {
session.getBasicRemote().sendText(prev);
} catch (IOException e) { ... }
}
}
2.4 數(shù)據(jù)格式的編碼與解碼
由于客戶端和服務(wù)端交互可能涉及數(shù)據(jù)格式的轉(zhuǎn)換,所以提供了Decoder和Encoder的方式解決。
同時(shí)由于WebSocket的@Message注解只能有一個(gè)用來(lái)傳輸Text信息或Binary信息,所以要進(jìn)行最常用的Json->entity轉(zhuǎn)換解析就需要該方法
Encoder
Encoder.Text 用于文本消息Encoder.Binary 用于二進(jìn)制消息
使用方法:
1、創(chuàng)建編解碼類
public class MessageATextEncoder implements Encoder.Text<MessageA> {
@Override
public void init(EndpointConfig ec) { }
@Override
public void destroy() { }
@Override
public String encode(MessageA msgA) throws EncodeException {
// Access msgA's properties and convert to JSON text...
return msgAJsonString;
}
}
2、在端點(diǎn)類注解中添加該Encoder
@ServerEndpoint(
value = "/myendpoint",
encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class }
)
public class EncEndpoint { ... }
3、這時(shí)候就可以發(fā)送MessageA和MessageB兩種類型的Text數(shù)據(jù)
MessageA msgA = new MessageA(...); MessageB msgB = new MessageB(...); session.getBasicRemote.sendObject(msgA); session.getBasicRemote.sendObject(msgB);
注意:webSocket會(huì)自動(dòng)尋找使用哪種編碼器,所以發(fā)送數(shù)據(jù)統(tǒng)一使用sendObject即可
Decoder
實(shí)現(xiàn)Decoder以將WebSocket消息轉(zhuǎn)換為Java對(duì)象
- Decoder.Text 用于文本消息
- Decoder.Binary 用于二進(jìn)制消息
使用方法
與Encoder類似
注意:與Encoder不同,Decoder最多可以指定一個(gè)Binary和一個(gè)Text類型的Decoder,如果有兩種以上的Java類型作為文本消息進(jìn)行發(fā)送和接收需要進(jìn)行定義處理。可以使多個(gè)消息繼承一個(gè)公共的消息父類
1、編寫Decoder類,對(duì)收到消息類型的不同進(jìn)行不同的解碼
public class MessageTextDecoder implements Decoder.Text<Message> {
@Override
public void init(EndpointConfig ec) { }
@Override
public void destroy() { }
@Override
public Message decode(String string) throws DecodeException {
// Read message...
if ( /* message is an A message */ )
return new MessageA(...);
else if ( /* message is a B message */ )
return new MessageB(...);
}
@Override
public boolean willDecode(String string) {
// Determine if the message can be converted into either a
// MessageA object or a MessageB object...
return canDecode;
}
}
2、在端點(diǎn)類中添加decoders={MessageDecoder.class}
@ServerEndpoint(
value = "/myendpoint",
encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class },
decoders = { MessageTextDecoder.class }
)
public class EncDecEndpoint { ... }
3、在@OnMessage方法中使用
@OnMessage
public void message(Session session, Message msg) {
if (msg instanceof MessageA) {
// We received a MessageA object...
} else if (msg instanceof MessageB) {
// We received a MessageB object...
}
}
到此這篇關(guān)于教你怎么使用Java WebSocket的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java WebSocket詳解內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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